玩家为何坚守DOTA 不愿转型DOTA2?

图、文/台湾电子竞技联盟

目前仍然有许多玩家留守在DOTA的阵地,对于他们来说,DOTA已经不仅仅是一款游戏这么简单。他们或是没有完全接受《DOTA2》,又或是尝试过后又放弃了《DOTA2》。

许多时候问题不在于喜不喜欢,而是愿不愿意去接受。《DOTA2》中的装备系统采用了装备树的机制,购买相当方便。但对于一些DOTA玩家来说,瓶子的购买快速键永远是B,回城的购买快速键永远是T,即便《DOTA2》有一键购买的功能,他们仍然觉得颇为别扭。

这些存在两面性事物我们不易评判,但是对于那些钟爱或者说愿意接受《DOTA2》的玩家,他们眼中的《DOTA2》优点颇多:

全新的游戏引擎

华丽技能特效

炫酷的英雄模型

强大的观战系统

独特的饰品机制

人性化的游戏设置

客观地说,《DOTA2》也存在一些不易被接受的地方

DOTA的英雄更为亲切

DOTA2需要更高的电脑配置

DOTA2的物品与技能光环一直为人诟病

关于《DOTA2》的光环问题,有的说是最早测试的时候加入,随后因为Bug较多被Valve移除,也有的说是因为光环与技能的特效太多怕影响玩家游戏体验。看到这里,不知道你是否心生遗憾,回想起DOTA中强袭+冰甲的双光环效果冰眼华丽的攻击特效。

在你电脑里的是Steam还是War3+对战平台

一些上了年龄的玩家,让他们接受一个新的事物,并不容易。在评论中看到不少大龄玩家的自白:“DOTA坚持玩了很久,如今已然上班,但是回去之后还是会坚持玩个1-2盘。DO2感觉挺酷的,但是实在没时间去尝试。”

对于他们来说,如今大部分的情况是坐在电脑前,顺手打开那个记忆最深、影响最大的游戏,而不是考虑目前哪个游戏最流行。

电竞游戏都有其一定的寿命,SC与WAR3这样有种各种辉煌的经典游戏也注定会走下神坛,随着玩家越来越少,这些项目也逐渐退出了大赛舞台。同样,如今DOTA也鲜有比赛,但即便这样,无论转不转型,许多人的电脑依旧会留着WAR3留着DOTA这张经典的地图