GDC 16/虚拟实境开发经验分享:3分钟内要让玩家上瘾

记者洪圣壹美国旧金山报导

在 GDC 2016 的第一场 VRDC 主题演讲当中,探讨的是有关 VR 的开发者经验,由 Google TiltBrush 的开发者 Patrick Hackett 主持,当中还有来自 WEVR、Owichemy Labs、The Void 的相关负责人,以及独立开发者,向现场开发者说明有关 VR 游戏的开发经验,明确说明,虚拟实境游戏必须要掌握黄金三分钟。

首先,所有人认同 HTC VIVE 带来的 room-scale(场域)体验,是 VR 游戏开发的必要的趋势,认为只有提升 room-scale 经验,才能带来沉浸式体验,人们走在这个空间当中,才会带来有意义的虚拟实境体验。

不过也有一个例外,他们认为像是 PS VR,让人们可以在一个定点玩一个非常有趣的游戏,不管是赋予任务的游戏,还是纯粹的FPS枪战游戏,开发者可以很快的从中建立一个梦幻虚拟世界,或是一些很精致的游玩体验,让玩家可以从解决任务,学习到一些事情、获得成就感。

论坛中谈到一个重点,就是三分钟内要让玩家上手。当玩家们戴上头戴式装置,从一个真实世界,转换到一个虚拟实境世界,必须要在 3 分钟内,让他们可以感受到另外一个世界。Patrick Hackett 谈到一些步骤,像是让玩家可以在虚拟实境中触摸一些东西,或是行走在一个空间等等,这些都是让玩家们融入的方式。开发者们必须要试着在短时间之内,让使用者习惯每个场景,并在这些场景内做好决定,同时也要在一个空间当中,学习到一些事情,像是在 FPS 游戏中,学习团队合作,或者是一个人完成某些工作等等。

Patrick Hackett 说:「我们不能让每个事情都是真的,因为他们都不是真的,但是我们可以让人们进来,进一步习惯整个实境生活,进行一个梦幻的冒险,并让玩家从中达成成就感」。