躲避还是抗性?《倩女幽魂》手游中你将如何选择

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,对于职业同样如此,倩女幽魂中每个装备都有多个属性,这让一个职业玩出了多个流派,现在简单说一下装备中的属性选择。

《倩女幽魂》法躲对于各位来说都不陌生,不管是前些时候法躲盛行一时,还是现在慢慢淡出舞台,都没法否定法躲的作用,为什么会出现盛行?又缘何没落?盛行时正是方士强势魅者横行的年代,现在没落的,必然是有职业崛起,偃师甲士的兴起,虽然魅者依旧无解,但是更多的是物理职业过于霸道

1、超高单一属性

法躲的没落,必然导致另外一个的兴起,那就是物躲和抗性,物躲对一个物理职业有决定的作用,失手一次就是丢失一次伤害,命中使失手减少,变相的提高了伤害。倩女幽魂是个团队游戏,单纯的躲避没多大用,在高端局中,存在魅者七十级控制与大神方士的雷火,魅者,有没有被魅者控过?噢,那就不用说魅者了,方士的雷火是相当可怕的,这也是很多大神甲士、射手都是带着法躲出去打架的原因

比武时,你会发现有很多甲士出抗线,事实证明了全抗性甲士比武优势很大,魅者比武的容错率很低,缩短控制时间能打乱魅者的节奏感,给队友反击的机会

这样的甲士有弊端,大型群战中依赖医生和其他辅助职业,因为失去了法躲,什么职业打他都会命中,虽然甲士能做到基本免控,而且能减伤能逃,但是前排缺少像甲鱼一样能抗的,输出影响还是很大的,这坑你导致一个团队失败,别说这是危言耸听,没了甲士前面顶着,被敌人推掉也是可能的。

2、两个属性相搭配

既然纯法躲和纯抗性都各有利弊,那么我们能不能将这两个结合下,将这两个属性全都发挥出来,在一个合适的范围中,使其能够规避大部分控制,还能多出一部分法躲来保证生存。

在经过了一段时间的测试之后,我发现当法躲和抗性在一个合适的度的时候,配合宝宝的十级肝照胆通,能够躲过很多魅者的控制,魅者是3000命中,开了师门秘术物理系的甲士法躲2500,抗性400的时候差不多就很难被控制了。被控也就是4秒到5秒钟,不过基本上也没多大关系。这个时候抗性有点低,不过团战能力会有一个巨大的提升,想想啊,2500法躲的物理系,能够躲避许多法术职业的技能,同时就提升了自己的生存几率,所以,总的来说还是可以的。

另外,宝宝的照肝胆和挡危劫还是有很大的作用的,在你宝宝死了之后在第一时间离开团战,在旁边召唤出再说是不是要继续打,宝宝可是一半的命。

这次就聊到这,躲避和控制抗性的结合的玩法大家玩玩试试效果,也希望能看到更多的玩法。