EA 總裁稱AI技術有利於遊戲產業發展:可加快開發者創作速度

图/Electronic Arts

人工智慧技术在未来的娱乐产业中可能将会扮演着至关重要的角色,而其中当然包含了电玩游戏。就在最近,EA 总裁 Laura Miele 出面谈论了她认为 AI 将会如何对游戏界的未来带来正面的影响力,而这也呼应了 EA 执行长 Andrew Wilson 在今年稍早的说法。

在 EA 任职长达 30 年的 Laura Miele 向彭博社表示,EA 一直以来都是一间「原生 AI 娱乐公司」,最初可以追溯到 1988 年的初代《劲爆美式足球》。根据 Miele 的说法,那款游戏当时就利用 T 雏形 AI 技术设计了球另一侧的玩家。但到了 2023 年,AI 已经进入另一个新阶段,而 Laura Miele 认为这能以相当显著的方式塑造出游戏界的未来。

Laura Miele 指出,「这绝对能为我们现有的工具以及流程带来最佳化,并帮助我们的开发者和玩家们一同打造出更加优质的体验。也能够为我们展现出的内容、频率以及方式带来显著的拓展。」

此外,她还强调 AI 技术能够为 EA 的商业模式带来「不可思议的革新」,并帮助在规模上推进到另一个新的层级。Laura Miele 揭露 EA 旗下目前拥有着高达 7 亿的玩家数量,而 AI 也能够协助他们进行内容管理。「针对内容管理,以及保护社群安全的概念,AI 在我们旗下相关规模的转变上将会扮演一个有着重大意义的角色。」

在这之前,Miele 表示 AI 能够帮助开发者加快「反复的创作流程」,游戏开发是一段昂贵又漫长的过程,不少开发者都会想要尝试一些新的点子,或如他们所说的「寻找乐趣」。而 Miele 认为 AI 能够帮助他们加快创作内容的速度。

然而,许多人对于 AI 技术蓬勃发展的其中一项担忧,就是相关人才遭到取代。EA 执行长 Andrew Wilson 认为这确实是个非常合理的担忧,在农业以及工业革命确实确实导致了不少劳力上的汰换。话虽如此,Wilso 仍认为 AI 相关技术在未来将会有意义地造就更多就业机会。

值得注意的是,EA 当然并非唯一一间对于 AI 技术展现出浓厚兴趣的娱乐公司。微软也早已选择与 ChatGPT 背后的 OpenAI 公司展开合作,并投入了高达 100 亿美元的资金。为此,微软游戏执行长 Phil Spencer 也相信 AI 技术能带来正面的效益,为游戏界注入额外的能量。

图/路透

另一方面,《侠盗猎车手》系列开发团队母公司 Take-Two 总裁 Strauss Zelnick 也对 AI 抱持着类似的信念,不过他认为其他竞争对手无法在短时间内透过这项技术打造出能与《侠盗猎车手》媲美的作品。而《绝地求生》制作人 Brendan Greene 也曾透露,将在新作中透过机器学习技术创造庞大的开放世界场景。

参考原文:gamespot