Sony 向上调升游戏部门目标,2017营收挑战5000亿日圆

记者洪圣壹台北报导

Sony 追求获利的方针,终于大有所获。根据今天由 Sony 总裁平井一夫(Kazuo Hirai)所公布的财报指出,Sony 集团在去年终于成功转亏为盈,同时重申,2017年会计年度,Sony 集团营利至少在 5 千亿日圆以上。今年将以「Last One Inch」为主题,聚焦在满足人类生活所需云端应用、影像音响感光元件与生活相关产品,接下来也将推出将与人们建立感情的AI机器人

经过连年亏损之后,Sony CEO 平井一夫正式宣布,Sony 的收益及纯利分别为 2,942 亿及 1,478 亿日圆,预期 2016 年,预估收益及纯利各为 3,000 亿及 800 亿日圆;在这当中,平井一夫上修了游戏部门目标,预期 2017 会计年度,游戏部门营收将介于1.8-1.9兆日圆,换算下来营利率将介于8-10%,高于先前预估的5-6%。至于感光元件方面,该部门 2017 会计年度营收预估将介于 1-1.05 兆日圆,低于先前预估的1.3-1.5兆日圆。整体而言,平井一夫再次提到 2017年会计年度,Sony 集团营利至少在 5 千亿日圆以上。

展望未来,平井一夫表示,接下来重视云端发展、并持续强化硬体用户之间的连结性,像是在游戏领域上,除了活化社群发展之外,搭配 PS VR 的上市,他也明确提到将推出 PS4 进阶版本。不仅如此,平井一夫也揭示将结合通讯影片、人工智慧,加速发展让人们感动的家用机器人。