花一千万玩烂游戏 你的网游最高消费是多少

看了这个标题别以为游戏公司花个几千万做一款游戏,当然,那样做出来的游戏,大多也是烂游戏,而且这样的网游公司在中国比比皆是,甚至几百万就做款游戏也非难事,只要将别人的游戏成功山寨一下,换个事情节,换个包装、换个名字,再做几个外形稍微不那么一样的NPG,一个烂游戏就可以成功上市了。

我要说的和这个有一点联系,但决不是研发的花费,而是玩家花上几千万元去玩一款烂游戏。你会说,这可能吗?一切皆有可能,而且这样的玩家决不是少数。一个玩家的花费,就足以让游戏公司的研发费用回笼了。多几个将会是什么结果?不知道多少倍的暴利了。而这样敢于把大把银子洒到一款烂游戏的玩家绝不在少数。前不久,我就碰到一个富二代朋友,他四年在一款国产网游中丢了上百万的人民币,而他说他还不是最多的,他们公会有个哥们,已经花了上千万了。

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一千万换来堆破烂

曾几何时,我们这些铁杆游戏粉丝们,在聊天时候,不再是比较今天在游戏中有什么趣闻,而是互相攀比今天为了这个游戏又花了多少,用了多少钱去砸一个装备。让我印象比较深刻的是最早且最有名的人民币游戏《征途》,仅仅一套极品装备的锻造费用就要15万人民币,这还要建立在玩家人品比较高的前提下,否则更恐怖。而问题是,当众多玩家都花了高额代价打造出来之后,当游戏虚拟世界大街上时不时能看见这样的高档时装之时,《征途》立刻更新了更好的装备,而现在这15万的时装就成了一堆破烂了。而这还不是唯一的消费,你还要花钱经验,不买也可以,一年你都升不了一级,花钱打的高档时装你也穿不上,天天被人揍,除非你继续花钱或离开……而三五个月一次大规模更新,随随便便花你个上千万,刚刚让你过上服务器头把交椅的瘾,要钱的事情又来了。而且你还别以为不玩征途你就能逃离这个魔咒,只要是国产的,只要是免费畅游的游戏,你就得继续陷进去,只是花多花少的问题。

免费畅游的畸变发展

这在十年前几乎是不可想象的,去年魔兽之争,有一句话最为经典,那就是为什么不让我们去享受每小时毛钱廉价娱乐。在时间付费的游戏中,玩游戏是要给钱的,但这个消费是固定的,而游戏中不会再有新的收费项目,明明白白消费,安安心心游戏。当然,如果你想额外花钱,又没时间去打装备,可以从别的玩家那里买,花费几千元或许你就能上某个游戏站点的首页新闻

表面上看,免费畅游只是将道具消费的收益从以卖道具为生的私人玩家那里收回了。其实不然,玩家打出来装备买卖,在游戏中毕竟还是限量版的,时间付费的游戏为了保证游戏的趣味性,会游戏的极品装备是极度控制,而且随机性机器,从而激发玩家热情,就算有钱,你也未必买得到。而免费畅游的游戏,则是全面放开,没钱,你打到天荒地老也是普通装备,而有钱,只要你肯花钱,花特别多的钱,你就可以拥有别人无比羡慕的“圣衣”。

完全不同的理念让免费游戏在很短的时间内崛起,让国内游戏公司在五年的时间内,一举打破了国外游戏的垄断,尽管游戏品质并没有本质性的提高,和国外一流制作还有极大差别,但赚钱的能力,就连魔兽这样全球第一500万中国玩家的游戏,都不可匹敌,人家免费畅游一个玩家就可能贡献一千万,一个人就是万人敌,你时间付费游戏有几个这样的人,就算有心花钱,也没地花。但这种免费畅游的人民币游戏,其实并没有游戏乐趣,而是靠各种手段刺激玩家花钱,哪怕破坏游戏平衡性,甚至安排各种各样的托来诱惑(笔者将在后面的部分谈到),而不是靠游戏来实实在在吸引玩家,玩家玩的不是游戏,而是虚荣,仅此而已,这样的游戏能长久吗?这样我们什么时候才能真正达到和国外游戏一样的品质呢?这是个问题(文:张书乐)。