大话西游手游仙法狂暴和克怎么选择 收益对比分析

大话西游手游仙法狂暴和克怎么选择呢,投资哪一个收益会比较大呢,怎么计算呢,具体部位如何选呢,下面就来看看大话西游手游仙法狂暴和克选择分析

先来说下炮伤害的计算问题,有人把炮伤害计算比作金字塔,忽视是基础、其次是克,最上面的一层是狂暴,而我个人感觉其实比作是雷达图更贴切。

炮的伤害来源于多项的综合计算,除了五行完全由双方的变身卡决定,强法由变身卡和装备影响,忽视、狂暴、强克完全受装备和佩饰影响。

说白了,就是要在装备中对忽视、克、狂暴做一些取舍。而伤害最大化关键在于取得边际效应

感觉名词很高大上,其实就是各项总数值一定的时候,越是均衡收益越高。

理想状态是所有属性最大化,也是伤害达到最高的组合,但是作为平民来说,并没有足够的资本去追求所有属性的极品

戒指举例

前者大家追求的终极目标,但市场上更多的是后者,其中价格差了4-5倍,平民能不能用?戒指不选双狂暴就垃圾了么?

回答这个问题,可以分几步走:

第一步:投资狂暴的转折点在哪里?

为了验证这个问题,我分别截取了50场狂暴55的战斗和50场狂暴30的的真实战斗。因为有时候剩余目标不足5个,所以不是同一个对象的同一场战斗。

每场战斗的截图就不放了,55狂暴有一场截图截早了,所以实际是49场和50场对比。

实际测试结果,狂暴比例理论值明显要低一些,不知道场次增加会不会高一些。

还有一点就是基本是狂暴的比例是纯线性关系,每多一份投入,就多一分回报。

第二步:狂暴和克的收益能差多少?

还是上一张图,不过因为引入了伤害的概念,所以还是要先祭出伤害计算器

在固定克和忽视等条件下,我们对强克做了爬坡

可以看到强克不像狂暴,随着克的增加,每20点克带来的收益在降低,但是维持在1.1倍左右。

你肯定会问,就算知道克的收益在降低,那不是更支持多堆狂暴了么?

这里我用了一个商业决策权重概念。

收益=发生概率*权重获益。

狂暴55,3回合收益=38%*0.5(狂暴)*5*3;

狂暴30,3回合收益=19%*1.14(狂暴换成等额系数)*3+1.14(狂暴换等额克系数)*0.5(狂暴)*0.19

看最后一行:

因为戒指位置上的克和狂暴基本上是1:1,如果仅仅是把狂暴换成克,其实收益的差距会在2.85-2.2=0.65个基础伤害,还能接受。

但是更实际的问题是,狂暴的目标的不确定性(PK秒魔,不狂暴也倒了),如果狂暴55的有效目标-1,收益就只剩下1.35,是远远低于提克的收益的。当然,克也有克的局限,比如没放出来克,比如3回合之后的补克这些问题。

从日常任务来说,戒指位置的克收益远远大于狂暴(这些战斗基本上都在3回合内结束,并且怪的血量不会特别高)。

从高难度副来说,狂暴的收益应该是大于克(这些战斗通常会10多回合,并且不一定有宝宝能补的上克)。

对平民来说,克戒指虽然不是最有的选择,但是绝对好用。起码世界上喊的时候底气足一些。而对于大仙,你们是不差钱的,双狂暴是你们唯一的追求。

最后总结一下装备属性换算的标准

1点忽视约等于3点克;武器项链,都是1点狂暴约等于1点忽视,戒指的位置是特殊情况:1点狂暴约等于1点克;

具体解释就是:

只有武器和项链出忽视和狂暴,数值比例基本1:1;

戒指位置会出法术狂暴和克,数值比例基本1:1;

所以性价比最高的组合是:武器项链出双忽视、戒指出法术双狂暴;防具及其他配饰出双强克

以上就是大话西游手游仙法狂暴和克选择分析,希望对大家有所帮助!