水生系元魂珠养成完整攻略及优劣分析

天下2的幻化系统中,猴子尸兵杀手老虎狐狸炎妖这几类是玩的人比较多的,大树小鬼花草也是有人玩的,而有熊水生则甚少人玩。我今天谈的便是这无人问津的水生系元魂珠。本人于2年前开始玩鱼,期间养过2只力鱼,1只法鱼,N只辅助鱼,但天不遂人愿,力鱼都变了水怪,后来由于一些事情离开了天下2,近期才回来,元魂珠系统和水生系珠子都有了不少的变化(比如新增了夜阑听雨技能),看看手上的水怪,参考了论坛上很多养鱼人士的意见,感觉自己对水生系珠子有了新的理解,所以写下此帖,希望能对养鱼的朋友有所帮助,也希望大家一起探讨,为水生系的发展做出一份努力。

准备本帖分4楼,1楼概述,2楼力鱼,3楼法鱼,4楼辅助鱼

水生系元魂珠

1星鱼精 2星鱼怪 3星鱼妖 4星水鬼 5星水怪

水生系的技能

1星 鱼精

战斗领悟技能:

主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术

被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术

非战斗领悟技能:

主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、吸血、夜阑听雨、无助咒、初级疗伤术、初级回气术定身、挑衅、郁气迷魂失力、乏力咒、失心、无助

被动技能:顺脉、无畏、强劲

2星 鱼怪

战斗领悟技能:

主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术

被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术

非战斗领悟技能:

主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨

被动技能:顺脉、无畏、强劲

3星 鱼妖

战斗领悟技能:

主动技能:灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术

被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术

非战斗领悟技能:

主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、初级疗伤术、初级回气术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、无助、无助咒、吸血、夜阑听雨

被动技能:顺脉、无畏、强劲、坚韧

4星 水鬼

战斗领悟技能:

主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术

被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术

非战斗领悟技能:

主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨

被动技能:坚韧、顺脉、无畏、强劲、水之灵

5星 水怪

战斗领悟技能:

主动技能:高级冲击术、憎怨三重咒、锐不可当、灵蛇出洞、捅刺、初级坎水术、中级坎水术、初级怒涛术、中级怒涛术

被动技能:附水之击、附元之击、吞食术、吸灵术

非战斗领悟技能:

主动技能:初级蛊毒术、中级蛊毒术、初级冲击术、中级冲击术、怡神诀、高级坎水术、高级怒涛术、高级骇浪术、高级蛊毒术、初级疗伤术、初级回气术、高级凝神术、定身、挑衅、郁气、迷魂、失力、乏力咒、失心、丧心咒、无助、无助咒、破魔、画龙点睛、紫电穿云、吸血、夜阑听雨、神光破魔

被动技能:顺脉、无畏、强劲、水之灵、坚韧

说下水生系珠子的优势

1.力、魂转化极高,如果没记错的话,水生系的力转物攻、魂转法功的比率是数一数二的分别达到了3.15和3.56(5星数据,4星略低),这也是玩力鱼、法鱼的基础条件。

2.鱼在升级时的6围加点比较平均,力、魂、敏、念稍高

3.技能多样,有物理技能,有法术技能,最大的特点是鱼是所有元魂珠中状态技最多的一类

4.被动总共9技能,较容易搞齐

5.4星水鬼形状特殊,匍匐前进,在群战中极难被锁定

劣势

1.状态虽多,但缺乏强控技能,只有一个憎怨三重咒里带的恐惧

2.追电仅400,不免疫定身缓速(这个劣势在PK中是非常致命的)

3.4星水鬼难得一见,而很多有用的珠子都是4星出的,这其实也间接增大了鱼的费用

4.这是一个入手简单,精通难的珠子

力鱼

力鱼应该是最早出现的一种类型的鱼了,本人刚开始解除鱼的时候也是从力鱼开始。下面个人就谈谈对力鱼技能的取舍和理解

先说被动

附水之击: 进行物理攻击时,附加15%的水伤

附元之击: 进行物理攻击时,附加15%的元伤害

顺脉: 消耗技力值下降10%,免疫“逆脉”状态

无畏: 会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态

强劲: 物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态

坚韧: 生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态

鱼的被动总体来说还算可以,双附伤四免疫而且都是些免疫封技能,强控状态,但缺少对定身、缓速、催眠的抗性,这点对主动技能的选择是有影响的,下文会提到。同时鱼的被动也是比较好搞的,除了坚韧是三星以上才能出之外,其他5个都是1、2星就有的,而且三星野生的鱼也会带坚韧,所以鱼的被动一般不用担心。

再说主动技能

夜阑听雨:真诀,长效状态,附加大量水伤和命中(75级大约加了600水伤和命中),加的附伤是其次,但是这命中太重要了,所以必备。PS:我合的时候没这技能 悲剧啊。水生系必带技能

锐不可当:无法成为技能目标。必备。其实鱼也是30秒男人,开了钢身,不说伤害技能,光状态方面就不会中WL、YL的催眠,不会中TX的定身,不会中LY、YL、BX、YJ、HH的缓行,被控制的可能性只有YL的水缓、TX的群定和LY的陷阱,杀人成功率大大上升。4星战斗领悟

无助/无助咒:必备技能,前者单体回气5S,后者群体回气10S,都是25米射程个人比较偏向后者,因为力鱼群战基本无用,有了这个群战必要时也可使用。1、2、3、4星非战斗领悟

灵蛇出洞:威力72%略低,CD9s中等,调息3s较长,但我还是把它列如力鱼的必备技能当中,只因为灵蛇附加命中(75的时候大约加400命中),算上听雨,75的鱼命中在1400左右,打疾职业还算可以。1、2、3、4星战斗领悟

憎怨三重奏:恐惧、闭气、束手,看似很强大的技能,恐惧强控,闭气、束手技能全封,但个人实际使用感受不是很好,一是需要1s吟唱,二是范围周身10米偏小,所以此技能是可选技能。4星战斗领悟

吸血:威力64%偏低,调息3s和灵蛇比无优势,所以舍弃

画龙点睛/紫电穿云:画龙是水生系的独有技能,只是其和紫电几乎一模一样,只不过画龙造成盲眼状态,紫电造成郁气状态,郁气状态打软甲有优势,所以推荐紫电。两者都是4星非战斗领悟

破魔:强烈推荐的技能,瞬发,12米射程,15sCD,特别是消加速状态,调气、踩剑、踩云、双加速、化血、暴走等。

定身:除了憎怨,鱼珠子唯一的控制技,很多人都把这个技能当垃圾技能,但经过实战,定身还是有他的一定用处的,特别是配合破魔之后,可以把很多想要跑的人干掉,瞬发,18米射程,15sCD,可选技能。

神光破魔:周身群消状态技,可消钢身,但仅此而已,鱼如果一对多,肯定是爆的,如果一对一,又没有破魔好用,所以个人不推荐。

力鱼的主动技能大致就是上面这么几个,简要来说夜阑听雨、锐不可当、无助咒、灵蛇出洞、紫电穿云必备,憎怨三重奏、破魔、定身三选一。

一个成型的4星或者5星力鱼,应该有1W2左右的生命,4000左右的攻击,算上听雨命中1000左右,普攻可以上5000,力鱼的爆发力其实是很强的,在有无助的情况下,短时间内输出极高,紫电+灵蛇+普攻可以撂倒大多数蓝翅膀(我玩鱼的时候还没红翅膀所以不太清楚)。

但是在这里我还是要指出力鱼的不足:

1.追电才400,而且本身无法免疫缓速、定身,这使得力鱼在打LY和TX的时候力不从心。建议有鸟阵TJ带队或玩鱼珠子

2.力鱼的输出很大程度上依赖于普攻,但力鱼缺少控制技能,也没有远程技能,看得到打不到是我在实战中感受最深的一点,这也使得对方在一味逃跑的时候很难追上。

3.相对于其他物理系珠子,定位尴尬。猴子隐身远程高附伤,尸兵、大树群伤,杀手远程多状态,小鬼高速普攻带状态,力鱼的地位非常尴尬,近乎于一只没有魔爪的老虎。

4.实战中杀LY很难(双加速+陷阱追不上),鸟阵TJ也不好杀,其他都有一拼。

5.本人至今没有看到过一条完美技能的力鱼,钢身、紫电、破魔、憎怨都是4星领悟,而鱼四星领悟的主动技能多达35个,需耗秋水无数,可见力鱼的难养

个人推荐的力鱼合成流程:1星鱼主动必带初级砍水,没关系,随便买几个干净的,领悟附水、附元、灵蛇,有干净的4免疫被动就买下,合到3星主动听雨、无助咒、灵蛇加垃圾技能,被动整齐,另外多准备几条三星鱼,主珠上4,另外装备数条较为干净的4星鱼,然后两两相合冲代数洗技能,冲2~3次后冲1次分配与主珠相合。

法鱼相对于力鱼方面技能选择性要小很多

被动

顺脉: 消耗技力值下降10%,免疫“逆脉”状态

无畏: 会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态

强劲: 物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态

坚韧: 生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态

水之灵:提示水系攻击重击率,4星非战斗领悟

还有一个随便…

主动:

夜阑听雨:附加的水系攻击对水系法术有效,只不过要乘以法术威力。增加的命中非常重要。必备技能

怡神诀:心法,和听雨不冲突,进一步提高鱼的法攻。必备。

无助咒:必备技能,因为鱼缺少法之灵,紧靠水灵那200多点的重击对伤害的输出提升是有限的,有了无助之后伤害有明显的提升,唯一要说明的是,群战中你上无助的那10个人并不一定是你高怒能打到的10个人,这点有点郁闷。

高级怒涛术:射程25,吟唱2.1s,CD8s,群伤,威力70%,4星非战斗领悟

中级怒涛术:射程25,吟唱2.3s,CD8s,群伤,威力60%

鱼的攻击法术其实有很多,初/中/高级蛊毒,初/中/高级冲击术,初/中/高级坎水术,高级骇浪,初/中/高级怒涛术,但是很遗憾的是除了怒涛是远程群法外,蛊毒、冲击、坎水均为单法,骇浪是周身群法,考虑到怒涛的CD,所以选取中、高怒涛,配合无助咒使用较为流畅

1.锐不可当,提高存活率,但个人感觉群战的时候对鱼伤害最大的还是天罚等群伤技能,钢身的作用一般

2.初级回气术,兼顾下回复,但法鱼念低,一口估计只能加1000多

3.高级蛊毒/高级冲击术,一个单法技能,供不同场合的需求

4.乏力咒/丧心咒,偏向辅助。

综上所述,法鱼的被动为顺脉、无畏、强劲、坚韧、水灵、一位置随意,主动为夜阑听雨,怡神诀,无助咒,高级怒涛术,中级怒涛术,一位置看自己喜好选择

法鱼的合成相对简单,被动4免疫买干净珠子即可,听雨、怡神、无助咒1、2星珠子也都能买到,中级怒涛可以买1、2星珠子悟,高级怒涛和水之灵则是4星的技能,运气好可以也是可以买到的。

本人的法鱼经历较少,养的法鱼也很垃圾,当时还没听雨,主动只有初级/中级怒涛,无助咒,怡神诀,被动水灵。法鱼相对于炎妖,狐狸,劣势还是明显的,第一伤害明显偏低,只有单水灵,既是加上无助,出重击后的伤害也难破万,第二射程较近,范围较小,第三吟唱时间较长,优势便是便宜易合成了。总的说来法鱼目前还不能对炎妖、狐狸的地位构成威胁,但我觉得法鱼便宜易合,又带有一定辅助性,还是有一定的可玩程度的。本人玩法鱼时间较短,实战经验也就1次势力战,所以不多说什么,还请各位玩法鱼的高手多多补充