EA 转型成功2014手游收入近五亿美元
「我们过去多年的转型已经完成。」Gibeau表示:「我们对基于游戏的前景感到兴奋。在移动平台,我们步入正轨至今已有1年半时间,我们对公司移动游戏的未来充满信心。」Gibeau介绍说,得益于《疯狂橄榄球》、《FIFA足球》和《SimCity BuildIt》,2014年12月28日,EA旗下手游每月活跃用户(MAU)人数达到1.61亿,每日活跃用户(DAU)3500万。自苹果推出App Store至今,EA在该平台手游的累计下载次数已经超过20亿,截至2014年12月31日,EA手游2014年收入达到4.97亿美元。
Gibeau:「我们会试着发行游戏,倾听玩家回馈,对游戏做出必要调整,并在恰当时候面向全球推出。」EA在《疯狂橄榄球》中推出每日任务和挑战,活跃玩家人数比1年前增长了45%,收入更激增数倍。《SimCity BuildIt》拥有建筑元素、一流的3D引擎,以及建筑类游戏所必须的所有要素;在短短1个月时间内,这款游戏的下载量超过2200万。Gibeau称在2014年12月,美国区iOS游戏畅销榜前20名中EA产品多达4款,其中包括老游戏《辛普森一家》及《The Sims Free Play》。EA转型成功2014手游收入近五亿美元
与此同时Gibeau认为,凭借强大的品牌效应,与其他移动游戏公司相比,EA获取用户的成本较低。据Gibeau透露,EA每款手游的创作团队规模并不大,人员最多40人。《疯狂橄榄球》研发团队只有20多人,《SimCity BuildIt》团队大约35人,《FIFA》团队也只有20名成员。在EA内部,这些手游团队可以使用来自主机游戏团队的资产。《Need for Speed:No Limits》将是EA手游部门接下来将推出的新作。目前,这款游戏已经进入试发行阶段。