欢迎来到我的游乐园!《过山车之星》评测

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模拟经营和建设类游戏一直是许多玩家挚爱,尽管这些年这类游戏在玩法上并没有什么太大的改变。虽然如同本篇中提及的《过山车之星》也是这样一款游乐场建造和模拟经营游戏,没什么太多新的设计和创意,或者说是2016年风格的经典款《主题公园》或《过山车大亨》升级改良版(不光是画面上),不过这种类型游戏的共性就在于——总是能玩的开心。

《过山车之星》的玩法很简单,建造一个超级游乐场,一个华丽的主题公园。然后再建造各种店铺和游乐设施,雇佣员工来维护和吸引客户,之后看着大家快乐地游玩。是的,这类游戏最大的成就感就在于看着每个到访的游客玩的开心。

看着自己的游乐园从小到大,游客越来越多,笑脸也越来越多才是游戏的精髓和乐趣所在

本作的一个非常值得称赞的特点:卡通化的角色造型非常生动,游乐设施的音乐魔性十足,而吉祥物们非常可爱。游戏中所带来的欢快气氛,你可能在开始菜单主题曲中就能感受到。总之就是,作为一款经营游乐场,一个带给大家快乐的地方,这个游戏从内到外都带给人快乐的气氛,包括你在内。

另外一个值得称赞的地方就是游戏的建造系统小时搭积木橡皮泥我们都玩过,那么在这个虚拟世界里继续玩不也挺好?游戏有着非常丰富的自定义建造和地形修改,你可以建造出一个城堡一样的餐厅,也可以建造出洞穴探险一样的过山车场景

游乐场就是要给人们带来快乐的地方,你还可以以游客的视角体验自己的游乐场

而模拟经营这部分反而是本作最没存在感也最烂的部分。打开公园管理栏之后,你会发现只有开关门、收支平衡、贷款、员工雇佣、设施研究和管理以及月度业绩等报表。只有你在挑战模式中和职业模式中,才会用到这些里的所有功能。这一部分很无聊,甚至可能会因此影响你在创造上的乐趣。

因此,游戏的精髓理所当然地转移到了沙盒模式上。在这个模式下,你有无限的金钱和所有研究项目,你要做的就是发挥出你的创意,在这里搭建你梦想中的公园帝国。日夜交替循环之下,看着自己一手创建出的世界,是否很有成就感?

这里就是你的过山车王国的起点

游戏中有很多不同风格的建筑素材,还有一些预先建好的建筑物都可以拿来直接使用和参考。关键就在于,如何将一个毫不起眼的饮料贩售小屋打扮的可爱又吸引人,你可以一块一块一层一层地亲手搭建各种设施的外观,打磨地形制造湖泊、山丘、洞穴等场景,用无数种方法让你的游客们感到新奇。

《过山车之星》玩家作品马里奥过山车(来源:本站

总之去他的公园管理,去他的规划设计,去他的……总之……总之继续建造就是了。而且作为搭积木游戏,有没有中文其实真是没太大必要,毕竟需要用到的地方也不多(这游戏在中国区的评价比首发有机翻中文的《过山车大亨世界》高很多)。

《过山车之星》带来的乐趣就是在于建造的过程,包括过山车道和公园本身,而最后搞成什么样子反而不重要。毕竟玩搭积木和橡皮泥的孩子,大多数也没有在乎会将一个作品保留到最后(除非最后他们去了艺术系)。铺上一条路,盖几个卖吃喝的商铺,摆几个游乐设施,再设计一条酷炫而又好玩的过山车道就足够了,你可以享受一个下午甚至几个下午的快乐时光和满足感

主题公园时代的套路玩法:热狗多放辣椒酱调料,然后旁边饮料摊多加冰块再提高价格…人间哪有真情在,骗你一块是一块!

当然了,上面这些关于游戏的乐趣也只是局限在沙盒模式里。挑战模式和沙盒模式的区别就是,你有资金限制并需要关注收益平衡与公园的名望,以及很多项目和设施你需要投入资金研发才有(沙盒模式下所有东西都是研究好的)。然而如我开始所说,游戏糟糕的管理系统可能会让你在这个模式下越玩越烦躁。另外游戏现在开启了一个赛季难度,大概是根据建造的游乐场成果来评定排名。

职业模式大概是带给你乐趣最少的一种模式了,你在一个已经建造好的公园中再改进并完成一系列的指定目标,之后无论什么样的结果,你的成就都无法保存。虽然很多人乐意把这个模式当教程对待,但我的建议是去他的职业模式,打开沙盒或挑战模式玩个痛快吧。

点击教程视频之后直接跳转到YouTube视频页……嗨呀,好气呀!国内玩家没梯子根本没办法看

噢,说道教学,千万不要去点击游戏菜单中的教程……因为之后你会看到的是,直接打开了一个Steam浏览器窗口,然后很大的可能是无法连接到该网站。你会看到浏览器的地址指向是YouTube,这应该是我见过的最没有诚意的教学模式没有之一了。

说了这么多休闲和好玩的地方,该谈谈硬核的部分了。作为一个以公园和过山车建造游戏来说,最有乐趣的部分就是游戏的过山车设计工具了。这也是游戏中最硬核的部分,如果你自认为是个过山车建造高手,那么可以来试试看。

国外玩家设计出的中国风游乐场,是不是感觉玩的不是一个游戏了?

在设计完车道之后,你需要先进行一次测试,评定出游玩一次的时间、游客的兴奋度、恐惧感和呕吐值之后才能开发。这三个数值的平衡关系到你的过山车是否吸引人,如果设计一个太恐怖的过山车的话肯定没什么人来玩。曾经我用儿童火车设计了一款小跑道,结果测试之后恐惧度是15呕吐度是10,兴奋为0……这根本就是拷问和处刑装置了吧?

游戏还提供了第一和第三人视角模式,你可以观看某个游客、员工、或者某个游乐设施的运作。说起来我突然觉得如果使用VR设备来以第一人视角观看,那么或多或少会有一种身临其境的体验。

激流勇进!小时候最爱玩的项目之一,不是吗?

游戏还有一个值得一提的地方就是对Steam的创意工坊支持很好,你可以在创造一个建筑之后保存蓝图并上传到创意工坊,或从创意工坊上下载其他玩家的建筑物、过山车道甚至是公园。你永远能在创意工坊里找到设计更棒的房子或车道,所以可以说玩家已经有了一大堆的免费DLC内容了。

如果你真的想要玩一款以模拟经营为核心的公园建造游戏的话,那么《过山车之星》可能会让你比较失望。游戏的提醒系统设计的很糟糕,而且路人和员工的低AI,以及一群“素质很高的抖M”(高工资高职级但如果工作量也会不高兴的社畜)员工多少会扼杀你的快乐。

往创意工坊上传优秀的玩家作品会得到推荐

结语

总之,大家请把《过山车之星》当做一个巨大的乐高、吉姆或橡皮泥乐园。在充满阳光而又景色秀丽的世界上,创造出你最棒的主题乐园和过山车吧。当你看到来到这里的游客们露出了笑容,并兴奋地排队游戏时,你会觉得这几个小时的搭积木是十分值得的。

最后一句提醒,本游戏北美售价45美元,国服287元全价。如果你对这类游戏没有那么多的爱和“信仰”,推荐等打折之后再买,反正游戏不会跑的。

(本文基于《过山车之星》Steam数字零售版撰写,游戏时间约为40小时。)

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游戏信息

名称:过山车之星(Planet Coaster)

平台:PC

发行:Frontier Development

开发:Frontier Development

评分:8.0

优点

+ 欢快的画面和可爱的吉祥物;

+ 让你能沉浸其中的快乐氛围;

+ 几乎无限的创造和组合建造系统;

+ 还算不错的优化和画面;

+ 充满挑战而又有趣的硬核过山车设计模式

+ 魔性的游乐设施音乐;

+ 创意工坊完美支持,素材多分享也便利;

+ 杀人/处刑过山车创造可能。

缺点

- 管理系统很烂并拖后了经营体验;

- 职业模式聊胜于无;

- 游客与员工的寻路AI略差;

- 第一人视角模式可能导致3D眩晕;

- 几乎没有一样的教程。