角色制作花絮大公开!《东离剑游纪之生死一剑》1/11展开封测

记者楼菀玲台北报导

台湾霹雳布袋戏虚渊玄联手打造的奇幻武侠动漫《Thunderbolt Fantasy东离游纪》,其改编手机游戏艾肯娱乐代理官方于 1 月 5 日宣布游戏将在 1 月 11 日于 Google Play 及 App Store 双平台展开不删档封闭测试,广邀期待已久的戏迷以及玩家前来响应。

除此之外,官方也于今日同步公开游戏 Q 版角色制作以及人物立绘原稿幕后花絮,与玩家分享本作幕后开发历程,并同步释出装备系统、闯关升等与英雄培养相关介绍供玩家参考。

为了避免玩家在视觉感官有所落差,游戏制作团队美术设计可说是费尽心力观察及模拟戏偶角色的神韵,为的就是能够百分之百重现原戏偶的特质造型以及动作,例如在剧集中第一话就霸气登场蔑天骸,美术设计就以不同方式反复绘制了三次,尝试日式动漫风格立绘的第一版以及使用蔑天骸真实戏偶照片进行修图的第二版,但两者皆因无法完整呈现蔑天骸的特质,或是缺少了游戏中二次元的调性风格,最后采用了下图所展示第三个版本,再经过多次细化调整,终于完成最终版的蔑天骸。

在游戏中 Q 版角色的制作部份,从 2D 平面动态化的过程中,所需考虑的层面之多。游戏中所有人物皆是以 1:1 等比身高的原画转化为 Q 版角色,除了带有日系风格的可爱感是必不可少的元素之外,每尊戏偶角色的神韵该如何透过 Q 版的展示,同时又完整保有其外表性格与精神,为角色设定及制作中最困难之处。

在设定游戏中的角色之初,原本是将人偶做成大头版,但因可爱元素不够因而舍弃,后来改为 Q 版,却又因为无法充分展现凛雪鸦的特有气质而割舍,不断的参考东离相关素材风格,再仔细比对剧集动态、并经过多次的原画绘制改良。

布袋戏在演出的时候,往往因为取景剧情内容需要而有所遮掩,但在游戏开发上,制作团队必须将剧中没有演出或是被遮蔽的细节做合理的动作还原,因此在创作过程中必须经过多次与原创方霹雳布袋戏以及日方的来回讨论及沟通,针对细节做合理性的确认。

官方表示,《Thunderbolt Fantasy东离剑游纪之生死一剑》更着重在英雄培养一大玩点,玩家可透过副本闯关以及装备升阶来逐步培养心目中的东离英雄。每位英雄原本就拥有各自的特殊天赋术以及擅长特点,透过不同之培养方式,每位英雄在玩家的不同培养方式上,也有机会展现不同的能力。此次将先针对闯关升级以及装备升阶之部份进行介绍。

本作中的副本主线皆是依据原着剧集还原,玩家可随着剧情的逐步发展层层闯关,每一次成功闯关后将可获得一定经验及其他资源。在剧中,团队是由一群同样以天刑剑为目标的高手所组成,因此在游戏中也不例外,每个副本所获得的经验是团队性的,所有参与战斗的成员都可一起获得经验提升,并且随着主线的发展,将解锁愈来愈多的新功能,例如:通过 1-4 的关卡之后,就可以开启其中一项特色功能:礼佛,得到升级必备的食物,针对某单个英雄增加大量的经验,可说是培养英雄中的关键功能之一。