國產紳士《伊芙物語2》全劇情中文CV 俗擱大碗的實用小品

图/SmallSqurriel 斯穆丝酷儿、Mango Party 芒果派对

《伊芙物语2》于 4 月 26 日于 Steam 平台推出,而前作《伊芙物语》相当便宜,价格大约新台币 100 元左右,便宜的售价换来 9 个 HCG 以及稳定的剧情、游戏体验,按照价格来说算是物超所值。如今续作《伊芙物语2》推出,价格相比前作贵上差不多一倍,要价新台币 180 元,那游戏内容有没有多出接近一倍呢?

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《伊芙物语2》的封面相比前作要精美不少,封面的女主角「伊芙」有简单的 Live 2D,眼睛会跟着鼠标移动,触碰女主角时亦会有反应。可惜的是这次作品没有调整萤幕大小的功能,只能用全萤幕运行,对一些需要警戒周遭的玩家来说可能不太方便;游戏不论通关与否也没有全回想解锁的选项,而只走一次是无法把所有回想解锁(不过 HCG 走一次理论上是可以全解锁的)。

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前作《伊芙物语》讲述努力修行想成为勇者的伊芙最终成为了勇者,与前勇者安德鲁一同前往另一个大陆。而《伊芙物语2》与前作没有太大关系,虽然主角「安德鲁」,伊芙和魅魔「卡珊卓」都是前作出现过的角色,剧情方面亦承接《伊芙物语》的结局,但是《伊芙物语2》更像《伊芙物语》一个小插曲,即使分开来看也问题不大。

前作《伊芙物语》虽然主要是走纯爱路线,但已有群交等非纯爱的剧情出现,这次也不例外,是否 NTR 就见仁见智,不喜欢上述属性的玩家可能需要留意一下。这次 HCG 均是比较简单的 Live 2D,虽然有魅魔卡珊卓的 HCG 但只占一、两张,而且不是「正戏」;HCG 主要是以伊芙为主,玩法类型大多是调教、凌辱和露出,绘师有针对伊芙被玷污画出不同的反应,吐舌、咬牙、阿嘿颜都有,表情丰富,相当不错。

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这次不论是剧情、战斗还是H情节都有全中文 CV 配音,是只要过往有听中文黄游 CV,大家都会熟悉的 CV 所以演出品质是有一定的保证;Live 2D 除了 H 情节和封面之外,也有应用在探索与战斗,而且颇有动感。随着剧情推进,伊芙的衣着越来越暴露,玩家就可以在战斗或探索时看到伊芙充满动感的身体。

图/SmallSqurriel 斯穆丝酷儿、Mango Party 芒果派对

《伊芙物语2》在瑟瑟方面做得不错,那在游戏性方面又如何?前作采用剪刀石头布作为战斗系统,虽然游戏极度好评,但是也有游戏性一般般的批评,笔者认为原因出自过场画面过于缓慢,让整体战斗节奏过于冗长。这次《伊芙物语2》舍弃了猜拳机制,设计了一个全新的卡牌战斗系统,虽然有其巧思,但是在游戏性方面有改善的空间。

在卡牌战斗中,伊芙永远先手行动,可以使用三种类型的牌:攻击、防御和辅助,再根据卡牌的效果属性分成「一般行动」和「蓄力」,如果卡牌拥有两种效果,代表上一格说明属「一般行动」的效果,下一格说明属「蓄力」的效果,而每一张牌都有它的数值,数值越大,威力越强。

图/SmallSqurriel 斯穆丝酷儿、Mango Party 芒果派对

战斗时有两个盘面,上一格为「一般行动」,下一格为「蓄力」。不论是那一个盘面,能够触发效果的只有第一张被放置的牌,其余同时被放置的牌只会累积第一张牌的数值。「蓄力」是纯粹把第一张牌的数值累积,留待下一次行动使用的行动,而「一般行动」则是攻击、防御、治愈或抽牌等主动行为。

累积数值一次打出高伤害 图/SmallSqurriel 斯穆丝酷儿、Mango Party 芒果派对

这种卡牌系统可以有一定趣味,可惜的是探索与战斗系统的节奏不太顺畅。越到后期,一次历程所需的战斗就越多,而战斗是没有任何奖励,同时较为重复,几乎没有回馈。如果玩家需要解锁全成就,探索全部地方是相当费神的事。

卡牌系统也缺乏变化。它的变化来自天赋系统,虽然天赋可以随时重置变换,选择不同的天赋,似乎可以创造出截然不同的流派,事实上实用的流派只有一个。流派后期成型后偏向速攻,战斗节奏颇快,可惜战斗本身没有回馈而且重复,导致游戏性不如预期。如果说战斗与探索在哪一个地方比起前作优秀,就是新增了战斗动作略过的选项,和探索动画较为流畅。

图/SmallSqurriel 斯穆丝酷儿、Mango Party 芒果派对

虽然游戏性较为一般,不过 180 元包含 CV、Live 2D、数量不少的 HCG、有一定完成度的剧本与战斗,以 CP 值来说,内容丰富度远远超出前作,而且也相当「实用」。考量其价格不算太高,读者们也可以考虑购入实用的小品,给予开发者一定的支持,并期待未来能够端出更好的作品吧!