GDC 16/开发游戏要注意的五个问题

记者洪圣壹美国旧金山报导

在今年的游戏开发者大会(GDC 2016)期间,当所有人都把心力放在 VR、AR 的开发时,一位 UserTesting 产品行销副总裁 Michael Mace,相当有心的整理了五个会困扰玩家的游戏设计现场听的人不多,却是基本而重要。

*落实在地化

首先是在地化的问题,Michael Mace 以美国玩家点选日本 Q 版漫画角色想要玩一款休闲游戏,结果才发现是暴力游戏,甚至怎么升级、闯关都摸不着头绪,这是因为有些日本开发商只以当地或是亚洲需求开发游戏,但是在美国却不适用。

*操作介面平民化

很多开发者忽略,对于玩家来说,第一个会接触到的就是使用介面的问题,使用者介面友不友善,都会影响到玩家会不会继续玩你的游戏。Michael Mace 举了很多直播主在玩游戏的有趣例子,像是有开发商让玩家可以在海底世界金币,但是却因为操控性不佳,甚至找不到控制方向按键,因此影响使用者体验。不过他也有说,其实这些应该可以加入一些引导机制来完成。

*做好游戏介绍:

很多开发者,虽然开发了很好的游戏,但是却在 Google Play 或是 App Store 上架时,忽略了怎么让玩家一目了然的游戏介绍。这个记者也深有同感,发现很多知名的手机游戏,游戏介绍可能只有一句不知道在说什么的话,或者是截图过于美术风格跟游戏大不同。

*留意平衡性

要掌握游戏难度,适合所有玩家,或者是目标玩家,并确实做好引导工夫

*做好测试游戏基本功

第五个建议,其实也是目前许多大厂会做的,当游戏要上市前,他们会确实做好产品测试,了解当地玩家需求,做好调校之后,才把游戏上架。