时隔16年再次中文配音 《三国无双8》世界中还可看到台湾
许多玩家非常喜爱的《真三国无双》系列即将在2月初推出系列最新本传《真三国无双8》,制作人铃木亮浩也在台北电玩展期间再次来到台湾,为这款即将上市的大作暖身,除了秀出繁体中文版独家合作的内容外,也让现场玩家看到在这次的地图中有台湾的存在。
在电玩展的舞台上,铃木亮浩实机使用了台湾知名画家 VOFAN 所绘制的专属套装,也就是先前曾公开以 台湾索尼互动娱乐(SIET)的看板娘「小蓝」合作,推出大乔的「小蓝的校园偶像套装」,本套服装为《真‧三国无双 8》繁体中文版限定购入特典,现场也吸引了许多玩家的关注。此外由于本次的《三国无双8》采用开放式世界,在舞台上铃木亮浩也特别把角色移到现今福建一代,隔着海可以眺望到台湾的存在。
在会后台湾媒体也专访铃木亮浩,首先询问玩家是否有手段可以登上台湾?铃木先生则说:「很遗憾是游不过去的,未来的话还有待考量。因为我们有稍微研究过历史,三国时代台湾到底属不属于吴国有很多争论,等到我们搞清楚会再来考虑。」
铃木亮浩表示,这次《真三国无双8》由于使用卫星图还原来制作了整个中国大陆,最困难的要做到什么程度才可以,这方面伤脑筋伤了很久。把地图搞定之后,也不能在两个很远的点中间什么都没有,所以密度的设计上方面也下了很大的心血。而面对开放世界游戏常常碰到大量的Bug问题,铃木先生表示:「我们的确花上海量的时间去测试有没有bug,除了依靠人工之外,我们做自动游玩的系统来减轻测试人员的负担,这算是我们的独创吧?」
这次的《真三国无双8》 新的动作系统称为「易态连击系统」招数跟招式不会一味的死板,会依据敌人的状态来接续下面的攻击,比如敌人晕眩、或是被击飞后,招式会产生变化,也几乎脱离了过去□+△的基本连段玩法。被问到为何会有这样的设计?制作人表示经过了七代,如果大家都有玩过,会发现无论玩家或开发方对这样的玩法都已经到了一种极限,所以易态连击系统是在开发初始就被定调为非常大的前提,所以我们认为这是必须要去改变的,一开始相信会有点不习惯,但是相信从熟练到习惯应该不会花太多时间,过去是□△ 组合排列,和敌人的变数完全无关,但这次就把这些加入了连击中,因此可说本作是以这个为重点来开发的系统。
制作人表示,因为开放世界自由度很高,所以很多时候可以作自己喜欢的事情,因此故事还故事之间会产生空白,但游戏中永远都有推荐任务,这些都和故事有关,第二点是庞大三国历史当中,我们还是细微的加入了角色之间彼此的互动和视角,像是孙策和太史慈战斗后纳入麾下一事,如果使用其他角色击败太史慈就只会是普通对话,但如果使用孙策就会有一段精彩的对话。
此外本次游戏也为登场的90名武将每一个都分别制作属于个人的结局,铃木先生说:「不同的人物在三国志和三国演义活跃的时间都不同,很多都是英年早逝,因此这次我们放弃了给这些人物编故事,而是按照史实来进行制作,所以有些角色只有1~2章的剧情,大约1~2小时就可以结束,活的比较长的角色的则有10章,那么相对的最快也要玩到10个小时才能过完剧情。」
此外继16年前的《真三国无双2 完全中文版》后,本次也再度推出了中文版的配音(可切换日文),被问到关于翻译的问题,铃木先生表示首先在语音上,繁体中文与简体中文完全相同,文字的翻译部分则是有很多不同的情况混杂,例如从日文翻译各自成简体和繁体,也有日文先翻译成繁体再转成简体、也有日文翻成简体再转繁体。无双2时曾经有过中文语音,当时应该是主要已繁体文字翻译,再根据繁体中文做了中文配音,不过因为繁简之间的语言习惯不同,让当时有些中国玩家不太满意,因此这次《真三国无双8》 在语音文本上是翻成简体中文,再以这个为基础来配音。