回应「最后一作」说 制作人大久保东京电玩展再谈《剑魂6》

记者周之鼎东京报导

万代南梦宫于昨(9/19)日的东京电玩展展前发表会上展出了即将于10月18、19日正式发售武器格斗动作游戏剑魂Ⅵ》,制作人大久保元博在先前语出惊人的表示卖不好就没有下一款之后,也再次的面对媒体,《ETtoday 游戏云》也与其他媒体问到了各种制作人关于《剑魂6》的想法。

首先谈到为什么「缇拉」这个角色被放在DLC中引发不少玩家抱怨,大久保元博说:「对于这个角色,我们内部花了很多时间检讨要不要放,但我下判断的时机太晚了,所以来不及制作,才没有办法在一开始放在游戏里。」,坦然的承认了是自己的失误。

谈到觉得制作起来最困难的角色,大久保元博觉得得每个角色都很棒,但认真要说应该是齐力克夜魔这两角色。另外在规划角色的时候拿什么武器,以及怎么运用武器,在规划角色的招数这件事也花了很多的功夫

大久保元博说:「《剑魂6》希望回到剑魂的原点,让玩家可以体验到这个作品特色,这也是我们最有自信的一部分舞台在1583年,起因来自于「邪恶种子」,在剑魂的正史中,主角是在一个年表模式,但正史的另一面产生了一个不同的故事,我们希望可以制作一个玩家是主角的故事,同时这两个故事有部分是互相呼应的,我们也特定做了一些设定,在玩家看完剧情后,回头会发现故事是有关系的。」

利维亚的杰洛特参战

谈起了这次从知名的《巫师》系列加入的杰洛特是如何出现的,大久保元博说:「剑魂这个作品一直都有自己的世界观,而我们也知道粉丝是很喜欢的,为了让所有人都可以融入这个事件观,因此让故事变的很庞大,因此我们会需要一个可以纵横在这个世界中的客座角色,我们在讨论这个话题的时候,综合了公司内各国的成员们来投票要什么角色出现,于是在最后的列表上出现了杰洛特,在我们联系巫师的开发公司CD Project Red后,他们也新然的接受,所以杰洛特就这么出现了。」

※回应「最后一作」说

在今年8月的Gamescom上,大久保元博则对媒体表示如果本作卖不好,这个系列将会不会有后续作品,因此团队都是抱着没有什么可失去的心态在做。对于先前的「最后一作」说,大久保这次在本次受访也表示:「因为万代有很多游戏,所以要留下成绩是很重要的,公司内部有很高的呼声要推出《剑魂》的新作,我自己也担任过《铁拳》的开发团队,我们知道他已经是位于格斗游戏高点的作品,因此如何和《铁拳》有别,但又能做出有亮点的作品,在制作《剑魂6》的时候,我们也分析了很多过去的作品,希望可以借此找到他的特色,因此经过了很多考验才有今天的成果。」

※游戏系统释疑

针对游戏系统的部分,首先有媒体提到慢动作能不能关掉会影响游玩节奏,大久保元博说:「针对这个问题内部也有检讨会不会有这样的影响,所以在慢动作的设定上是要特定的动作才能发生,是自己以外的世界变成慢动作,例如说对方空中还有办法继续的连击,根据慢动作这件事,我们也常拿电影例子,例如『剑豪』这部电影,主角在集中力最高的时候就会进入慢动作,是依据这种想法来设计。」

另外也有媒体问到为何《剑魂6》还是采用按钮来防御,而非把摇杆往后扳?制作人则说:「会用按钮是因为从剑魂一开始就是如此,这次也有和原田胜弘(铁拳制作人)讨论过,但我们希望这个设定可以作为剑魂的特色传递下去,另外像是场地边缘也是剑魂特有的特色。」

※关于电竞

对于《剑魂6》是否有进军电竞的打算?大久保元博不讳言表示:「我们在开发初期有针对电竞做一些讨论,现在《剑魂6》的开发已经接近完成,我们相信如果针对电竞可以有不输人的水准,但我们还是以玩家可以玩的开心是最重要的,而非以抢电竞市场为主要的目的。」

豪华版与首批特典

同时台湾南梦宫也于今日正式公开繁体中文豪华版及首批特典收录内容。豪华版将收录《剑魂6》繁体中文版游戏本体季票(包含「缇拉」等4名可操作角色、2种创造模式零件下载代码)、游戏原声带及精致音效铁盒

此外,凡购入首批PS4《剑魂6》繁体中文一般版/限定版/豪华版的玩家将获得绕颈式比基尼学校泳装、军礼帽&短袖衬衫等以上3种创造模式零件下载代码。而购入首批Xbox One/PC(STEAM)《剑魂6》繁体中文版的玩家则将获得创造模式零件–绕颈式比基尼下载代码。