《莱莎的炼金工房》测评"小女初长成 肉软得人心"
最近几年,光荣旗下的游戏人设无论是人物立绘也好,还是3D建模也罢,逐渐得到了亚洲玩家的宠爱,而光荣特库摩与Gust株式会社的最新作品《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》更是在发布之前就得到了玩家的“关注”:“廿年炼金无人问,一朝肉腿天下知”。
《莱莎的炼金工房》凭借着主角清新可爱的人设以及“柔软”的建模成功吸引住了大批量的玩家,而之前没有接触过《炼金工坊》系列的玩家也是四处寻找女主角莱莎(莱莎琳·斯托特)的出处。
光荣美工深得玩家心理
虽然《莱莎的炼金工房》是一款粉丝向的游戏,但是该作品销量直接突破了15万(实体版和数字版)成为了近几年的作品中首周销量最高的作品,日本地区更是直接卖断货,网购也是需要加价才能买到。
整体的游戏体验过程给人一种舒缓的感觉,而故事剧情编剧则是由《灼眼的夏娜》的作者高桥弥七郎亲自参与的,故事在展开的节奏上很容易让玩家感受到这是一款可以玩的“小说”。
少女的成长过程中总会有忧愁
《莱莎的炼金工房》的场景
本作代号为A21,是《炼金工坊》系列的第21部作品了,一款系列能够有20多部作品在整个游戏行业中都是罕见的情况,难道说《莱莎的炼金工房》是单纯靠着肉腿才火起来的吗?
莱莎跑起来,整个世界都动了
从《罗罗娜的工作室》《莉莉丝的工作室》以及《梅露露的工作室》的“阿德兰三部曲”之后,游戏的中的人设几乎得到了老粉丝和新玩家的一直好评:“圆润”,“俏丽”,“软妹子”等标签成为了《炼金工坊》独特的印记。
在本作中,莱莎是一个萝莉妹子,虽然年龄只有14/5岁,但是家有女初长成,光荣在满足玩家喜好上的行为从来都不吝啬,许多新玩家都是靠着这款游戏的预告片和人设入手:
游戏的人物立绘与3D角色呈现给玩家的感觉几乎是一样的,在光影技术的加持下,莱茵的整体模型更具有立体感,很容易看到Gust工作室的良苦用心。少女成长的烦恼与炼金打怪这两种原本完全不相关的元素毫无违和感的融合在了一起。
超大型魔物
当莱莎跑起来的时候,整个画面都动了起来,无论是游戏主角还是风景……
或许是因为Gust工作室将美工的精力都花在塑造角色上了,《莱莎的炼金工房》的场景的质量只能说是正常范围内。单考虑JRPG游戏类型,本作的画风属于传统的日式RPG画面设定。场景设定在一个岛屿上,无论是村子,森林还是海边都可以随意探索,以致于正是因为场景过大,刚开始接触游戏的玩家很容易在村子里面迷路。
《炼金工坊》系列常有的空气墙依旧是一个老大难的问题,本作游戏人物拥有“奔跑”以及“跳跃”的动作设定,在一些存在高度差的场景(例如台阶,石块等)使用跳跃等动作几乎是无用功,并没有妥善的进行处理。游戏内的交互设定也仅仅是“存在”,并没有“奇遇任务”或者“交互”等互动,建筑物里面也无法进去探索,只能路过或者远观。
空气墙随处可见
笔者玩的是Switch平台上的《莱莎的炼金工房》,在游戏的过程中全程没有遇到掉帧的情况,只有在刚进游戏的时候读取场景时间较为缓慢。
游戏主角莱莎虽然是一个平凡的少女,但是傲人的身材、呆萌的表情以及开朗的性格很容易让玩家感受到恬静和舒适。在BGM的伴随下,玩家还是比较容易沉浸在游戏当中,专心玩上3个小时就会被本作的游戏所吸引。
魔物的设定充满了少女心
战斗会让你感受到手忙脚乱的刺激!
本人认为这款游戏战斗系统的设定是最为玩家考虑的游戏:游戏难度不高但是操作上限高,可以在嘈杂的环境下进行休闲战斗,也可以在独处时不断地提高自己战斗的操作上限。
可主动打击魔物,先下手为强
在《莱莎的炼金工房》中,游戏的战斗模式采用了ATB战斗模式,这也是《炼金工坊》系列再一次更新了战斗系统:相较传统的回合制,在即时半回合制中回合只是基础,再次游基础上引入了“时间”的概念,加入了战斗时间槽以及技能的选择。
攻击节奏很快,半回合制
在游戏中,莱莎等人在战斗的时候,玩家可以选择操控其中一人,而角色的行动指令则是依靠时间轴来执行,玩家可以随意切换操控的对象,甚至可以选择以普通攻击结束本回合将“技能”或者“多重攻击”积攒到下一回合一同释放,而未操控的角色也会因为玩家的某些指令触发类似合体技的指令。
总得来说游戏的战斗门槛很低,但是战斗难度低并不意味着游戏的战斗上限低,反而是高的可怕。
正是因为游戏选择了ATB战斗模式,所以想要认真战斗的玩家则需要从计算每回合的AP消耗值、人物选择、普通攻击还是技能释放、联动技能四个方面来考虑:
《莱莎的炼金工房》中技能释放是必须由玩家操控才能施展的,当战斗时间槽轮到玩家的时候,玩家所选的人物会暂停一切行动,但是队友和怪物的动作却不会暂停,这也就意味着玩家需要在极短的时间内需要判断AP消耗值和技能是否可以释放,操控完一个角色立刻切换另一个角色释放技能是常有的事情。
战斗结束后的结算页面
游戏在整体的战斗过程中充满着紧迫感,刚开始接触的时候玩家很容易被自己“多余”的操作弄得手忙脚乱,虽为JRPG游戏,但是在战斗的过程中却容不得玩家的半点马虎。当然,如果是单纯的休闲玩家,依靠着AI角色的支援,战斗胜利也是很容易的。
光有萌妹还不够,炼金乃是重中之重
“炼金”以及“调和”则是充斥在整个游戏的流程中。
可随意收集环境要素
莱莎作为一位一心热衷于炼金的小村姑,莱莎拥有非常高的炼金天赋,将从环境中采集而来的素材进行炼金,便会产生神奇的道具。
炼金器材
本部作品相较于前几部作品,“道具”存在感在一定程度上被弱化了,因为炼金系统采用了“预调和”的方式,可以很据属性鉴别很直观的看出自己炼金的道具会具有哪些作用和属性,玩家只需要在升级配方的过程中像点技能树一样一层层激活就可以了。对于第一次接触的玩家而言,完全没有必要担心因为第一次接触而产生劝退心理。
除此之外,游戏还增加了“重构”的设定,由于受到素材的质量以及属性形象,有时候高等级的配方是点不出来的,所以重构系统可以让玩家在造出道具的基础上进行升级,使得玩家拥有高质量的道具。
初期调和的简单道具
游戏还为炼金以及战斗推出了一个“上古神器”(游戏名字叫CC),使用这个神器就可以不再消耗玩家的道具,但是使用次数也是有限制的,初始地图中CC的数值为10,本次回到工坊后会重置,最多用五次。而在游戏的体验过程中,前期道具几乎可以不需要使用,唯有特定的时候使用道具会出现奇效。玩家再也不用为道具资源匮乏而烦恼了。
看到了为玩家准备的创新,也看到了向时代妥协的无奈
作为一款拥有20多年历史的IP系列,相信大部分玩家都是被“妹子”和“肉腿”吸引过来的。的确,莱莎的人设很容易调动玩家的兴趣,但是《莱莎的炼金工房》作为“炼金工坊”系列的作品,并没有局限在“卖肉”的范围内:
中文翻译上还是非常用心的,比如“不入虎穴焉得虎子”的句式在对话中常会遇到;
战斗系统的半回合制使得玩家在不同的环境中可以选择不同的打法;
游戏教程逐步引导,在游戏过程中逐步介绍给玩家;
游戏既是JRPG,也可以当作少女养成游戏。
同时也看到了向时代妥协的无奈:
游戏战斗的节奏加快,是因为如果再保持原有的游戏节奏,会无法给玩家带来一定的感官刺激;
由于快餐文化的盛行,游戏取消大量支线任务和NPC好感度使得拥有收集癖的玩家觉得游戏主线时间很短;
炼金调和更直观明了,但是探索的乐趣也少去了许多。
不过从总体而言,本作的表现还是非常值得肯定的,毕竟游戏难度不高,游戏基调清新,还有少女奔跑以及身边环绕,“腿玩年”也算是对莱莎的人设以及光荣的肯定。虽然《炼金工坊》已经拥有二十多部作品了,但是对于萌新玩家而言,从这部作品入坑无疑是最好的开始。
本作目前已经登录到PS4/NS以及Steam平台。