新属性定力时代:血系召唤兽加点的合理搭配
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虽说现阶段纯血系召唤兽大多只在平时任务中亮相,PK已经是高敏隐身的天下了,有些已经尘封在了洛阳酒店,落寞已久终于也迎来了福音!
新坐骑系统的出现使得召唤的抗性有了大幅度的提升,原始105加技能提抗15,再加盘,可以达到惊人的132左右,强盘的情况下会更高,再加上定力对伤害的躲闪和抵抗,整体抗性加强很多,告别炮灰的时代来了,延续以往的神话,血系召唤兽翻盘不在是空想。
定力的定义为减免和躲闪伤害,减免应该是个数值,躲闪就应该是几率了;实验对象为裸体全灵仙攻击无抗性猫:
试验无抗性猫
二、定力分析
1、随着定力属性的增加,抵抗力不断增加,全定情况下接近减少50%的伤害。
2、召唤兽在有伤害性法术抗性的时候,上坐骑或者加盘以后,数据显示为先计算定力抵抗再计算法术抗性,实验的对象在无定力加点和刚飞升定力为200点的情况下,无抗性和增加抗性后的最终伤害数值比例相同,比如3338/20227=16.5%,刚好是上坐骑加盘后抗仙法83.5的数值。
3、定力中有躲闪的属性,需要大量数据支持,简单测试发现在定力700左右的时候,躲闪几率明显提高很多。
4、全灵加点的情况下,伤害增加的数值大概为35%,可以推论灵性加点影响增加的伤害都是这个数值。
三、定力召唤兽如何加点
我们知道召唤兽血量的计算公式为HP=成长*等级*(0.7*初值+根骨点)+初值也以100点为血量加点得到血量增加数据比较,可以发现和定力减少的数值接近的位置大概在定力为700到800之间的时候由此可以得出结论,血系召唤兽全血加点和定力在700左右,其他全血加点时候的生存力差不多继续以猫为例,血量差距大概为(392428-227128)/ 392428=42.1%的时候对应的定力加点大概在700到800左右。
又由上面可知,在有杀伤性法术抗性的情况下,是先减定力抵抗再计算剩下伤害再加上定力还有1个躲闪的属性在,有定力的加血方式大体上是优于全血加点的那么可以简单推论,定力时代中700到800左右定力加点的血系召唤兽加点方式可能为以后定力时代的主流。