DNF女枪炮主流武器输出对比 常用武器伤害排名

DNF女大枪刷图用什么武器好?本文对比了85版本女大枪八大主流武器的输出,包括死亡、达达、苍穹翼弹、超能、惊雷、镇魂和释魂这些武器在不同环境下,不同技能的输出对比,非常具有参考价值的一篇文章,女大枪们赶紧戳进来。

女大枪技能有三种类型,分别是物攻百分比、物攻百分比+独立百分比、独立百分比。之所以把固伤改叫独立百分比,是因为技能面板的固伤数值和独立是定比例关系

常用混合技能独立百分比和物攻百分比的比值是:

格林0.834、粗火0.833、反坦克0.83、激光0.833、榴弹0.85、细火和70榴弹1。

为了方便计算分为6:5和1:1两种。

然后来看85级时各武器的物攻与面板独立,由于有重火器精通手炮物攻为1.1倍装备物攻。

死步633,独立1304+221、1525。物攻百分比33.3%,29.35%。

达达799,独立1304+203、1507。物攻百分比38.9%,34.65%。

苍穹932,独立1370+231、1601。物攻百分比41.1%,36.80%。

翼弹955,独立1391+261、1652。物攻百分比41.0%,36.63%。

超能1065,独立1436+259、1695。物攻百分比43.0%,38.59%。

惊雷1092,独立1460+293、1753。物攻百分比42.8%,38.38%。

镇魂1129,独立1469+273、1742。物攻百分比43.7%,39.32%。

有无春节宠物基础暴击评分(混合技能):

死步,3198,3021。死步(无),3198,3021。

达达,2959,2767。达达(无),2959,2767。

苍穹,2719,2533。苍穹(有),2991,2863。

翼弹,3273,3050。翼弹(无),3273,3050。

超能,2973,2760。超能(有),3270,3036。

惊雷,3063,2845。惊雷(有),3369,3130。

镇魂,3097,2871。镇魂(有),3407,3158。

释魂,3097,2871。释魂(有),3407,3158。

综合人物属性、春节宠物以及武器力量属性暴击评分:(6:5,1:1,独立)

力量2000,属强110(死步)。

死步(无),3198,3021,2135。

达达(无),2992,2798,1828。(25力量)

苍穹(有),3290,3149,1937。(14火强,125力量)

翼弹(无),3436,3202,2029。(10火强,40力量)

超能(有),3400,3157,1940。(1级潜能,45力量)

惊雷(有),3582,3328,2050。(14火强,45力量)

镇魂(有),3778,3501,2124。(8%附加,60力量)

释魂(有),3918,3631,2203。(12%附加,60力量)

每100无视,2000力、110属强、王者级难度(镇魂)下对物攻提升。

死步90%减伤9.36%,94%减伤15.6%。

达达90%减伤7.42%,94%减伤12.37。

苍穹90%减伤6.36%,94%减伤10.6%。

翼弹90%减伤6.21%,94%减伤10.35%。

超能90%减伤5.56%,94%减伤9.27%。

惊雷90%减伤5.43%,94%减伤9.05%。

镇魂90%减伤5.25%,94%减伤8.75%。

释魂90%减伤5.25%,94%减伤8.75%。

根据物攻比例得出100无视对混合技能提升为:

死步90%减伤3.12%、2.75%,94%减伤5.20%,4.58%。

达达90%减伤2.89%、2.57%,94%减伤4.82%,4.28%。

苍穹90%减伤2.62%、2.34%,94%减伤4.37%,3.90%。

翼弹90%减伤2.55%、2.27%,94%减伤4.25%,3.78%。

超能90%减伤2.39%、2.15%,94%减伤3.98%,3.58%。

惊雷90%减伤2.32%、2.08%,94%减伤3.87%,3.47%。

镇魂90%减伤2.29%、2.06%,94%减伤3.82%,3.44%。

释魂90%减伤2.29%、2.06%,94%减伤3.82%,3.44%。

由于苍穹、惊雷、翼弹武器自带属强,所以无视的提升误差会较大。

考虑+10释魂,273无视:

90%减伤混伤评分4163,3835,94%减伤混伤评分4326,3972。

超能有春节宠物评分为3400,3157。

混伤技能要超过+10释魂:

90%减伤下需要提升22.44%,21.48,94%减伤下需要27.24%,25.82%。

对应需要无视为90%减伤下939,1000。94%减伤下684,721。

基本得出2000力、110属强在真远古,+13超能混伤技能>+10释魂。

同样可以得出死步混伤要超过+10释魂:

对应需要无视为90%减伤下967,980。94%减伤下678,687。

不过2000L,110属强只是特定情况,如果力量属强变化,所需要的无视也会跟着变化。

但是结果大体不会相差太多。

最后大致结论:2000力、110属强:+13死步在真远古等于+10释魂,+13超能混伤在真远古高于+10释魂。

武器基础排名:

混伤(暴击):

无2013春节宠物:释魂>镇魂=翼弹>惊雷>死步>超能>达达>苍穹。

有2013春节宠物:释魂>镇魂>惊雷>翼弹>超能>苍穹>死步>达达。

固伤(暴击)

无2013春节宠物:死步>翼弹>释魂>镇魂>惊雷>达达>超能>苍穹。

有2013春节宠物:释魂>镇魂=死步>惊雷>翼弹>超能>苍穹>达达。

如果是群体怪,翼弹排在超能后面,相等情况为差距在1%上下。

不同属性以及强化等级情况后面慢慢补充。

由于高减伤下无视对死步的提升很大,地灵配死步是真远古的最优选择,甚至是卡五地灵bug。

但是要考虑这些情况:

地灵毁仓库,如果不在意,那么一件地灵无视的提升不会很高。

如果要卡更多地灵,不考虑面板问题,首先是要做很久,如果现在开始做地灵,完全足够练一个满级号了,百分比职业卡地灵会变得更bug。

当然,五地灵的大枪也有很高的伤害,3000无视对混伤的提升能达到150%,而损失的力量不到300,也就是不到15%,对混伤的提升就有130%。

这会儿来酸酸萌悦老婆的+15棘手手炮

+15,无视1770,基础886,地利1311+201,1512。混伤物攻百分比41.29%,36.95%。

无10%暴击宠物:

2575,2398,1512。

每100无视,2000力、110属强、王者级难度(镇魂)下对物攻提升。

90%减伤6.69%,94%减伤11.15%。

对混伤技能提升是:

90%减伤2.76%、2.47%,94%减伤4.6%、4.12%。

1770无视对混伤提升是:

90%减伤48.85%、43.72%,94%减伤81.42%、72.92%。

+15棘手混伤无春节宠物评分:

90%减伤3833、3446,94%减伤4671、4147。

而+10释魂有春节宠物评分:

90%减伤混4163,3835,94%减伤4326,3972。

这果然是脸斗士游戏

前面比较的是不吃药,2000L、110属强的情况。

但是在更高属性以及灵魂猎者、斗神药的加成下,伤害构成和无视的提升都会有所变化。

这里在2500L、160属强、灵魂猎者和斗神药的情况下进行比较。

斗神药有一个隐藏属性,对固伤有12%最终加成,所以独立最后会乘以1.12。

这样各武器属性变为(只比较6:5技能):

死步835,独立2175。物攻百分比31.54%。

达达1055,独立2155。物攻百分比37.0%。

苍穹1230,独立2284。物攻百分比39.26%。

翼弹1260,独立2349。物攻百分比39.16%。

超能1406,独立2413。物攻百分比41.15%。

惊雷1441,独立2487。物攻百分比41.01%。

镇魂1490,独立2478。物攻百分比41.91%。

释魂1490,独立2478。物攻百分比41.91%。

综合武器属性评分:

死步4448,3045。

达达4142,2610。

苍穹4076(4483),独立2476(2723)。

翼弹4704,独立2852。

超能4251(4676),独立2502(2752)。

惊雷4443(4887),独立2621(2883)。

镇魂4708(5179),独立2735(3008)。

释魂4882(5379),独立2836(3120)。

每100无视,2500L、160属强、灵魂猎者和斗神药,王者级难度(镇魂)下对混伤提升。

死步90%减伤1.59%,94%减伤2.65%。

达达90%减伤1.48%,94%减伤2.46%。

苍穹90%减伤1.34%,94%减伤2.24%。

翼弹90%减伤1.31%,94%减伤2.18%。

超能90%减伤1.23%,94%减伤2.05%。

惊雷90%减伤1.20%,94%减伤2.00%。

镇魂90%减伤1.184%,94%减伤1.974%。

释魂90%减伤1.184%,94%减伤1.974%。

+10释魂有春节宠物,273无视混伤评分为:

90%减伤5553,94%减伤5669。

相对需要无视提升:

死步:90%减伤24.84%,94%减伤27.45%。

超能:90%减伤18.76%,94%减伤21.24%。

对应无视为:

死步:90%减伤1562,94%减伤1036。

超能:90%减伤1525,94%减伤1036。

此时武器基础排名:

混伤(暴击):

无2013春节宠物:释魂>镇魂=翼弹>惊雷>死步>超能>达达>苍穹。

有2013春节宠物:释魂>镇魂>惊雷>翼弹>超能>苍穹>死步>达达。

固伤(暴击)

无2013春节宠物:死步>翼弹=释魂>镇魂>惊雷>达达>超能>苍穹。

有2013春节宠物:释魂>死步>镇魂>惊雷>翼弹>超能>苍穹>达达。

2500L、160属强、灵魂猎者和斗神药,王者级难度(镇魂),

有2013春节宠物情况:

混伤技能10释魂>13超能>13死步

如果没有春节宠物:

死步需要无视:90%减伤836,94%减伤591。

12死步>10释魂>13超能。

带有强化等级武器的比较结果只是一个临界值,实际差距并不大。

只有在相差1个以上强化等级的情况下才会有较大差距,还可能有特殊情况。

比如在10释魂略高于13死步的情况下,14死步也可能会高于11释魂。

也还有其他情况,死步或达达+炎魔在炎魔8%加成期间,并且超过释魂多个强化等级下混伤技能也可能会高于释魂+龙女

最后再补充一下:

如果要比较不同强化的个武器,建议以2500L、160属强、灵魂猎者和斗神药下的暴击伤害为参考。

有这么几个理由

2500L、160属强差不多是在装备很的情况下的进图属性。

在不需要伤害的时候各武器的差距其实不是太大,基本能够按武器的基础顺位排名。

在不换装刷图下,灵魂+斗神基本就是最大基础了。

这样比较后对大部分人来说就可以判断出目前的武器是否能用到死。

然后讲一下计算方法

首先列下综合武器属性评分:

死步4448,独立3045。

达达4142,独立2610。

苍穹4076(4483),独立2476(2723)。

翼弹4704,独立2852。

超能4251(4676),独立2502(2752)。

惊雷4443(4887),独立2621(2883)。

镇魂4708(5179),独立2735(3008)。

释魂4882(5379),独立2836(3120)。

PS:括号内为龙女评分。

再就是每100无视对混伤提升:

死步90%减伤1.59%,94%减伤2.65%。

达达90%减伤1.48%,94%减伤2.46%。

苍穹90%减伤1.34%,94%减伤2.24%。

翼弹90%减伤1.31%,94%减伤2.18%。

超能90%减伤1.23%,94%减伤2.05%。

惊雷90%减伤1.20%,94%减伤2.00%。

镇魂90%减伤1.184%,94%减伤1.974%。

释魂90%减伤1.184%,94%减伤1.974%。

比如知道一把+13苍穹无视909,而苍穹94%减伤下每100无视对混伤提升是2.24%。

苍穹龙女评分是4483。

4483*(1+2.24%*9.09)=5396。

同样知道一把+10镇魂无视273,而苍穹94%减伤下每100无视对混伤提升是1.974%。

镇魂龙女评分是5179。

5179*(1+1.974%*2.73)=5458。

5396<5458,结果就是+13苍穹混伤略小于+10镇魂。

再综合固伤比较,固伤苍穹不如镇魂:

固伤(暴击)

无2013春节宠物:死步>翼弹=释魂>镇魂>惊雷>达达>超能>苍穹。

有2013春节宠物:释魂>死步>镇魂>惊雷>翼弹>超能>苍穹>达达。

可以得出结论+13苍穹不如+10镇魂。

如果用的是红字武器,把所加力量除以2750得出基础提升。但是力量提高会减弱无视效果

红字13以内的武器并不会对结果产生很大影响,红字13对基础的提升也只有4%左右。

至于红字14以上武器,有的人也不大会想换武器了、也没什么必要换了。

最后就是,这样算出的结果也只能说是大概情况,减伤不同、属性不同会对结果产生影响。而结果本身也存在误差,只能说具有一定的参考意义