GDC 16/SEWORKS提出避免被中国厂商山寨的方式

记者洪圣壹美国旧金山报导

面对游戏盗版猖獗,而且无法可管,开发者仅能自保,在 GDC 2016 期间,SEWORKS 事业发展副总 Mary Min,特别针对如何防范游戏盗版议题作出说明,在会议中明确要开发商防范中国地区的盗版问题,并指出开发商必须要在游戏开发时,便要思考安全防护措施

会议当中,Mary Min 以最近很红的《部落冲突皇室战争》遭到中国厂商山寨为例,指出该厂商只花了三个礼拜,就把该款游戏完美复制。试着思考,当该款游戏在中国地区或其他地区上市时,已经有玩家玩过类似的山寨版游戏,对于游戏经营一定会有一定的杀伤力,即便山寨游戏本身可能不太吸引人,也能有效在当地创造短期营收,继续山寨下一个作品,然后拍拍屁股走人

▲▼Mary Min 指出,大陆厂商山寨的手法越来越成熟,而且每每总能在正版游戏上市前大捞一笔。(图/记者洪圣壹摄)

Mary Min 提到通常中国山寨厂商的模拟途径包括模仿概念玩法、复制或窜改原始码,强调开发者在游戏开发阶段就要确保相对应的防护措施,并且应该要随时查看游戏平台像是 App Store、Google Play 等更新状况,一旦有问题,就应该回报与检举。

▲▼避免被山寨的方式,从游戏开发初期到上市,都要确实做到。(图/记者洪圣壹摄)