十年打Game學 PaGamO點亮教育數位轉型之路
PaGamO致力消除城乡教育资源落差,借由公益教学计划导入阅读素养题,提升学童阅读理解能力,优化弱势族群孩子在学科上的表现。(PaGamO/提供)
「数位游戏化学习」如何影响一代学童?十年前,台大电机系教授叶丙成创立PaGamO多人在线游戏学习平台,致力于翻转教学,打造与时俱进的创新学习环境。经过十年来教学模式的更迭演化,数位学习已是获取知识的重要管道,除强化线上学习能力,PaGamO更深信「自主快乐学习」是学童面对未来挑战最重要的能力之一,以「打Game学,让孩子拿回快乐学习的主动权」为核心使命,持续引领数位教育,并将举办十周年系列活动。
科技与生活瞬息万变,现今学童除要扎稳学科基础,面对多变的未知挑战,多元素养的建立更是至关重要。今(2024)年1月为止,已服务超过277万名高国中小师生用户的PaGamO ,用游戏化互动学习成功翻转传统教学,提升学生获取知识的动机与解决问题能力,成为台湾数位教育领域的第一平台。PaGamO除了免费提供学童线上学科题库,也致力提升学生阅读理解与思辨能力,更与企业合作编制多元素养学习素材,让孩子知晓环境脉动,并结合电竞赛如反诈骗、环保防灾、艺术美学、疾病防治,进而将素养知识从校园扩大至家庭,促进亲师生互动沟通。在教学环节PaGamO亦是重要助力,老师可轻松派题、批改并透过数据化工具检视学生的成长进程,顺势推动教育数位转型。彰化县复兴国小吴祥铭主任说:「除了提升学科能力,看到孩子们在学习过程中眼中闪烁着光芒,是我最棒的收获。」
坚信数位学习不应受环境阻碍,PaGamO致力消除城乡教育资源落差,借由公益教学计划导入阅读素养题,提升学童阅读理解能力,优化弱势族群孩子在学科上的表现,让连续两年参与计划的孩童在学习成绩上大幅提升、参与学校「减C」成效达八成以上,累计超过三万名孩子受惠。同时鼓励非山非市的学校团队参与连年举办的『教育松』,为偏乡教育创造均等学习的机会。桃园市蚵间国小江惠玲校长表示:「透过未来素养学堂计划,让孩子的阅读理解能力不会局限偏乡资源的困境,进而看见每个孩子身上独一无二的光。」
创办人叶丙成表示:「过去这十年,尤其因经历疫情,可说是台湾教育的数位转型期。PaGamO很荣幸在这段时期承担重要角色,更帮助孩子以网路为工具、游戏为激励,认知到学习可以是快乐且有主动权的。我们以游戏化数位学习模式提供孩子自学、共学、乐学的力量,让他们拥有扎实的终身自主学习能力,有信心迎接未知挑战。」
PaGamO将举办十周年系列活动,结合产官学的力量扩增多元素养教材,致力培养学童因应未来剧变的能力,期冀成为数位学习世代中陪伴孩子前进的光芒,十周年系列活动首发「Reels短影音征件:拍出你与PaGamO的故事与回忆」,使用指定特效并上传,就有机会抽中PS5,活动期间2月19日至3月31日,点击十周年回顾页同庆周年:https://www.bonio.co/pagamo-tenth-