火石CEO吴渔夫:我不是一个人在战斗
2013年7月23日,火石投资了3000万元,历时五年研发的重磅2.5D回合大作《新水浒Q传2》将打响关键一役:“开放性内测”。火石2D前作《水浒Q传》曾先后被金山、畅游代理,累计创造了超过20万PCU、5000万玩家和6亿元人民币的市场效益。这一次,跟以往不同的是,火石CEO吴渔夫(Fishman)决定从幕后走向前台,亲自主持运营《新水浒Q传2》。
火石CEO吴渔夫(Fishman)
回顾火石的十年创业经历,可谓一路风雨,但皆有贵人相助。从2003年初吴渔夫创办火石软件至今,火石创业团队十年风雨兼程,茁壮成长,更离不开业内老友和资深人士的鼎力相助。循着时间的脉络:丁磊、周鸿祎、杨京、王峰、雷军、陈德文……这些业内如雷贯耳的大佬们,都曾在火石的发展史上留下了浓重的笔墨。回首过往时光的足迹,人们往往难于在机缘巧合和必然结果之间做出选择。那么,火石嬗变的动因究竟是什么?未来发展前景又会怎样?带着种种疑问,让我们回顾一下火石软件的发展简史,尝试揭开这其中的创业秘辛。
把时钟拨回到1999年冬天,初入游戏圈的吴渔夫“初生牛犊不怕虎”,与朋友合伙创立了天夏科技,2000年天夏创造了中国第一款网络游戏——《天下》,从吴渔夫担任天夏CEO开始,短短几个月时间,《天夏》的用户就达到数十万人,同时在线玩家数千人。但可惜当时互联网泡沫化,网游产业链也不完善,《天夏》虽然深受玩家欢迎,但这么有市场号召力的网游产品却不知怎么收费赚钱。用户和带宽的增长,让天夏遇到了资金紧缺的问题。正当吴渔夫为筹资发愁时,经朋友介绍,他见到了本站的创始人丁磊。之后的2001年3月,本站正式收购了天夏科技的《天下》和《大话西游》两大游戏项目组,并以此为基础,重金建立本站的网游事业部,可谓前途一片光明。但令人感到蹊跷的是,吴渔夫在这个节骨眼却选择了离开本站。这是因为,他的骨子里是个充满激情的创业者,有着自己对梦想追求;他不想从此在本站做个早九晚五的职业经理人,而是要通过不断制作优秀的产品,在市场上获得更大的成功,真正让自己的心血在游戏产业中奠定自己的地位。
此后不久,火石软件就诞生了,先研发更先进的火石网络游戏引擎FireRPG,再用来制作全新网络游戏。2003年底,火石被中信泰富相中,收购后并入旗下因运营《传奇3》而名声大震的光通集团,成为了光通的火石软件,直接向光通CEO杨京汇报。此次被收购后,中信泰富占了火石软件的大部分股权。2006年,由于杨京离职和产品理念不合,吴渔夫希望火石独立发展。而独立,则必须面临需要一笔大额现金回购中信泰富所持有的股权。此时,和吴渔夫相识长达10年之久的360 CEO周鸿祎给予了个人的资金支持,并协助火石获得了鼎晖1000万美元的风险投资,2006年6月起,火石软件终于“独立”了。
《水浒Q传》
其实在当时的2006年1月,《水浒Q传》就已开发完成。至2006年5月,火石对外做了3次技术封测,服务器在线5千多人,测试数据优秀,玩家的口碑和反映都相当不错。此时,时任金山高级副总裁的王峰,直接将电话打到了吴渔夫的手机上……仅过了一个月的时间,在2006年6月1日,金山签约独家代理火石研发的《水浒Q传》。7月金山在北京召开了新闻发布会,王峰对外正式宣布金山签约《水浒Q传》。
当时的金山CEO雷军表示,“代理《水浒Q传》,主要是看好火石的游戏品质和研发团队” ,剑锋直指本站的《梦幻西游》。而当时《水浒Q传》也确实没让雷军失望,公测后的三年里,就汇聚了3000多万的游戏玩家,在线人数在突破20万人之后,基本都稳定在十多万人,每年收入超过一亿元。吴渔夫和他的火石软件,在创造出“水浒Q传”神话的同时,也开创了免费回合网游的新时代。
遗憾的是,2007年随着王峰、雷军的先后离职,金山游戏的组织架构不断地在调整,很多运营策略都没有得到实施,《水浒Q传》到最后已经没有了任何宣传推广,人数也逐月下滑,局面开始严峻起来。此时,焦躁不安的吴渔夫意识到:这种“刀尖舔血”的日子无法再过下去了,只有改变,才能让《水浒Q传》获得重生!
2009年,刚在纳斯达克上市的畅游推出的“祈宝计划”,得到了这个《水浒Q传》更换代理的机会。
2009年12月1日,随着金山与火石的代理合同到期,畅游总裁陈德文亲自带着运营团队来到火石,敲定了《水浒Q传》的合作条件。《水浒Q传》的代理权正式切换给了畅游,由畅游开始运营,并更名为《大话水浒》。凭借畅游优秀的运营实力和火石优秀的游戏品质,《大话水浒》公测期间 PCU又回到了17万人,并获得了2010年度的行业金翎奖之“最佳Q版网游奖”,2012年畅游又把游戏名字改回为《新水浒Q传》。
乘胜追击,从2008年开始,火石还开始了2.5D回合大作《水浒Q传2》的制作,至2013年6月最终完成,历时五年,投入超过3000万元。整个研发过程也碰到了诸多问题,颇为艰辛;伴随着高级制作人吴渔夫的高标准严格要求,《水浒Q传2》光是美术场景和人物的制作,就曾经重做两回。今年更升级为《新水浒Q传2》,其技术突破带来的制作效果,更是以“兽宠进化”引领中国游戏行业的最高制作水平。最终,《新水浒Q传2》首创“坐骑参战、高空飞行、兽宠进化、回合斗阵”等酷炫的2.5D玩法,颇受游戏业内好评,赢得了回合制玩家的青睐和追捧。
《新水浒Q传2》
2013年7月1日,凭借良好的游戏品质、庞大的用户基数和热烈的市场反应,这一次吴渔夫信心十足,决定由火石亲自独立运营,将《新水浒Q传2》的研发和运营合二为一。而从研发介入运营,则是对火石软件市场、运营、渠道能力更方面能力的综合考验,火石能否在市场取得成功,将直接影响到火石后续的战略步伐,或许网游市场又要经历一次新的挑战。
2013年7月23日,火石的全民回合骑战网游《新水浒Q传2》将开启重大的“开放性内测”,火石《水浒Q传2》在保留《水浒Q传》原有广受欢迎的玩法基础上,根据网游市场的最新变化以及玩家的建议,推出星将转职、突破最高等级限制、八大情感副本等创新玩法。而采用巨资引进的Unreal 3D引擎,使游戏画面表现精致华美,将为广大玩家呈现中国最优秀的2.5D回合制网游的真面目。
回首火石十年矢志不渝的水浒游戏路,有共同战斗的伙伴,也有义气相挺的好友,经历过彷徨与挫折,激情与梦想却永不磨灭。路漫漫其修远兮,在这条道路上,火石软件也在上下而探索。时至今日,《新水浒Q传2》的最新篇章已经迎来开放性内测,全新经典整装重生,研发和运营双剑合璧,恭候着玩家朋友们的光临!