《剑灵》剑士装备测评:苦痛or毁灭灵核?

随着一周前新副本的上线,沉寂已久的新灵核也一起和大家见面了。作为剑灵中性价比最高的装备之一,很多小伙伴都在一周内做出了自己心目中的最强灵核,那么新灵核到底是苦痛好还是毁灭强?不同的职业是否要千篇一律地选择某一种灵核?今天我们就来分析一下,从剑士这个职业入手,和大家谈一谈新灵核的选择问题。

PS:特别感谢电信五区玩家剑魔”(昵称:剑萌萌丷)提供的测试账号!

正篇:

国际惯例,本次的测试分析依旧从数据计算和实战测试两方面进行分析。

4大灵属性图:

数据计算:(以下计算对比均忽略灵核的基础属性值)

小科普:

降魔攻击力

Boss或精英怪左边等级有一把剑的图标,表示此对象应用降魔攻击力;

PVP攻击力:

玩家或无尽塔中等级上有职业图标,表示此对象应用PVP攻击力。

因为本次比较的基本都是副本输出能力,所以降魔攻击力可以认为是攻击力。

我们先来横向对比一下两种灵核在建元15段和天乾15段时的属性差距(忽略基础属性,只比较绿字buff属性)

建元15:

苦痛的buff大致上为毁灭buff的52%,而覆盖率上毁灭为12/72=16.7%,苦痛为6/16=37.5%。可以得出苦痛的效果大致为毁灭的116.8%

天乾15:

苦痛buff为毁灭buff的51.4%,覆盖率上毁灭依然为16.7%,苦痛为10/18=55.6%

可以得出苦痛效果大致为毁灭的171.1%

对比可以看出,从建元时期,苦痛理论上就应该比毁灭输出更高一些,但是由于每个职业或多或少都有一些爆发技能或者队伍中有超神小超神之类的群体增幅技能,而且毁灭可以提前打出爆发输出更有优势等等因素,毁灭更适合大多数职业,但即使如此,像雷灵,暗刺,土召这样缺少大技能爆发或者说全程爆发的职业,苦痛依然不弱于毁灭。

基本上符合下面的趋势,黄色为苦痛,蓝色为毁灭

到目前天乾版本,苦痛的理论大大高于毁灭,而且在持续时间上有较大提升,18s的周期也可以搭配很多职业的技能,所以看起来苦痛应该完全碾压毁灭,除了毁灭灵核爆发过后的时候,大多数时间苦痛都应该高于毁灭。

输出图大致如下:

(不要吐槽曲线图,只是大致表现一下两者的输出高低的周期变化)

但是剑士作为目前9大职业中最吃爆发的职业,神功牌,手镯,以及独有的御剑姿态全部集中在前20s,那么在天乾苦痛如此强大的今天,是否也要放弃毁灭的爆发去选择苦痛的持续输出呢?

单纯的理论计算已经没有办法来应对负责的实战情况了,下面从实战角度来分析一下剑士在苦痛和毁灭上的选择。

实战测试:

测试装备基本为本版本毕业剑士(除星级)

属性装备图如下:

测试目标依然为F12矛将军,主要是因为不是自己的号没有太多的测试对象,而且实战中作为一个在南京玩四川服的玩家,受网速影响以及队友配置影响较大,只能用木桩boss来进行测试。

天乾毁灭15段5次战斗统计为:

秒伤分别为:104.8W,107.9W,106.5W,104.9W,112.2W

平均秒伤为:107.26W

天乾苦痛15段5次战斗统计为:

秒伤分别为:111.4W,110.0W,108.1W,110.3W,107.5W

平均秒伤为:109.46W

由于战斗结束时间基本为3分50秒左右,正好是毁灭灵核结束后不久,毁灭灵核秒伤会高一点。

对比可见,苦痛的秒伤是要高于毁灭的,在纯木桩的理想情况下,苦痛大概强于毁灭5%左右。

实战环境分析:

但是在实战情况中,苦痛与毁灭在不同的环境中也有不同的表现:

目前的Boss大多分阶段,并且在很多情况下无法输出,这样一般苦痛是要优于毁灭的,下面稍微举几个例子:

圣地这个本大家都很熟悉,老三是分多个阶段的,如果用毁灭经常会在控怪,找灯,站位的阶段触发灵核,浪费大量输出,而苦痛则游刃有余,想打就打,想停就停;

树人副本,老三需要踩花拉花,无论是作为划水位还是踩花位都会有一定的输出损失,相信每个人都经历过灵核刷新了,却要开始“尬舞”的情况,此时毁灭灵核是很尴尬的,苦痛则可以很自由的继续输出;

新本老三也是一个多阶段boss,正常输出较高的队伍第一轮boss下地之后不久毁灭会冷却完毕,此时boss钻出地面是不敢输出的,而苦痛可以利用这部分时间进行输出,无形中就建立了输出优势。

以上是苦痛灵核优势地方,但并不是绝对的,下面看看毁灭灵核优势的地方:

①同样是树人副本,根据输出高低每次拉花的时间也是不同的,如果你的队伍输出比较给力,开场灵核打了30s左右就进入拉花阶段,那么此时毁灭已经将爆发打完了,苦痛的伤害还没有打足,下面阶段无论你是站着不动,还是去踩花,苦痛都是要吃亏的——都要浪费一部分灵核的时间,而毁灭浪费的全都是灵核cd的时间;

②新本老三,按照我之前双飞新本的节奏来看,首先需要高输出来压开场10%的血量,无疑毁灭是更为适合的,甚至于如果和我双飞的刺客也是毁灭的话,可能我们都不需要超神就能达到这一要求,并且此后灵核的时间都很完美,每次水泡落地后毁灭打完爆发30s左右进入下次挡球浮空阶段,这点也是毁灭的优势所在。

③困难法器老二,这个boss可以说是对毁灭灵核最友好的副本了,不但不会浪费毁灭的爆发输出,而且还有毁灭拳这种逆天的buff来配合毁灭灵核增加输出。

所以,可以看到都是副本机制或者团队搭配影响到了输出环境,但也并不都是全部倾向于同一种灵核的,很简单的比较:如果你打本只有50%的时间来进行输出,那么这50%时间中如果能每次都打满毁灭灵核的buff,那么无疑是毁灭更适合这种模式;反之,你每次毁灭都浪费了,那必然是苦痛更有优势。

总体而言,苦痛使用更自由,大多数的副本情况下都是强于毁灭的,而使用毁灭你如果想打出比较好的输出,则需要对副本机制更加了解,有时也需要队友的配合。

各方面对比:

1.新灵核毁灭与苦痛依然是分别侧重爆发与持续输出两方面的设计,毁灭相对旧版灵核提升较小,苦痛提升巨大,算是补足之前一直是毁灭强的一边倒的形势吧,但由于毁灭灵核的爆发强劲,无论怎样都会有他的价值体现的地方,所以毁灭目前的地位是要好于上版本苦痛的地位。

2.对于剑士而言,由于手镯、神功牌、以及天剑体系的设计,注定了从毁灭灵核中获得的收益要高于其他职业,同样的,从苦痛中获益要少于其他职业,整体秒伤下来,苦痛一般是略高于毁灭的,这个数值基本保持在5%左右。

3.剑士这个职业的输出模式分为两种,天剑爆发阶段和满月拔剑阶段,爆发阶段是很简单很**的,基本上稍微熟悉一下都可以打出差不多的输出,而用毁灭灵核的情况下,爆发期占了很大的输出比重,如果可以打好爆发,后续即便有小失误或者手法不是特别好,也可以有一定的秒伤,当然前提是你不能在爆发阶段有失误;

而苦痛则是强调你持续输出的节奏,每轮灵核都要尽可能地打出比较完美的伤害,这样如果手法不是很好,或者网速较差的情况下,将输出量中很大一部分比重放在这种不稳定的时间中,也是容易出现打不出高伤害的情况。

所以对于自认为手法不够流畅或者网速不是很好的玩家,苦痛并不一定适合你,当然了,反过来,你对自己的操作有自信,希望看到更极限的秒伤,那么苦痛或许更适合你一点。

4.目前的副本对于输出要求都比较低,所以装备好的队伍打起来对于玩家来说,苦痛和毁灭的选择只是一个秒伤高低的问题。

但是从灵核刚区分毁灭苦痛的时候,特别是圣地法器这两个副本,困难模式(曾经的4人模式),是很需要毁灭的爆发来压阶段的,圣地老一每轮只出一次拳舞,老三每轮不出远跳不叠buff不需要额外的一次击倒清buff,法器老二少分一轮颜色,对于开荒中或者说刚刚开荒过的队伍来说都是极大的简化。而目前由于装备数值爆炸,导致了大多数情况下毁灭灵核爆发压阶段的优势已经不存在了,只有在少数情况下,比如上面提到的双飞新本,或者你自己去一个装备不太好的野队或者带几个手残徒弟和妹子,这种情况下输出压力就出现了,毁灭就会更有优势。

5.从别的方面来谈谈两者的选择:

势力战,战场等野外比武:大多数人应该会选择毁灭灵核,因为爆发高,秒人快,压tab什么的比武技术根本不需要,只要把握住机会一下可能就送对面回家了;当然苦痛也有优势,在目前应龙遍地走的时代,很多人都受到应龙吸内buff的影响,苦痛在一定程度上可以降低这种debuff的影响,而且苦痛不怕浪费灵核,战斗节奏可以更紧凑一点,也不用怕被对面骗掉灵核而没有伤害。总之萝卜青菜各有所爱,但总的来说毁灭在这方面还是有些优势。

排行榜:虽然现在F11各种榜单的排名奖励已经大不如前,但是还是有不少竞速党的,对于目前两大竞速榜单——“暴徒之岛”和“无尽塔”,毁灭都有自己的优势,不过由于暴徒之岛的特殊性,苦痛也可能有反超毁灭的机会,这个还是要看各种打法的优劣。在排行榜这方面,毁灭算是稍占优势。

③造价:灵核的成长费用是完全一样的,只是在从建元到天乾的进阶中需要一颗灵核(应该没人会去用神物进化),所有区的苦痛都要比毁灭贵500-1000J左右,那么如果两者效果差不多的话,毁灭在造价上还是有优势的。

6.再简单谈谈除剑士之外的其他个别职业的灵核选择情况:

上版本最依赖毁灭的三个职业应该算是剑士,火拳火龙气功,前者是因为爆发,后两者则是因为高耗内以及超神的巨大提升,据我自己了解,目前火龙气功苦痛是大大强于毁灭的,火拳则不是很清楚,毕竟火拳的耗内比起气功还要强。但是我自己也接触过几个表示换了苦痛很不习惯的火气功,最终又换回了毁灭。可见我上面所说,由于个人手法网络等情况的不同,苦痛并不一定完全适合所有人。

上面提到的之前就可以用苦痛的雷灵,暗刺,土召这三个职业,可以说因为苦痛的加强也变相加强了,用苦痛无疑有巨大提升。

其他职业暂时不是很了解,就不多评论了。

总结:

对于大多数职业来说,苦痛都强于毁灭的表现,起码是不弱于的;

对剑士本身来讲,苦痛和毁灭可以算是比较持平的,使用苦痛可以打出极致输出,但是需要你的输出手法以及网络环境都比较好,毁灭的使用则简单一些,表现也更加平稳。

那么如果你是一个普通玩家,想打高输出但是限于自己的手法或者网速不理想,建议你做毁灭灵核;如果你是个势力战爱好者,而且比较享受秒伤敌人的感觉,毁灭也适合你;

如果你追求输出秒伤,自己的手法又过硬,苦痛可能更适合你;如果你平时打本比较随意,不是很在乎如何提升秒伤,苦痛也是不错的选择,用起来更自由。

本次的测试就到这里了,因为使用时间过短,可能有些观点不是很准确,以后如果有机会会更详细地对比两个灵核的优劣。我们下期再见!