《泡泡卡丁车》拖飘经验技巧分享

今儿跟大家说一下自己对拖飘的一些心得,这个基础是在看完网络上那些教程视频前提下的。

首先,各位跑跑迷的第一个困惑,什么是拖飘,怎么才算是拖飘,或者说,我感觉自己是拖飘,但是跟视频里不一样呢?

判定拖飘的标准

1、 拖飘过程中,耳机引擎声音。(如果是拖飘,引擎声音会急速上到一个大的峰值)

2,拖飘过程中,游戏画面马力表。(如果是拖飘,马力表会比车子直线马力要快)

当然了,很多童鞋会说,为什么我的拖飘速度越来越慢呢?

好啦,重新给大家说一下拖飘的指法问题:

(以向右漂移为例)

1  Shift + ↑ + →

2  ← + ↑

3  ↑ + →

4  ↑ + →

5  …… (重复轻点方向键,必要时可长按调整车头

6  ↑ + →

7  Shift + ← + ↑ (反蹭出弯)

其次,第二个困惑就是这个网络上的指法很难理解有木有,可能照着这个指法,还是跟视频里不太一样有木有?

从截止指法的第二步甚至第三步,相信大家都能看懂,考虑到一些车手习惯手法问题,第二步我们其实可以直接忽略,因为第二步,有可能因为一些手法的处理上,导致断飘,车子速度瞬间损失很大。

所以初学者或者不得其法者,我们跳过第二步,往下看。

(以向右漂移为例) 当我们按照第一步正常漂移结束,这时候车子的状态应该是往右以滑行状态过弯。

让我们跳过第二步,直接看第三步,这步其实很关键,重复轻点方向键,必要时可长按调整车头,这里的重复按右键,或者说有频率的按右键,怎么重复?什么频率?

看第一步,这时候车子处于往右的滑行状态,如果我们没有任何操作,车子会慢慢滑行直到滑行结束,所以我们要做的就是不让车子结束这个滑行,甚至让车子加速往右滑行,当车子快要结束滑行的时候,我们就点一下右方向键,以此来达到高速过弯的效果,就是拖飘了,所以这个点方向键的频率不宜过快,只要控制车子在高速的滑行状态就可以了。

最后一步,必须按照第7步的(反蹭出弯)结束整个拖飘过程。

总结一点自己的心得:

第一、拖飘过程中,用方向键控制车子滑行的频率不宜过快,否则会起到反作用

第二、拖飘有快有慢,这个快慢取决于起票入弯时候的角度问题,所以大家不要急于求成,以右为例,当车子直线行驶的时候车头的方向是12点钟,往右的起飘角度,车头对准1点两点之间为最佳,或者你可以尝试起飘的时候,车头对准两点方向拖飘,这个角度便于理解吧。往左也一样,至于网络教程说那些多少度角个人认为太难理解啦。

第三、整个拖飘是在加速过程下完成的,这个不用我说了吧,初学者可以在无限模式练习运用,如果你过完的速度比你直线速度快了,不管快多少,就算是拖飘了。