《纪念碑谷》开发商发表虚拟实境新作Land's End

于是,游戏团队从头开始思考,如何为虚拟实境设计出一个合适的故事。同时,他们还要考虑到许多细节问题,比如玩家应该多向下看,而不是向上看。「我们避免了那些迫使玩家长时间抬头的场景。」 Ustwo 游戏部门技术主管 Peter Pashley 说。这是因为,现实世界中令人眩晕的状况,到了虚拟实境中也会有同样效果。另外,在虚拟实境中构建一个世界,必须考虑到精确的尺寸,使用真实的纹理。「门、窗户栏杆都需要是准确的,让玩家觉得自己处于一个合理的世界中,你做出的塔,要让人这是真正可以进去的。」Pashley 表示。

在 Land’s End 的制作人 Dan Gray 看来,虚拟实境游戏的设计是一个崭新的世界,「没有人知道他们在做什么,他们在首次探寻着自己的道路。」他说。因此,指导虚拟实境游戏的开发,是一个令人害怕,同时又极为兴奋的过程