倩女幽魂敏捷不是唯一选择:闪避和命中属性研究

现在“敏捷流”盛行,不仅大批玩家在收购敏捷法宝,而且连装备也以高敏的装备为高价,不仅魅者在堆敏捷,其它职业也在一味的堆敏捷,然而,敏捷并不是唯一的选择,闪避和命中同样实用。

首先我们来看一下敏捷属性的作用:敏捷属性主要影响人物物理命中法术命中、物理闪避法术闪避四种属性,可以说,敏捷属性是最实用的属性,所以大部分玩家才都会选择堆敏捷。

敏捷的成长公式

对于物理系:1点敏捷=0.9物理命中物理闪避+0.9法术命中法术闪避

对于法术系:1点敏捷=0.9物理命中物理闪避+2点法术命中法术闪避

由以上属性成长公式可以看出:敏捷对于物理系的成长并不高,对于法术系的法术命中闪避最高,所以,这里就有一个问题,跟风的只选择敏捷真的合适吗?

我们都知道,高输出的职业是建立在命中的前提下,如果没有命中,输出再高也徒劳。很多输出想要攻击,而忽视了命中和躲避,如用绿色智力或双力量手镯,其实这也算是一个误区,在小编看来,输出职业的攻击的确很重要。

以下为数据测试:

827的法术命中,我的朋友920+法术躲避。大概5下里面就会失手1下。

如果法术躲避超过了1000,这个感觉是一个分水岭,失手率会到一个恐怖的地步,3下失手1次,有时候连续失手两次。如果到这个地步,即使输出再强的方士也显得毫无意义了!

827命中,如果算927闪避,927闪避-827命中=100,姑且算100闪避数值=20%失手概率

假设又算1027闪避,1027闪避-827命中=100,按照上面的理解,200闪避数值=40%失手概率,那么也可以近似解释3下丢失1下或者2下的情况

如果以此来推断,高出敌方命中数值的1个闪避数值=0.2%失手概率?当然这个只是我们的推断而已,真实的数据只有KFZ大人知道具体的计算公式

加敏捷数值一般是7~10之间,而物理闪避是20左右,法术闪避30左右,如果仅仅从闪避来看的话,加敏的是不如加闪避的,闪避数值可以比加敏的属性至少高一倍,而加敏只是比闪避多了7~9的命中而已,如果仅仅从提高生存能力来看,加闪避显然比加敏的属性更实用。

不同的职业选择敏属性的目的也是不一样的,高敏的魅者和方士是为了高命中,其次是高闪避以提高生存能力,高敏的医师显然主要是为了提高生存,因为布衣职业的防平均会低一些;所以,选择敏属性生存能力更高;射手,选择敏主要就是为了高命中,以最大程度的提高自己的杀伤力

命中的影响:手镯和项链基础属性有命中,其中手镯对命中的影响最大,100级以上两个手镯有200左右的命中,所以手镯尽量要用深紫色;除了基础属性之外,手镯、项链、武器戒指腰带手套修饰词属性都可洗出命中属性;

闪避的影响:鞋子和项链,基础属性包含闪避,其中鞋子的闪避数值最高,110级紫鞋子有161的闪避,所以,推荐使用等级可用的紫鞋,闪避数值最高,除此以外,头盔衣服、腰带、手套和鞋子的修饰词属性都可洗出闪避属性。

还有部分套装的属性也是很极品,如娓娓(命中和敏捷)、觅觅套(两件加闪避)等,也都是非常实用的套装属性。

如果把以上的属性搭配好,要比单一的追求敏捷更实用,手镯用深紫,头盔可以是多敏捷+多闪避,鞋子可以是多闪避外加敏捷,腰带和手套可以是闪避和命中,以上几件装备洗好再加上法宝的搭配对于其他职业命中基本够用,衣服要高防,武器和戒指偏重于高攻,这样的装备搭配对可以说是非常强大的。除此之外,输出职业再加上高致命,PK绝对爽。

注意:跑动可增加闪避,所以,PK的时候跑位很重要。

有加命中或闪避的技能的话,都点满吧,这些技能不是所有职业都有的,技能是硬件