《孤岛惊魂:原始杀戮》评分一般?好玩比故事重要

本周,育碧今年的首个重头作品孤岛惊魂:原始杀戮》将正式发售国外网站自然也已经率先给出了游戏评测

IGN为其打了7.9分,GameSpot是8分,目前在Metacritic上平均分是75分,多数认为《孤岛惊魂:原始杀戮》带来一些新奇的想法,但却忽略了故事性。以下是IGN的具体评价

优点:优秀的角色设计、超绝的氛围、令人沉迷的游戏玩法

缺点:故事薄弱、配角没有充分利用

很难想象任何一个现代FPS游戏能有勇气倒退1万2000年,而且能完整保留系列特色,然而《孤岛惊魂:原始杀戮》却做到了。系列熟悉的一个人对抗一个野蛮边境表现手法再次随着《原始杀戮》而成功过渡下来,定义这个系列的许多游戏机制得到继承,只不过换成了原始社会的各种设定和调整

《孤岛惊魂:原始杀戮》成功的地方在于继承和延续了系列传统玩法,并加入了一些新奇的点子和一个危险精彩的开放世界。有趣多样化的攻击,基于野兽的游戏玩法很成功,安营扎寨,打造武器,捕猎野兽和资源收集等等依旧让人无法自拔。然而令人失望的是,作为一个单机游戏开发团队在故事上的倾注实在过少,经常有一些完全可以忽略的任务和反派角色。总体来说,相比《孤岛惊魂3》以及《孤岛惊魂4》可以说是一种退步。

Gamespot的评价重点也差不多,强调优点为连贯危机四伏的世界、非常强调生存、有创意的驯服野兽能力。缺点也是重复性的攻击缺点和有限的武器设定。整体来说分数普通,不过育碧对这款作品的定位本来就是外传,探索的也是游戏的可能性,能为正篇游戏带来什么启示,具体质量如何,还是要看多数玩家能否从中获得乐趣,好玩比故事更加重要。