能否对NPC好点?趣谈游戏中的“脑残”路人们

有些时候,观察周围的人是一个很有趣的事情。周六的上午找一家商业区咖啡店,坐在窗户旁的位置上一边品咖啡一边观望着来来往往的行人。噢!那边那个妹子真漂亮!嘿,这个小哥包真潮!啊,那人在遛狗!单纯的只是一种乐趣,周围活生生的人在忙碌和路过你身边时,让你有一种生活感觉。不过,你在游戏中却很少能看到如此活生生的“路人”。

你在《上古卷轴5:天际》里可以远远地一箭射到村民脸上,只要他没有看到你又没致命的话,你还可以去和他打招呼。他最多也就是嘀咕两句“这一定是我的错觉,”而就在这个时候,那支箭还在他的脑袋上。《消逝光芒》里当僵尸们看不到你的时候,它们会漫无目的地到处溜达,然后装上障碍物摔倒或从屋顶上摔下去什么的…… 当你没有成为NPC的关注点时,他们就会变成这样,其实有点悲伤。

“这一定只是我的错觉” —— 实际上你还活着已经是个奇迹

尽管这些游戏都在尝试带给玩家真实世界的感受,但从技术上来说,NPC角色的这些行为使得有些游戏看起来有些“假”。然而有谁不喜欢一个有着甘道夫到处放爆炸魔法幻想世界呢?

至少不是我,有些时候我已经不在乎那些自称真实世界感的游戏,只是一个游戏的感觉了。当我们在GTA5里见到那些,因为轻轻碰了他一下就挥动老拳把你揍进医院消防队员时,你笑出来了吗?是的,首先正是由于这种未知的情况发生,才使得游戏更具有娱乐性,其次 —— 虽然听起来有点可笑的是 —— 这种事情很适合你在SNS社交圈里和朋友们分享。肯定会有一群人来点赞和转发的,只要你收听的人基本都是游戏玩家。或许正是因为游戏中这种并不真实的体验,才让我们觉得即便是一点小小的瑕疵也是如此的可爱。如果玩家们有关注我每周发布的《游戏集锦节目的话,我们总能从中看到很多这种有趣的镜头

或许这些NPC们有一些我们所不知道的事情。如果他们一直走路撞墙的话,大概是因为有着“为什么要拯救世界呢?就和我找不到门一样毫无意义。你最好和我一起撞墙吃鳖。”或许在《刺客信条革命》里,那些被过场动画干扰的NPC无法找到干掉拿破仑之外更好的支持革命的方法。或我们只是期待在这一堆代码生成画面中看到一些类似人的事情发生。

女侠骨骼惊奇,不过这和大革命有什么关联

不过其实人也是这样。独处的时候难免会胡思乱想过去,以及在我们漫长而又空虚寂寞冷的人生中,需要一些陪伴安抚。所以,你是选择投入游戏中看着这些“蠢萌”的NPC们卖蠢,还是将自己拖回现实里然后发现自己洗完澡只穿着一条内裤打游戏到了凌晨4点呢?这也正是游戏可以给我们带来的“娱乐”的地方,不是吗?

当然了,真要说起来的话我倒是还希望,游戏制作商们能对这些NPC友善一些,尝试提升或改进一下NPC的AI或行为设定。虽然你不能对你在《神鬼寓言2》里和你的妻子想要亲热一下时,发现她却卡在墙上走不进门这种事情太过认真和讲逻辑。至少,不要将NPC做的好像脑残了的人偶一样做出如此可笑的行为,虽然我觉得作为玩家的我们,早晚能找出NPC做的这些“可笑”的行为。