GDC 16/GameFace Labs 的VR装置免控制器、内建处理器

记者洪圣壹美国旧金山报导

GDC 2016 期间,VR 装置似乎朝向新的里程碑迈进。AMD 所发表的发表首款内建处理器的VR装置 Sulon Q 之后,会场一家开发商 GameFace Labs,将旗下的 VR 装置加装了 NVIDIA Tegra 处理晶片,同时加入外挂式感应模组,让这个 VR 装置可以即时处理外界影像,也就是说玩家们除了可以玩游戏之外,透过自己的手不用穿上感应手套,就可以体验游戏。

▲▼GameFace Labs的头戴式VR装置,内建 NVIDIA Tegra 处理器,可以浮空操作,不用侦测器、不用控制器,只要加装光影感应模组。(图/记者洪圣壹摄)

▲GameFace Labs的头戴式VR装置,内建 NVIDIA Tegra 处理器,目前都还只是模型,操作方式可以透过一般滑鼠控制。(图/记者洪圣壹摄)

实际体验这款 VR 装置,是一款在太空中驾驶飞机射击类游戏,但是因为是展示款,游戏本身并没有太多细节,仅仅只是要呈现这款装置可以『顺畅地玩游戏』,而且『游戏画面呈现效果非常精致』这两个重点

另外是有关感应模组方面,目前是采用外挂零件的机制,装上去之后,双手不需要任何控制器,就可以隔空操控虚拟实境内容,GDC 2016 期间开放的内容是阅读文件调整色票,实际体验时,双手只要移动到文件上头,就可以像是在玩平板一样,滑动文件内容。

▲GameFace Labs头戴式VR装置,可以透过滑鼠远端操作,为了减轻重量并延长电力,把电池做成像是一只棒棒冰,可以插在牛仔裤或者是包包。(图/记者洪圣壹摄)

记者进一步询问开发商 Joseph Carter,他指出目前展出的都是原型机,相关产品平衡性还在调校当中,但是透过 NVIDIA 官方技术支援,已经可以有效处理市面上所有行动版 VR 应用,他的目标是要挑战一般桌上型电脑的 VR 游戏,所以为了延长产品运作效能,他们特别做了一只像是电池手把东西,借此减轻头戴式的重量到 400 克左右。

至于感应式模组方面,Joseph Carter 向记者透露,之所以可以让玩家从里面看到外界的人事物,主要是因为直接感应光影反射的结果,而双手之所以能够『操作』虚拟实境的内容,也是透过一样的原理,只是增加了不同的设定,有关这款 VR 装置的上市时间,他希望能赶在今年第二季,售价方面则还不能透露。

▲GameFace Labs第一版头戴式装置动手玩。(影片/取自YouTube)