Niantic CEO:《口袋妖怪GO》为全世界设计 会分阵营作战

近日,《口袋妖怪GO》开发商Niantic的CEO John Hanke和CMO Mike Quigley接受了国外媒体VentureBeat的采访,透露了大量关于正在开发的增强现实游戏《口袋妖怪GO》的详情。

首先谈到与任天堂合作,John Hanke表示口袋妖怪公司CEO石原恒和是促成这次合作的牵线人。石原恒和是一个超高等级的《Ingress》玩家,他妻子也是,他们认为《Ingress》和口袋妖怪结合在一起天衣无缝,于是我们的合作就开始了。

另外谈到《口袋妖怪GO》的设计,John Hanke表示从《Ingress》上学到很多,基于真实地理就要让所有地方的玩家都玩的开心,不管是在偏僻的小地方还是大城市。《口袋妖怪GO》是为全世界设计,让玩家走出家门,在5分钟内就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相当数量的口袋妖怪生活在我们周围。道馆会相对更稀有一些,因为你要去那儿提升你的口袋妖怪,并且在那里战斗,所以要多费点儿工夫

Ingress线下活动

口袋妖怪会根据自身的种类分布在世界各地,比如水系的生活在水边,也可能会有特定的口袋妖怪生活在特定区域,当然也可以交易。如果某个地方有很多种类的口袋妖怪,可能会在那里举办活动,就像现在越来越庞大的《Ingress》活动一样。口袋妖怪的活动将更具竞争性,也催生玩家之间的交易。交易量会很庞大,因为玩家不可能凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。

Pokémon Go Plus

相比《Ingress》,口袋妖怪的受众会更大,很多地方的人知道口袋妖怪动画或者卡牌,但是没有任天堂游戏机,也没有玩过游戏,这可能使他们第一次玩口袋妖怪游戏。另外任天堂也在做《口袋妖怪GO》的辅助设备——“Pokémon Go Plus”,它像一个手环内置Google地图外形像个精灵球。玩家不可能一直盯着手机,发现重要物品,它会通过震动给玩家提示。

《口袋妖怪GO》也会像《Ingress》一样分阵营,但是不局限于两个,阵营之间仍然可以相互作战,就像动画里的各种道馆和训练师,相信这样的场景不少玩家想想都觉得兴奋。《口袋妖怪GO》看上去潜力无限,我们也期待游戏正式面世的那一天。