GDC 16/虚拟实境与扩增实境在2025年前的40个预测

记者洪圣壹美国旧金山报导

对于投资人还是开发者来说,虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)是当今一大显学,而在稍早的 GDC 2016 开发者大会中,由卡内基美隆大学(Carnegie Mellon)娱乐科技中心教授,同时也是 Schell Games 的创办人-  Jesse Schell,公布的一项有趣的调查分析预测资讯,提出未来十年内的 40 种虚拟实境/扩增实境(以下分别简称 VR/AR)的预言。

比较有趣的是,这 40 个预言分析报告,早在去年 10 月就被媒体爆料(也可说是教授自己提供当地媒体进行的独家曝光),然而对比 GDC 2016 期间所曝光的资讯,少了「2018 年,Mobile VR 的问题仍然尚未解决」、「使用VR的故事题材影片,将在 2025 年之前推出」以及「2025年,80%的 VR/AR 设备将只具备其中一项功能,而不会同时兼具两种功能」等预言内容,也就是说,他修正自己预言内容的目的,都跟自己「知道」某些开发消息有关,像是跟今年 GDC 开展第一天 AMD 携手 Sulon 所发表的 Sulon Q 以及搭载 NVIDIA Tegra 处理器的 GAMEFACE Labs 相继发表,就同时破除了 mobile VR 的运算问题,以及 VR/AR 并存的问题,Jesse Schell认为,在 2025 年,VR、AR 将会有大跃进发展。而以下,就是此次最新公布的 40 个新预言:

*预言1:2016 年是 VR 元年,头戴式装置进入消费市场

*预言2:2017 年将会卖出 800 万个j玩家专用 VR 头戴式装置。

*预言3:正常来说,每位使用头戴式装置的玩家会有四个手机用的头戴式装置,包括 Google Cardboard、Gear VR 这些装置。

*预言4:在市场饱和之前,头戴式装置的销售每年都会成倍数增长。

*预言5:CES 2017 将会展出 50 种不同的头戴式装置。(事实上 CES 2016 已经达成这个预测)

*预言6:当 Sony 卖出 1000 万部头戴式装置(PS VR)时,微软将会宣布推出 Xbox One 专用的头戴式装置。(约在 E3 2018 游戏展期间)

*预言7:2022 年,世界上主流的 VR 产品 ,将会是可携带式,不用依赖手机,就可以拥有自主 VR 系统平台。(目前 GDC 2016 已经有类似的产品推出,分别由 NVIDIA、AMD 携手合作伙伴打造)

*预言8:2017 年底,会有一款Asymmetric partygame(非对称协作游戏,如图,有两个用正常的方式玩游戏,一个或两个人用 HTC Vive 玩游戏)登上 VR 游戏排行榜前 10 大。

*预言9:2018 年,将有一个 VR 版本的劲爆美式足球游戏。

*预言10:2018 年底以前,将会有一款 VR 的大型主流游戏,至于是什么类型,请拭目以待。

*预言11 :截至 2017 年底,媒体将会大规模抨击 VR 游戏所带来的影响,而且是至少一次。

*预言12:截至 2017 年底,新闻将经常报导「虚拟实境成瘾」问题。

*预言13:截至2018年底,至少有三部 VR 恐怖电影推出。

*预言14:2025 年,在家看 VR 电影,将成为最豪奢的享受。

*预言15:第一部获得大奖的 VR 电影将会是一部纪录片

*预言16:到2020年,全球VR性爱行业规模将达到 10 亿美元。

*预言17:到2020年,至少会有十场虚拟实境的真人表演。

*预言18:The Divine Comedy将示范怎么成功地用VR讲故事

*预言19:截至2018,Comcast 至少会推出一个VR电视频道。

*预言20:使用VR的故事题材影片,将因为市场需求而在 2025 年实现。

*预言21:2025年,VR的主要收入将来自社群体验

*预言22:2018年,VR 游戏排行榜前十名,将有一款舞蹈类型游戏,因为它深受用户期待。

*预言23:2020年,VR/AR桌游产值将达到100万美元。

*预言24:2020年,至少有一款大型多人连线虚拟实境角色扮演游戏(VR MMO)会超过 100 万用户。

*预言25:2018年,将会有一个领先而且是创新的VR社群平台。

*预言26:2018年,虚拟实境表演将十分流行,而且会有一个很酷的名字

*预言27:2017年,每一年的美国展览都将设有一个VR展区

*预言28:原本预计 2020年,全球至少有20个VR户外体验(例如戴着头戴式装置坐云霄飞车),然而事实上 2016 年已经有 4 座游乐园会有这样的设计

*预言29:2025年,配戴AR眼镜保龄球成为事实。

*预言30:2025年,AR 市场将被像是 Vrvana Totem、Google Tango 这样的影像型扩增实境所支配

*预言31:AR电视体验将会是一个发展方向。

*预言32:2025 年,AR的讲座大受欢迎。

*预言33:2025年,人们会像小孩一般在家中追逐各种扩增实境内容。

*预言34:2018年,玩家将配戴特殊设计的眼镜,或隐形眼镜彼此联系。

*预言35:2020年,真正的重度玩家将拥有带度数的VR眼镜。

*预言36:2018年,眼神追踪VR头戴式装置买得到。

*预言37:2020年,Foveated Rendering上市,到了 2025 年,它将变得很实用。

*预言38:2025年,VR装置不会再存在有线的产品。(事实上,GDC 2016 AMD 与微软发表了首款高阶无线VR产品)

*预言39:2020年 VR 与 AR 专用的追踪道具将会普及化

*预言40:2025年,机器人将在 VR 中与你互动,而且大受欢迎。