大号的远古支线任务:《极地战嚎:野蛮纪元》评测

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游戏历史长河里,史前文明的题材向来不乏精品名作,从HUDSON的《新人类》到DATA EAST的《战斗原始人》,再到SEGA的《兽王记》,早期游戏创造者们对于洪荒时代的卓绝想象力就已令人颇为赞赏。再后来,ENIX的《46亿年物语》为我们揭示了人类以外的无数条异想天开但新奇有趣的进化路线;SQUARE的《时空之轮》让玩家穿越时空,见证了灵长人类与恐龙人类间壮烈的物竞天择;《Live A Live》的原始篇则以整篇的象形图案替代了我们认知中的RPG不可或缺的“对话”,令人印象深刻。而今,史前文明这一长盛不衰的题材终于落到了创意巨人育碧的手中,又会迸发出怎样令人惊奇的火花呢?

下面,让我们向远古的欧洲大地“欧罗斯”进发,爱玩网将为您评测育碧史前沙盘大作《极地战嚎:野蛮纪元》——欢迎来到“我是人类我最屌”的石器时代!

孤岛惊魂?孤岛在哪?

有必要提一句,本作标题《Far Cry》在很长一段时间都被翻译为《孤岛惊魂》。其实这《孤岛惊魂》属于典型的自抽嘴巴式译名,和让人笑掉大牙的《最后一战(Halo)》水平不相上下(一代是荒岛没错,续作就傻眼了)。但是,托这个“孤岛”译名之福,分不清《孤岛惊魂》和《孤岛危机》这两款游戏的玩家大有人在。

趁此机会科普一下,这两款“孤岛”唯一的关系,就是初代《孤岛惊魂(Far Cry)》和《孤岛危机(Crysis)》系列都是德国Crytek工作室作品,就如同施瓦辛格主演的电影在台湾一律译为《魔鬼XXX》一样,很明显译者打算把“孤岛”作为Crytek的标签。不料,育碧看上了《Far Cry》这个大有前途的IP并买断,从2代开始,该系列均由育碧的蒙特利尔工作室(代表作《刺客信条》)接手制作。因此时至今日,仍然有玩家相信初代《Far Cry》评价明明力压同时代《使命召唤2》但最后却没能成长为后者那样的超一线FPS品牌,全都是育碧的锅……

好吧不管怎样,今后我们还是忘记“孤岛”,采用官方正式中文译名《极地战嚎》吧。这也算是对育碧首次在主机上推出简体中文版致以谢意。

为了生存!为了部落

经历了前作中喜马拉雅山的“练手”后,本作对上古时代的原始地理风貌把握得更加到位。《野蛮纪元》的初感觉,与去年试玩PS4独占游戏《地平线:黎明时分》颇有几分相似的惊艳。尽管本作对于细节刻画与多边形的数量都称不上次世代的顶尖级表现,但也足够完美描绘这块生机盎然的大地“欧罗斯”。本作的舞台既宏伟而又野蛮:巍峨的雪山、辽阔的草原、壮观的大瀑布、深壑的大峡谷、茂密的针叶林和阔叶林、阴湿的毒沼、神秘莫测的溶洞……可以说除了深海之外,人类能够想象得到、活动得到的一切未经开垦的地理奇观,都浓缩在了这块远古大陆上。对于喜欢《BBC国家地理》那种探索冒险感的玩家,真是再好也没有的享受。

随着第四期冰河消退,人类与各种动物都得以开始进入了繁衍的兴盛期,同时也意味着它们必须开始争夺这块大地的霸权和资源。在这个时期,相较于人类部落之间的冲突,与猛犸象剑齿虎等立于食物链顶端的大型远古生物间的优胜劣汰,才更加适合“战争”这一概念。

温迦部落的猎人们在一次猛犸象的围猎中,虽然侥幸成功(必须吐槽的是,能和族人默契配合体验紧张刺激的部族围猎,游戏中有且只有这一次…),但也付出了惨重的团灭代价。而玩家所扮演的原始野人“塔卡(Takkar)”则成了部落最后的幸存者。承载着前辈的遗志的部落的希望,主角决定集结大陆残存的温迦人,建造一个抵御天敌的据点,重振温迦部落。OK,这么一来,《极地战嚎》那些传统的据点升级、攻城拔寨、狩猎系统也就水到渠成了。

只是,少了冷兵器和现代化装备载具,没了丰富的登场人物和复杂的剧情,以多结局任务为代表的支线种类的缩水,令本作的流程要素并不如前作4代那么多——大概这也是《野蛮纪元》没有被冠以《极地战嚎5》的原因。不过,正因为较强的实验性质,本作那些以弱势群体征服严酷自然的震撼经过,原始人类与落后的大型物种在进化过程中的此消彼长,壮大自己部落并将敌对部落赶尽杀绝的生存竞争,全都是本世代3A游戏中不可多得的体验。

原始人还要啥剧情?

虽然欧美几大媒体对本作的优秀之处喜好各异,但都不约而同地吐槽了本作“剧情”方面的薄弱。不过话说回来,石器时代原始人们的日常除了杀戮就是造人,实在不可能有我们现代这么多花样,在保有荒蛮原始氛围的大前提下替想出一系列令人信服的野人剧情确有难度。但除此之外,育碧在环境与氛围的打造上其实还是比较用心的:例如他们不但对欧罗斯三大人类部族的图腾和文化都做出了缜密的设定和考证,而且还为游戏特别设计了一套经过重构的古印欧语言作为野人们的沟通方式——这种语系最大特色就是“哇哈叭旮塌瞎”等一系列元音a的发音特别多,所以听起来倍儿土倍儿接地气,几乎就能让你信服自己和一群如假包换的山顶洞人生活在一起。

尽管没啥深刻的剧情,但还是有些让人印象深刻的角色,例如塔卡团灭后遇到的“女主角”:

符合我们想象中原始作品的女主角,通常就算文化程度不高,但至少也要是一只坦胸露体、善于传播福利的母猩猩。没想到育碧对残酷现实的坚持达到了令人钦佩的地步:一个兴趣是用人类的耳朵串成项链的雌性野人是游戏中主角塔卡遇到的第一位“女性”,目测也将成为你的终生伴侣。但问题是,这位“女性”会不断以粗鄙的口音,恶劣的态度,疯狂的举止撩起你强烈的打人冲动。这也是为什么游戏系统会强制取消你对友方人物的任何攻击判定的缘故。但如果玩到了最后,你还真不得不承认她的形象已经算是这个游戏里数一数二的“美女”了…

在塔卡大王生命中第二重要的人,是一位身披狼皮头插鹿角的萨满“天语”。但凡和他有关的剧情则无不体现着史前10000年那茹毛饮血的时代风貌:这位年老的萨满喜欢用人兽血液混合调配某种功能型饮料,然后用头骨盛满这种粘稠的液体给你喝(通常还会放上两颗敌人的眼球加料)。我们的塔卡大王也不推辞,都是一口干。通过这些令人作呕的饮品,你将可学会一些神秘的通灵本领,例如可以像临冬城的小布兰那样附身于猫头鹰甚至长毛象体内,利用这些禽兽们的本领完成那些不可能的任务。此外,萨满还会设法让你相信消灭敌方强大部族的关键其实是捣毁它们的图腾和神像。然后育碧就可以此为借口给你设置很多无聊的收集工作了。

“思想家尔奇”是主角会遇到的一位比较出色的支线逗逼。此人的定位大约是石器时代的雷奥纳多.达芬奇,但目测智商很可能低于5。在游戏中,除了要忍受他语无伦次、无比弱智的话语的同时,还必须见证他在身上粘上羽毛从悬崖跳下的“人类史上最早飞行试验”,结果可想而知……但奇怪的是,他的遗体明明出现了“搬动尸体”的选项(在系统中被判定已死的人),但一会儿不见他又复活了!并央求你用最锋利的石矛狠狠刺向他的肚子,原因是他要测试用石块做的铠甲是否能让他天下无敌……但遗憾的是,这位“思想家”折腾到最后也并未促成主角部落的战力提升以及原始科技的腾飞。

相比4代中那位占山为王,富有魅力的华裔大反派。本作的敌对势力塑造确实乏善可陈:一个是食人族的乌当部落,该族单单是以人为食这一点就杜绝了玩家与他们和解并存的所有可能性:乌当族特色是人高马大皮糙肉厚,用人类的肋骨编制铠甲,并称呼其他非食人部落为“弱血族”。但可能由于常年食人导致胆固醇过高,令他们普遍患有一种脑热病,一旦发作头颅就像燃烧般痛苦,非要在头上敲个洞或服用药剂才能缓解。

另外一个势力是善于玩火的母系氏族部落艾吉拉,他们除了喜欢把自己涂成蓝色以外,最大的亮点就是拥有一位“太阳女王”,姑且算是游戏中最好看的女性了——但实际颜值仍不足以令你收拾她时突然心软。游戏中的主线很简单,就是率领弱小的温迦部族打败这两个看似不可战胜的强力部落——但在游戏中,这实在是个没有挑战性的任务。

让人绝倒的“驯兽

人类之所以能够从无数逆天的强大物种中脱颖而出,很大程度要归功于强大环境适应性。因此体验也人们与原始猛兽的互动无疑是本作的重头戏。从庞大的牦牛群、山羊群、鹿群等草食弱势群体,到鬣狗、冰原狼、美洲狮、穴熊,然后直指食物链的顶端的剑齿虎、长毛象……无法不让你燃起猎杀、征服它们的欲望。

虽然《极地战嚎》的生态系统缺乏细节,但总体还是不比《怪物猎人》差。每种动物都有着大体的行动模式来呈现习性,利用这些习性,你可以在狩猎时有意引诱野兽之间鹬蚌相争从而渔翁得利。

但可惜的是,本作的狩猎系统简陋到让人难以置信:无论你费尽心思杀的是一只小鸟还是一头大象,都能得到一视同仁的“肉”,如果是大型动物,还会给你一张它的皮——仅此而已。其中必须吐槽的是,本作在猎物处理细节甚至还比不上N年前的《荒野大镖客》(重口味玩家失望了)——即便你剥取了皮,你面前的猎豹身上的毛皮仍是丝毫无损。而这些兽皮,拿来升级一下武器或部落小屋基本就彻底没用了。因此到了游戏中期你基本就彻底没有了狩猎的必要性(因为部落里也会给你肉和素材等日常用品)。那还要这些动物干什么?当然是驯化以后为你所用了。

我们的主角塔卡酋长素来有“万兽之王”的美誉,就结果而言他确实能够驯服下至土狼上到长毛象的一切猛兽。但弱智的驯化过程却完全让人体会不到野生动物应有的残酷和凶险。如果你期望“驯服猛兽”的过程是一段险象环生的搏斗,那还是趁早放弃幻想——连《口袋妖怪》的捕捉过程都比它要刺激得多。

比方说,我想抓只剑齿虎当“路虎”代步,那么“驯服”过程如下:

发现剑齿虎了!

剑齿虎也发现了我!

不要慌,丢块肉当诱饵

剑齿虎看到那块诱饵两眼放光扑上去,而对你这个生鲜大活人置之不理。

趁剑齿虎埋头吃肉的时候,你只要不慌不忙上去爱抚两下,整个过程不到五秒……然后剑齿虎就彻底对你俯首称臣,鞠躬尽瘁,死而后已了。

然后这只剑齿虎就被自动登录到你的召唤名单里,今后会像嘀嘀快车一样随叫随到,还不收费,作为载具的速度一点也不比汽车差。而且你再去抚摸这只大猫的时候,它还会发出愉快的呼噜声。汽车能吗?

不仅剑齿虎,该法门从土狼到大熊所有能驯服的动物大小通吃,全部有效。

没有什么动物能经得起你充满爱的麒麟臂抚摸两下。

但问题是……这也太简单粗暴了。没有前戏没有感情基础也没有惺惺相惜的羁绊。根据笔者长年的撸猫经验,哪怕是去接近投喂一只街头流浪猫都比这个来得困难。如果说现代家狗的祖先就是狼被这么驯化来的,那如此听话善解人意的剑齿虎也不大可能就此灭绝,而是作为剑齿猫成为我们的萌宠才对吧……

此外,关于野兽育成和特技要素的缺失也是本作驯兽系统的一个遗憾。由于野兽在参数上只有简单的三项数据,特性划分上也仅仅是会不会游泳,“雷达”范围有多大的区别。因此我们选择萌宠坐骑的时候只能局限在速度最快的剑齿虎和环境适应性最高的棕熊,其他动物要么无法骑乘、要么战斗力不行,大抵都沦为了鸡肋。

哎哎哎!那里不可以!

与人斗,也不尽是其乐无穷

简单无脑的驯兽也极大的改变了远古时代所能达到的军事高度。例如猫头鹰就是12000年前的轰炸机。在“万兽之王”塔卡的驱使下,夜行的猫头鹰不仅大白天就加班替你侦察敌情,而且还能做到《MGS》里SNAKE最实用的绝活——敌人标记。更令人惊叹的是,猫头鹰竟然还能向敌对部落里精准投放炸药包、毒气弹、马蜂窝等地图兵器……当你已经习惯了猫头鹰一个俯冲就杀人于无形这种设定,那么老鹰动辄一个俯冲把人叼走也不是什么不可思议的事情吧。

除了逆天的空军力量之外,“万兽之王”的陆战实力也不可小觑,因为那些穴熊、剑齿虎,美洲狮等武力值爆表的猛兽,都可以按你要求,成为最精准的杀手和最强力的肉盾。带着这些犯规的同伴,攻占敌对部落的时候简直就像坦克开进蚂蚁窝——甚至不用玩家本人出手,纯由萌宠清场都可以作为主流玩法。而且这些野兽的命也实在太贱,即便不幸战死,也可以在你的召唤下立即复活,因为复活药根本用不完。顺便还可以替死去萌宠收尸,收割萌宠的血肉和毛皮,物尽其用。

弓箭、棍棒、石矛、石镖等基础原始装备其实已经足够让主角完成像SNAKE那样只身一人捣毁别人一个军事集落的作业,几近弱智的敌人AI(我知道原始人智商理应不高,但不该是这样子)即便调至最高难度也仅仅是增加伤害,依然无法形成行之有效的战术配合。再加上主角升级后一身毒气弹、火药包等“现代化”武器,背后还有无穷无尽的猛兽打手,在进行几场让你心满意足的低水准战斗之后,你会发现进攻部落屠城屠寨逐渐会成为游戏中最乏味的任务。

而且,你还会发现自己作为酋长调动族人发动一场部落对部落之间的存亡之战都办不到。

没错,你虽然成为了温迦族的酋长,但游戏中的实际地位不如说是一个随意任人指使呼喝的临时工。小到采蘑菇掏鸟窝,大到打野兽救同伴,甚至深入腹地驱逐鞑虏——都只能是你一个人的工作。每当任务结束,部落那群坐享其成的家伙用原始人特有的节奏感发出“污-污-污-哦-哦-哦-哦-哦”的欢呼都听起来那么让人火大,实在没把这个酋长干下去的欲望啊。

说起来隔壁《MGS5》的SNAKE应该也有类似的感叹:明明大家都喊我BOSS,为啥无论什么大小工作都让我一个人来?

换汤不换药的“原始信条”

被挪揄为“预告片大厂”的育碧,向来是以“创意性的巨人,游戏性的矮子”著称。但是这一次——好吧,其实它并没有辜负玩家对它的偏见,还是没能长高。

育碧有一点让人不得不服的是,无论多么高屋建瓴创意或光怪陆离的题材,在它的妙手下无一例外都能“化神奇为平庸”,最终将任何3A沙箱游戏做到几乎完全一致的玩法和模式化的流程……就拿本作的核心玩法来讲,说它是第一人称劣化版的《XX信条》可能也没有太大问题。

育碧赖以为生的流水作业令游戏中重复着太多同质化的属性:满地图密密麻麻的“支线”图标;哨岗与篝火的占领后的即视感(一声鹰鸣,一个环绕式俯视角,和刺客“鸟瞰点”如出一辙);漫山遍野无处不在的捡垃圾式“收集”;强大的己方武装与没法与之配套的无脑敌方AI;尽管本作强调狩猎成分,但30来种动物种类其实比前作4代的20多种并没有啥诚意上的飞跃。还有一点不得不提的就是,《野蛮纪元》或许更适合做成第三人称游戏,对于射击成分比重极小的本作,主视角在近距离缠斗时的体验让人非常痛苦。

此外,《野蛮纪元》存在着不少不适合低龄玩家的重口成分,着重刻画了人类间最原始血腥的暴力和残杀,打到血河里捞骨头,无头尸体,重度伤残的描写比比皆是,而且也毫不避讳地展现了野人交配的可怕场面——官方对此的评述是追求原始和纯粹。

总的来说,《野蛮纪元》对于育碧而言算是一次“稳定发挥”,有惊喜也有失望。作为一个喜爱上古题材的玩家本作固然很值得一玩,但还是希望能够看到在流程与细节、深度和广度上更上一层楼的同类作品,而不是一个实验性的大号支线任务。

优点:

石器时代的生存体验

美丽广袤的远古大陆

令人满足的探索和发现

物竞天择的狩猎快感

系列首次官方简中版

缺点:

实验作品痕迹明显

育碧的流水作业式要素

玩法体验过于重复

缺乏深度的主线剧情

让人不适的血腥重口

爱玩评分:7.7