梦幻西游手游坐骑纹饰可修理简单分析

梦幻西游手游坐骑纹饰可修理简单分析,我只做一个分析,对比下可修理与不可修理两种情况。第一种情况:就是系统现在的设定:不可修理,耐久用完消失

第二种情况:可以修理,消耗一个二级黄色纹饰修理一个二级黄色纹饰,同理3级蓝色修理3级蓝色。(大家一般也都会用垃圾的修复极品的)

先说结论:第二种方式更有利于系统回收金币,第二种方式让玩家感觉更舒服。简单来说就是第二种方式可以舒舒服服的赚玩家的钱,而玩家也很开心。

第一种方式既不利于系统回收金币,也让玩家不爽,整个体统实际消耗的纹饰相当有限。

分析:首先从消耗上分析,假定玩家A两种情况下都使用一个一级纹饰,那么两种方式消耗自然完全相同,结论也很明显:两种方式对于系统回收金币来说是完全等同的。

关键的一点是上述结论的前提的两种情况下使用同样的纹饰,然而对于绝大多数正常玩家来说,如果纹饰可以修理,那么所使用的纹饰等级必然要更高。所以消耗也更高。比如我,如果可修理我就会整一套级五同纹饰,不可修理我就只用一级的凑合。

所以我的终极结论是:维持现在的纹饰消耗方式不要做改变。因为可修理我就会去整5同,然后就又被增加了一份绑定,弃游的动力被削弱了,消耗的金币增大了。

ps:青岛见面会策划的发言我差点喷出来,CH:我觉得纹饰价格是偏高了,增加系统投放来降低价格

我就想说纹饰价格是由仙玉决定的,商城50仙玉一个,你怎么通过投放降价?假如投放多了市场平均价3000金币,谁会花50仙玉买纹饰,我是老板肯定把这个CH,如果不增加投放不是欺骗玩家么。任何由仙玉铆钉的价格系统产出是无法调整的,不然商城一个也卖不出去

心想做改善:降低消耗就好了,或者合成概率改为百分百。

不过话说话来大部分的玩家确实也很好忽悠