玩家、Youtuber、厂商三赢!《伊卡洛斯之枪》经验分享

记者周之鼎台北报导

资策会今(7/32)日举办第四届「台北游戏开发者论坛」,邀请到拥有54万粉丝的Youtuber「Criken」和Muse Game创办人曹之昊共同主讲。所谓的Youtuber,和实况主有些许不同,除了实况外比较像是「专业制作影片上传」的玩家。当然举凡搞笑、攻略影片,都可以算是Youtuber。

▲Muse Game创办人曹之昊(图/记者周之鼎摄)

Criken虽因故无法前来台湾,但仍透过视讯主讲,Criken表示Youube每年都在成长,Youube每个月有10亿以上不重复访客,每年人数成长40%,观看时数成长50%。可以说很多年轻人看Youtube比看电视还多。而前50大的游戏有1200亿个浏览次数,Youtube 的广告也从09年的4亿5千万美元,成长到2013年有56亿美元。创造的广告收益每年翻倍。以全球最知名的Youtuber 「PewdiePie」为例,他的粉丝有3800万人,已经超越加拿大总人口

而在游戏影片部分,大部分是使用者提供,比起厂商提供的大约是9:1。此外,在youtube的搜寻次数中,第一名是音乐类,而第二名就是游戏《Minecraft》。Criken自己投入Youtube已经七年,全部粉丝观看的时数加里来有263年。就他的观察,影片在刚推出时的观赏次数是高峰,因此游戏推广影片三天内就是关键

曹之昊则以旗下游戏《伊卡洛斯之枪》做为例子分析,目前《伊卡洛斯之枪》售出70 万套以上,销售额超过 600 万美元。他分析过后发现与知名实况主合作就会大幅提高数字。举例来说,一开始他们并不知道哪些国家的玩家会来玩,某一天过后俄罗斯玩家突然大幅飙升,后来好不容易找到一个会英文的俄罗斯玩家,才知道有两个俄罗斯实况主介绍了《伊卡洛斯之枪》,光这两位就有三百多万浏览次数,因此带来许多俄罗斯玩家。

曹之昊说:「一开始《伊卡洛斯之枪》在pax east曝光,因此有些游戏实况主开始看到后开始讨论,,接着就开始有玩家注意到了。因此我们开始密切跟实况主联系。并且在电玩展中邀请了八个实况主进行4V4的对战,成效让总观赏人数达到170万」。投资报酬率达到200%。我们只有花钱在电玩展上。没有付费请人报导,光这样的影响就很大了」。

曹之昊认为,这种行销方式也可以给予观众好处,比如看完就可以便宜的买游戏,或是特殊的道具。但不同Youtuber有不同的原创性,因此找到适合自己游戏的Youtuber是很重要的。因为他们并不像艺人,都是会发自内心的喜欢某些游戏,这样更能让玩家产生共鸣。

如何让自己的游戏被实况主看上?Criken站在实况主的角度表示,他们喜欢让观众有反应内容,也就是游戏当中玩到一半可以让人回想起自己玩游戏感觉,而且游戏光看就要觉得好玩。第二件事是游戏走向不是线性,不要让每个人播起来都一样,因此游戏中要有让实况主有自己能操作的空间。这对于实况主来说很重要,这样就算每次都在同个地方也都拍出不同的影片,自然有不同的高潮起伏。有创意的Youtuber就可以找到自己要的点子

Criken也对想成为Youtuber的玩家说:「制作的内容要适合大众,例如游戏内容随时可以切出小片段,要思考如果没有玩过这款游戏的观众是不是可以理解内容?这一点是很重要的,他们就算少看某些部分也知道你在干嘛,前五分钟也是很重要的,要能刺激玩家的反应,2分钟和20分钟就能看到重点是不一样的」。此外也透露,在过去Youtube都是以观赏数字为准,但现在演算法不同,以影片的总长度来说,看越久的分数越高。因此许多人会拍连续好几集,让观众不断回锅。

曹之昊最后也建议游戏厂商,不见得一定要找超大牌的Youtuber,最好的就是锁定你的游戏的核心体验,并来找适合的Youtuber,因为Youtuber间彼此也会互相观摩,因此你的游戏自然会传播到其他有兴趣的Youtuber。而跟这些人联系时,尽量简单扼要的说明自己的游戏,并适当的和Youtuber沟通并提供素材给他们。Criken也补充,自己并不喜欢受到厂商太多的限制,例如不能有任何游戏负面因素如Bug、批评,这样的合作他是不会接受的。