刀塔传奇 莉莉丝王信文专访
2014年《刀塔传奇》已在大陆市场取得了辉煌成功,在发布近半年后,《刀塔传奇》正式经由乐檬线上(LemonGame)代理登陆港澳台市场,自8月14日正式在台湾App Store发布以来,《刀塔传奇》一如预料,快速冲进收入榜前列,目前位居台湾iPhone收入榜第4,而在Google Play目前《刀塔传奇》已迈入TOP50(Google Play排名有延迟效应),在反应人气度的巴哈姆特BBS上,《刀塔传奇》已快速跃升至手游第6名。对于台湾市场而言,目前收入榜第一被Madhead公司开发的《神魔之塔》长期霸占,《刀塔传奇》能否延续大陆市场的强势表现、挑战已在台湾霸榜一年半的《神魔之塔》,将是后市的一大看点。
《刀塔传奇》在台湾的发行手段来说,8月14日于台北举行的《刀塔传奇》公测发布会上,发行商乐檬线上邀请了5位Twitch上台湾本地人气「直播博主」:东海崔胜贤、凤梨妹、圣结石、洁哥、亚洲统神为游戏进行推广,其中人气直播主「亚洲统神」作为《刀塔传奇》线上独家代言人。繁体版特色方面,《刀塔传奇》加入了明星艺人及知名动漫配音(海贼王、探险活宝、名侦探柯南..等知名配音声优)为游戏进行配音。在《刀塔传奇》台服上线前,莉莉丝CEO王信文接受了台湾媒体的采访,谈到了他曾在湾的读书经历,以及开发过程的思考以下是采访实录:作为一位在大陆地区最火红游戏产品的制作人,想请问您的相关背景是?王信文: 其实有一些好玩的事情。我跟台湾是挺有渊源的,过去曾经在台湾待过颇长一段时间,当时就读台中的东海大学,对于那时台湾的 ,有着非常深刻的印象,当然也包含了跟大学同学一同游玩等等。毕业后进入大陆顶尖企业–腾讯工作,会离开自行创业,也是为了做出自己觉得好玩的游戏。若能因此也让大众玩到好游戏,就是一件挺快乐的事情。关于《刀塔传奇》的游戏核心玩法及背景,当初是怎样想到的呢?王信文: 当初我们在创业初期,参考了许多当红的手机游戏,就在想…有没有可能做出一种真实的主流玩法?我们看了在当时挺热门的《时空猎人》及《我叫MT》。比如说《时空猎人》的动作打斗非常震撼;《我叫MT》的策略前战斗非常有趣,想说,在这两个游戏间有没有一种结合的可能性?另外,还有一些灵感是来自玩音乐游戏的体验。让我们觉得横版半自动战斗非常有乐趣。团队成员中有狠多人是类游戏的高级玩家,我们带着自己的思考和长期玩游戏带来的灵感,最后做出了《刀塔传奇》这样的即时战斗、玩家同时可以手动释放大招的玩法。请问这款游戏的制作团队组成,以及为之一亮的美术设计,是怎么筹备而成的呢?王信文: 当初我们在创业初期,整个研发团队其实只有少数不到20人。包含策划团队、程序团队,几乎占掉了大半。由于游戏视觉是玩家初体验中狠重大的一环,于是我们考虑到外包设计的方式。提到美术的部份,大部份我们是请台湾玩家耳熟能详的唯晶团队及一些知名插画家制作原画,我们内部则是以3D动作技术项目为主。以前曾经为了美术外包费用不停砍价,却发现制作出的成品惨不忍睹,所以最后还是决定邀请优秀的台湾及大陆团队来进行设计。
请问《刀塔传奇》为什么可以在大陆如此火热?王信文: 《刀塔传奇》游戏上线初期的确是有吸引到一些核心玩家,但我们在设计的时候希望这是款更普通门槛的游戏,能让任何玩家都来玩。至于技能设计及人物背景上,主要取自于一些神话人物、星座等等,如宙斯、火女什么的。当然,很多游戏都用过这些人物来制作,我们就是希望这些较普遍大众能接受的背景、人物角色,能带给大家易上手的感觉。最初就是希望能做出让广泛大众接受又易上手的游戏,才带来这样最终的结果。最后,《刀塔传奇》将在台湾正式上线,您有什么特别想对台湾玩家说的?王信文: 就我在台湾生活一段时间的经验,发现其实台湾玩家挺刁钻、想法也挺开放的。台湾玩家接受外来游戏的速度非常快,而我们也非常重视所有的台湾玩家。我们的合作伙伴─《乐檬线上》特别为此将所有游戏中的角色重新配音,找了台湾一些最知名的配音声优来制作,并且彻底将游戏中的内容设计得更本地化。我们都希望能让不同文化下的玩家们,都能真正体会到《刀塔传奇》的乐趣。