《死神:勇敢灵魂》评测:终于来了一个能打的
由超高人气动漫《死神》改编的手游《死神:勇敢灵魂(BLEACH Brave Souls)》已于本周在日本上架,受到无数死神粉的追捧。游戏虽然沿用了日系手游的卡牌收集设定,但融入了动作格斗元素,操作感十足。
《死神:勇敢灵魂》是由KLab公司开发与运营的。其剧的情展开和对话基本都是从《死神》动画中选编而来,与原作风格一致,人物详细和关卡部分则采用了Q版的3D建模。与众多卡牌玩法不同,其过关方式是由玩家操控各名角色一路清扫小怪和BOSS,关卡还设有难度梯级,很考验操作技巧,死神终于有了一个能打的改编游戏。
玩家组建三人小队开始闯关,操作手法与众多动作手游类似,屏幕左下滑动可以控制方向,屏幕右下角为普通攻击,普攻按键左侧分布着技能按键和必杀。攻击和别的动作手游一样有连击设定,不同的角色在连击上的手感上略有差异,比如注重攻击的一护和注重攻速的露琪亚在动作、距离、频率、硬直上都不同,这方面还是比较细致的。而像雨龙这种远程攻击角色,上手难度会更高一些。
技能特效虽然不华丽,但是足够清晰,打击感也很不错。必杀技其实就是原作里的始解和卍解,不过貌似卍解和角色稀有度相关,三星级角色只有始解,更低级的角色连必杀技都没有。必杀发动的时候有动画特写,会还原原作的设定,比如朽木白哉的千本樱、露琪亚的初舞·月白,建模太糙,画面显得有些搞笑,不过能还原到这个地步其实蛮用心的了。
除了普通的剧情关卡,游戏现在也开放有刷经验的副本和刷属性石的副本,而且都有难度选择,关卡也比剧情关要长一些,高难度下需要一点灵活切换队员和积极跑位,穿插技能,玩起来还是挺带感的。
对于手残党与挂机党来说,《死神:勇敢灵魂》也可以自动战斗,直接点击“Auto”即可自动挑战关卡,该喝茶时喝茶,该聊天时聊天……
许多人最为关心的PVP玩法采用的是排位积分模式,选择好阵容之后从三项作战指令中选择,分别是增强攻击力、增强必杀使用率和针对相克的属性攻击,然后两队自行PK,场面激烈是很激烈,可惜玩家不能操控,纯粹比拼队伍阵容与数值了。
《死神:勇敢灵魂》里不同角色分为力、速、技、心、知五种属性,属性之间有克制关系,比如速克力,力克技,技克速,心知互克,操控不同属性的角色带来的手感完全不一样,在战斗中他们的一些辅助表现和专有技能也会带来效果。
人物升级方面没有采用喂低级卡升级高级卡的常规路线,等级经验主要来自于过关奖励和经验石升级,此外还有每个人物专属的能力系统,类似于天赋树,要用关卡中获得的属性石来升级。每个人的天赋树都不一样,有的人偏向于攻击,有的人偏向于防御和辅助,有的人偏向于灵压,只有完全解锁并升级天赋树,才算将这名角色培养成了最强。
卡牌合成在这个游戏里变成了界限突破用的,消耗数张卡牌转换成经验值,超过10000才能突破界限,每次提升 5 级等级上限,星数越高的角色,等级上限越高。
另外还有一个角色LINK系统,可以把板凳队员的卡牌装备到主力队员身上,装备后相当于附加一个技能,比如攻击伤害上升、毒状态时间缩短等等,越稀有的角色卡牌,他变成的附加技能自然就越强大。
就以往动漫IP改编的手游大多数都比较令人失望,《死神:勇敢灵魂》虽然也是氪金手游框架,但好歹内容上有保证,并且还给了死神们一个能打的世界,对很多喜欢这部动漫的玩家来说,这样就够了。