DNF柔道的出路,依靠强化武器高输出加点!

在第五章后的抱抱已经被虚弱为一个废材职业,以往的一些尊位上的高手们纷纷退出神坛。从内测开始,我所经历力法、召唤、街霸、散打、魔道伴随了我这几年的快乐网络游戏经历,而我,也从一个女孩,变成一位阿姨

一直向往的柔道这个职业,以往华丽连摔的场景,在我激动的将18级格斗粗腿阿姨转职柔道的那一刻,遭遇了第五章的无限虚弱。但我依然的坚持下来,为了证明这个决斗场的强者并没有堕落神坛。

面对消弱,面对充斥角斗场狂战士的连发双刀弹药连发火弹的秒人,我轻蔑的笑了。格斗家这个职业,就是为了格斗而生,就应该被那些能够简单操作的职业所仰望,所惧怕!天下武功,唯快不破!格斗家拥有最灵活的脚步,最快的招式,而格斗家背后的操作者,更应该有一颗沉着而善于抓住机会的心。柔道的出路在于,利用对手出招后的硬直和跑动中用连招快速高输出消灭对手的HP。看到这里,许多玩过柔道的朋友应该开始喷我了,我是背离了柔道这个职业的本质,但如果你经常和防御过2万5的狂战PK享受一个16级绞锤只能给对手带来1000多点伤害而对手一顿双刀加抓头消灭你3万HP的快感时,你还会固守那些陈规么?柔道的出路,只有改变!

下面我和大家分享我最新的洗点

体术

背摔20 强制 百分之270武器物攻+1822物攻背摔强化1

摔技强化1

轰炮1

抓取奥义6

金刚碎20 强制 百分之220武器物攻3139冲击波攻击

暴力抓取10 移动抓取10

抛投5 强制

折颈10 强制 百分之442武器物攻

霹雳肘击16 百分之716武器物攻!

螺旋彗星落13 6649物攻

空绞锤5

石破天1

地域摇篮3

钢筋铁骨5

野蛮冲撞1

气功;

念气波1

分身10

街霸;

抛沙1

散打;

上钩10 强制

前踢1 强制

疾风追击1

鹰踏5 旋风腿1

通用;

轻甲精通1 柔道轻甲专精1

后跳1强制

受身蹲伏1

看完我加点的朋友先别喷我听我解释。上述加点是建立在+13龙影皓月棍的高攻上的高武器攻击输出加点。看到这一句,朋友有们又要喷我了,13的武器有几个人有啊?我也没有,但我洗过这个点后马上就要拥有。不知道各位PK达人有没有买时装,我是买的288套。1个+13的龙影要多少钱?既然288都出了为什么不能再投资200让柔道雄起?角斗场上的高端鬼剑士神枪手手中有多少+13的武器,而我们格斗手中又有多少?0强化下我的职业不惧怕任何职业任何打法,但最近我一直在输,就因为我是0强化,而对手···(不要告诉我至尊PK场是0强化,现在已经没有至尊PK场,而且0强化下的格斗的快速攻击更占优势)

背摔20 强制 百分之270武器物攻+1822物攻背摔强化1

+13龙影900左右物攻一个背摔可以造成0防御5500左右伤害!背摔冷却时间5秒

金刚碎20 强制 百分之220武器物攻3139冲击波攻击

+13龙影900左右物攻一个金刚可以造成0防御5000左右伤害 金刚冷却5秒

折颈10 强制 百分之442武器物攻 4000左右伤害 冷却时间7秒

霹雳肘击16 百分之716武器物攻!6500左右伤害 冷却时间12秒

试想以旋风腿起手 击中对手取消接1个X落地XXXX接折颈接XXX抛投X上钩XX上钩XXXX背摔接霹雳肘击伤害以对手1万防御计算旋风腿两次1000x2+一个X1000+4个X4000+折颈3000+3个X3000抛投不出伤害效果+上钩1000两个X2000+上钩1000+4个X4000+背摔4000+霹雳肘击5000等于3万!+7流光套神枪手基本死翘翘

试想以金刚碎起手 金刚碎+X+抛投+XX+上钩+XX+上钩加XXXX落地瞬间有时会出现抛投落地伤害效果+背摔+霹雳肘击 以1万防御计算伤害等于2000+1000+2000+1000+2000+1000+4000+4000+5000等于2万3000伤害

试想以暴力抓取抛投起手等于2万左右伤害,而暴力抓取20秒时间内理论上可以实现俩次暴力抛投机会。

以上试想各位朋友想喷我就尽力喷,我今天晚上会一直在这里看。

下面介绍我对几个常见职业PK对战的经验

柔道对狂战士

连发给狂战士带来了新的春天但连发双刀有一个致命缺点便是会朝一个方向不停挥舞双刀身体停顿比较大。以柔道的移动灵活可以绕至狂战背后以旋风腿起手实现上面第一组试想连招。但要注意狂的上挑。

还有就是开局以面对对手方向的连续XXX突进狂加状态时用强制金刚碎让其浮空。在开局跑位中很多鬼剑职业会骗柔道的金刚,让很多格斗放弃了这个技能,以为废材。这里奉劝各位抱抱,无论面对任何职业用金刚时要使自己的落地位置在对手的Y轴方向或跑动中的对手的后方。这就要抱抱们充分了解自己技能的特点和落点,用的好这就是神技!特别注意!暴力抓取在滑行向耍双刀的狂战正面的时候会迅速增加硬直度而失效,赌的是运气,只有很小几率能够抓住对手。我最喜欢的是以暴力抓取预判对手的崩山抓住尚未落地的狂战。

柔道对白手

我以柔道面对白手的时候就像看到了一盘菜,柔道的野蛮冲撞和格斗都能学的蹲伏让破军流的白手欲哭无泪。一般白手不停跑位寻找破军机会的时候,当你和他在X轴相聚不远的时候,很少有白手能够忍受住使用逆天技能破军的诱惑。而此时使用野蛮冲撞或蹲伏则能躲过破军的上段霸体攻击。白手破军后如果距离我方1个身位以上,柔道应该迅速向Y轴方向移动躲过白手后续上挑。

如果和白手重叠~~嘿嘿蹲伏迅速按跳跃键野蛮冲撞直接使用抓取技能。白手在X轴上的攻击范围和控制力都很强悍但Y轴上的弱点很明显,使用金刚碎在Y轴上使其浮空相对狂战来说非常容易。但要注意其上挑的霸体时间可以破浮空。另外暴力抓取对破军和三段斩~~哈哈强抓破军和三段让白手郁闷的感觉太爽了。

柔道对鬼泣

读秒结束就要快速切近鬼泣在他加鬼影步之前打断或用金刚使其浮空,一套连招会让布衣鬼泣痛不欲生。如果鬼泣加上了鬼影步就要使用分身限制他的移动个范围并且判断他会像Y轴还是X轴移动(鬼影步无敌的移动方式如果不知道的那还是刷图去吧)用暴力抓取或在对手背后使用旋风腿起手攻击X轴移动的鬼泣或迅速跑位(注意跑位不要向一个方向猛跑,对手会预判你的跑位方向使用月光斩,要使用之字型跑位虚虚实实寻找机会)等其鬼影步状态消失痛殴对手。注意鬼泣的鬼斩!很多高暴击路线鬼泣的鬼斩可以打出2万+的伤害。

对于满阵纯CD流鬼泣我不多做评论,那是所有职业的恶梦,只有开局就控制其节奏步步紧跟。还有就是不要惧怕他的冰阵和瘟疫,PK就要受伤害,面对在阵法保护下丧失警惕的鬼泣,敢顶着阵法近身的对手就是他的终结者,阵法只是一个会偶尔咬人的宠物狗

对于蚂蚱流的鬼剑柔道不要主动去追他的落点。要在他银落没有冷却的时候使用金刚碎或空中旋风腿和他拼一下。如果旋风腿击中对手在落地时取消使用普通攻击还能接上抛投。还有就是可以再暴力抓取状态下用空绞锤强抓对手。

对于巨白,虽然霸体效果很多,但缓慢的攻速是他的致命伤。他原地用霸体扯人或跳跳的时候,你完全可以站在场地的另一边看他表演。这样来上几次他就会觉的自己很无聊。

柔道对弹药

各位弹药朋友请不要喷我,弹药是一个会让使用者操作水平下降的职业。开场注意他的第一个冰弹,以金刚碎让其浮空连招后使用分身圈上他,在他的雷和冰火弹状态没加上的情况下愿意怎么打就怎么打。重点就是控制他的状态。原来我很惧怕这个秒人职业,但现在我很喜欢这个职业贡献的PK经验。在对上猥琐流的地雷小王子的时候,应该用移动抓取直接抛投去抓站在地雷后自以为安全在那里暗自得意的弹药,抓到后迅速上抛,这时地雷的爆炸会在上抛时的无敌时间里无效。失去地雷保护,没有什么状态在身的弹药只是个全身现代武器但已经没有一颗子弹的尴尬存在。

柔道对漫游

漫游对于柔道来说是一个很头疼的职业,相信别的职业的朋友也这样认为,他的确是PK场地强者。如果我也是一个男同志而且喜欢打手枪的话我也会练一个漫游的,呵呵。金刚碎会被膝撞抵消,旋风腿切近又会被反击击退,抓取技能对不过BBQ。但PK胜利属于善于抓住机会且冷静的那一方。跑动中的强制金刚碎会使意识很强的漫游也来不及膝撞,旋风腿取消后迅速的折颈会让反击的过程停止在漫游喊出那个技能的一瞬间。高跳空中的旋风腿追击取消下落鹰踏一下直接接空绞锤或落地折颈接普通攻击,都是切入漫游控制的攻击范围使用格斗家擅长的近身攻击的方法。

柔道对蓝拳

刚刚改版的时候我很怕这个职业,高攻击速度,高控制能力,和超长时间的霸体技能让这个职业在第五章后迅速崛起。但现在慢慢的各个职业都找到了打蓝拳的经验。我现在认为,被称为废材的柔道是这个职业的克星!开场直接跑动或XXX突进使用金刚或直接移动抓取去抓正在意念驱动的蓝拳会让柔道开场就占很大的便宜。而分身会让蓝拳的俯冲和摆动变的幼稚可笑。蓝拳碰到分身硬直的瞬间,迅速旋风腿贴近使用上面的第一套连招,打完迅速离开倒地的蓝拳等分身冷却结束再使用分身寻找机会。金刚对跑位中的蓝拳很好用,各位抱抱要克服对这个职业的恐惧勇敢的使用技能去拼一下会发现“角斗场相逢-勇者胜!”