在虚拟实境中开发产品 HTC MakeVR办到了

HTC宣布MakeVR在中国推出。(图/HTC提供)

HTC(宏达电)于今(14)日宣布,由HTC VIVE内容开发与发行团队Vive Studios与虚拟实境动态追踪技术及内容开发的公司Sixense,联手制作的MakeVR于中国地区正式推出。MakeVR是一套比照业界标准专业CAD绘图引擎,将专业3D建模应用带进虚拟实境中。透过直觉双手操作方式及Vive提供空间定位技术,提供创作者一个前所未有的沉浸式虚拟空间来探索并设计物件。MakeVR还能跨越虚拟与实际的创作鸿沟,直接将档案转存支援3D列印的标准格式,缩短虚拟应用与实务操作之间的距离

MakeVR为自造者(Maker)及设计师在虚拟实境空间中,提供一个专业且具弹性的建模工具。Vive Studios和Sixense预计在今年下半年还会推出功能更加强大的MakeVR 专业版,将依据用户的使用建议提供更多的应用工具及功能。

HTC 虚拟实境内容开发副总经理Joel Breton表示:「MakeVR是业界首发的专业虚拟实境创作软体,我们认为虚拟实境中直觉且沉浸式的体验,将为数位建模技术带来前所未有的创新变革。我们与Sixense合作开发MakeVR,让创作者能取得具有专业功能的软体;并在具沉浸感的虚拟工作环境中,透过自然且直觉的肢体动作带来前所未有的物件设计体验。」

Sixense执行长暨共同创办人Amir Rubin表示:「透过Vive及MakeVR让任何人皆能迅速发想并创作3D内容,然后直接透过3D列印转化成实际物件。我们与Vive Studios合作开发MakeVR,并透过沉浸式的虚拟实境带来的先进创作体验内容,为自造者、设计师及3D列印生态系统带来三赢的局面。」

不论是何种年龄层使用者、专业抑或业余玩家,皆可透过MakeVR直觉地运用双手及3D多点触控介面,在3D虚拟空间中创造出所想像的物件。在MakeVR中,所有物件及操纵观点皆为虚实对应,玩家可以在虚拟空间中穿梭、比划,创作出含有实体空间概念的作品。而空间缩放功能更是MakeVR的一大特色,玩家可站在任一空间位置、随意地调整虚拟工作空间大小,让你不受现实空间限制,更无拘无束地沉浸在虚拟世界的3D立体创作之中。

相较于传统采用2D平面触控绘画,或以滑鼠键盘操作制图,专业的自造者借由MakeVR的3D多点触控介面,更能强而有力完整地表达其创作作品。玩家可将作品输出为与其他3D列印软体共用的档案格式,或直接在虚拟实境中将作品透过3D列印印制,MakeVR亦可与线上3D列印服务平台Shapeways连线

MakeVR在2017 MWC 世界行动通讯大会荣获Computer Bild「最佳创新产品」奖,而此款虚拟实境应用程式已于www.viveport.com上架贩售售价新台币684元。