Steam《潛水員戴夫》EA深度評測:巨型藍洞現捕海鮮 打兩份工做世界最讚壽司

「史蒂夫和戴夫都使用依偷肉投资…」本篇的主角并非积极投资的史蒂夫,也不是一键跟单的戴夫,而是经营冒险独立游戏里的《潜水员戴夫》(暂译,DAVE THE DIVER),2022 年 10 月由 NEXON 小众游戏品牌 MINTROCKET 出品,主打探索海洋与经营寿司店的玩法,白天下海捕鱼、入夜后上岸当服务生(兼合伙老板),比起创业本身更梦幻的是:那家寿司店就漂浮在巨型蓝洞附近的海面,在每晚开张前,戴夫都会驾驶小游艇出海潜水,简直像在度假。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

《潜水员戴夫》目前是以「抢先体验模式」登陆 Steam,笔者一眼就被它鲜艳的海底世界吸引,想到能在氧气瓶秒数归零前,手持鱼叉与锯齿鲨搏斗,还有一张预览图是火热盯着公仔的阿宅(?)不怕要素过多,发售即购入,接着在 7 天内解开全成就(总共才 15 个)。

这位阿宅是本作中第二位有血有肉的角色,只管做自己喜欢的事,最爱少女偶像蕾娅斯(背对镜头的公仔)。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

先说本作优点有三,第一个是细致像素风呈现的地形与生态,搭配高低起伏的气氛配乐,容易沉浸其中。

再来是捕鱼+经营寿司店的玩法,亲自弄到海鲜食材、配置菜单、服务客人的成就感。

第三则是鲜明的角色设定与幽默的对话台词,既浪漫又神秘的奇幻剧情,约 25~ 30 小时通关时间,游玩节奏舒适,全破后依旧能回味,花 350 元购入实属值得。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

此外是贯穿游戏主轴的一台「智慧型手机」,上头安装的 App 与多个玩法系统密切相关。有些玩家刚接触时可能会觉得,开发团队硬是把许多功能塞一起,多余而繁冗;但我个人认为集中一块满自然的,相当符合数位时代的时空背景,并提高了可玩性与互动度。

这台智慧型手机功能多元,仍有部分未解锁的 App 要等到正式上市才会解禁了。右图是用手机放《潜水员戴夫》原声带。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

缺点的部分出现在游戏后期,餐厅总有几道菜利润特别高,赚进大把钞票后没地方花,顿时失去游玩目标;以及摸透地图后的倦怠感,致使后面懒得漫步其中,加上抢鲜体验剧情止步于第三章,期望正式上市后更完整,否则玩不过瘾啊!

接着本文从几个角度评析,看看这款《潜水员戴夫》凭什么能在去年下半年众多独立游戏中脱颖而出,获芋仔以及逾 7 千位玩家 97% 压倒性好评。

目不暇给的像素海洋

胖子戴夫本来躺在阳光明媚的沙滩度假,钻进裤档里的寄居蟹都无法打扰他,却因为接到一通从商老损友柯布拉打来的电话,启程飞往巨大蓝洞,投入无尽的打工生活……讨厌像素构图的玩家,可能到这边已打退堂鼓,先别急,潜到水中感受那美丽的海洋世界再说。

接到老友这通电话,休假中的戴夫脸都耸了。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

就游戏画面来看,开局 5 分钟随着戴夫潜到水里,奇形怪状的海葵及珊瑚、布满海藻的礁岩、高耸的海带昆布、岁月停滞一般的沉船与化石、海床上的白色沙粒……特别是上百种外型独特的大小鱼类,用「缤纷」不足以形容蓝洞的世界,每次玩都忘记这是一款像素游戏。

天气好的蓝洞真的很漂亮,悠然神往。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

游戏画面不只是 2D 布局,还有层层远景与近景的视觉效果,100 公尺深度以内的水域显现湛蓝深邃的气氛,偶有巨大礁岩,蓝洞的深海远处则有神秘光影舞动,每切换一次地图总忍不住想截图拍照。而鲜少见到的大鱼出现在画面时,明明不是 3D 模组迎面袭来,却能感受到实际潜水捕鱼的兴奋感。

石纹电鳐会藏在沙堆里,等到玩家靠近就追着你跑,攻击带有麻痹效果。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

尤其是轻微的 roguelite 要素保持地图新鲜感,戴夫每次下水,地图都有可能产生变化,天气晴朗的白天大约两到三种地图轮替,白天的海底与过关第二章的太阳下山后,甚至是大雨袭来的海底环境,各有不一样的样貌,连同遭遇的鱼类也多少有差,像是暴风雨限定的魔鬼鱼(鳐),或是晚上出没的海鳗、柠檬鲨,攻击性鱼类频繁出没雨天的海底;加上海底的道具箱、氧气瓶、武器零件和厨房佐料都是随机生成。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

本作的特点之一:戴夫会带玩家一起探索神秘的深海。包括海底洞窟、沉船都是真实世界潜水难以到达的地方,阳光照射无法超过水下 40 公尺,且深海水压非常危险;有鉴于戴夫是孔武有力、潜能无限的胖子,能扛超级气瓶一举潜到 3 百多公尺跟大海怪 PK ……揭开深海的面纱,接触一片黑暗中生存的罕见鱼类。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

打两份工的乐趣

潜水员戴夫不只是捕鱼,还得经营寿司店,两份工作环环相扣,是本作的主要玩法,然而每天时间有限,需动点脑发挥时间最大价值。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

白天捕鱼会占去整个早上的时间,下午以此类推,晚上是寿司店的营业时间,因此一天基本上有两次下水时间(第二章后能夜潜),每次时长取决于背包容量和氧气瓶的氧气量,说来简单,一旦成为悠游海洋的老手,常发生秒数剩很多、背包满载的状况,身为一位专业的潜水员,必须在食材间做取舍。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

氧气不够时,戴夫将晕过去被救上游艇,除了损失一次潜水机会,惩罚是背包只能保留一项物品,因此氧气量等同本作的 HP,与鲨鱼、水母、河豚等攻击性鱼类搏斗是乐趣之一,不幸被攻击将损失许多秒数,打赢了也得注意自己是否能安全回到岸边。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

装备的部分玩出许多变化,就算忘记如何操作,画面上都有按键提示。无论在陆地或海底,戴夫都是透过 WASD 控制方向,滑鼠左键操控近战武器,右键操控鱼叉及枪枝,副装备则有各式消耗型道具,可以在海里道具箱找到,后期也能与柯布拉购买,比如加快速度的水中摩托车、增加氧气的气瓶、照射紫外光的手电筒等等,善用装备来生存。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

使用鱼叉猎捕海鲜特别有快感,瞄准瞬间进入慢动作模式,面对部分中小型鱼类伤害不足时,画面会出现 AD 两键轮按、空白键连击、滑鼠快转等多样化的角力操作,如果想拿到具备其他攻击效果的鱼叉,还必须在海底碰碰运气,目前还没开放属性升级的选项。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

如果你有破坏狂的倾向,戴夫能使用各式枪枝大开杀戒,像是狙击枪、三旋枪、榴弹发射器等等。另有让鱼类睡着的消音飞镖、网罗鱼类的网枪,都能以「三星评价」捕获中小型鱼类。

海鲜的星级代表什么?

搜刮飘在水里小型海洋生物尸体,取得的食材只有一颗星评价,鱼叉通常会抓到两颗星的食材,睡着或被网子抓住的完整渔获则有三星(最高);这差异体现在寿司店的菜单上,各种料理所需的鱼肉数量不一样,捕获同一种类的鱼之间星级评价越高,鱼本身提供的肉越多。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

而班乔的寿司店起初因不明强震一塌糊涂,戴夫为了好吃的寿司及损友劝诱下,协助班乔重振业绩,随着剧情推进,将出现不同的刁钻客人,他们会带着特别的需求前来踢馆,有的甚至有时效性,因此玩家下海捕鱼时得锁定过关所需的食材,搞定奥客很有挑战性。

右图是因地震毁于一旦的寿司店,左边是重新开张的寿司店,唯一不变的就是辽阔视野。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

寿司店包括人事管理的部分,当第一位奥客 aka 班乔的前同事芳惠前来踢馆,用鲨鱼头征服其味蕾,便能开始招聘员工。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

花越多钱聘雇员工,培训有机会习得更好的技能(要注意是否破产),能快速倒茶与啤酒,或是清理台面、收取小费……也有机率获得食谱,光培养一个超级员工,同时能赚大钱,就是很有趣的挑战。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

寿司店白天与晚间呈现完全不同景致,紧邻海边的优势是景色绝美,夜里寿司店的霓虹招牌凸显一种野生气息,让我全心投入设计菜单又花大钱砸装潢,只为了营业时赏心悦目。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

奇幻与科学并行的剧情

巨大蓝洞是著名旅游胜地,丰富的生态也吸引许多科学研究、生态人士,此地莫名的地震、消失的货物与潜水员(真纪QQ)…同时流传着神秘的鲛人族传说,主线剧情依序发展,约莫第二章开始故事越来越清晰,本篇慎防剧透,就赞美那些形象生动的 NPC 吧!

鲛人村长的千金(图右),戴夫会卷入谜样的水下文明危机,最开始是在海底洞窟遇见受伤的拉莫。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

从开头打电话来的损友、厨师班乔、肥宅达夫、培根博士……到来踢馆的每一位客人,甚至是鲛人族能叫出名字的角色,都在玩家脑海刻下鲜明印象,唯一平淡的角色「真工具人」戴夫,有台词的生物都在使唤他(包括海豚跟鲸鱼)。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

本作着墨最多的角色是班乔,本来没啥主见的戴夫,为了帮助这位厨师实现并证明自我,剧情中依序出现许多不受他人欣赏的独特料理,是经由班乔一手设计,他会为了实现心目中的佳肴走上孤独的路,但戴夫在背后支持他、提供食材所需,收获越来越多好评,直到所有人认可。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

再来是利用 3D 列印帮玩家做武器的肥宅达夫,他在本作中的过场动画仅次于班乔,萌妹公仔、中二病的动作配件,每次请他制造及强化武器时,会随之播出一段二次元能量满载的动画,BGM 跟镜头全都煞气无比,让看到这幕的阿宅们会心一笑。

吃电波的部分,智慧型手机与送餐玩法

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

在头几次潜水后,戴夫将开启手机功能,起初只有打电话、看日历与天气、EMAIL、查任务等简单用处,剧情推进后接续解锁其他 App,像是达夫的武器店,制作或升级枪枝武器,并赋予特殊属性攻击;还有 iDiver,用来升级潜水装备的基础能力值;农夫奥托的开心农场与鱼塭,农场种出的食材除增进料理种类多元性,鱼塭则让戴夫不捕鱼也能养海鲜。

鱼群的密集度会影响他们是否会诞下后代,鱼塭目前仅开放三种深度,也就是说至少有六种不同的深度或地区还没开放!? 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

开放体验版的牧场满无聊的,只要注意是否长杂草或被虫害侵袭,观察间隔时间很长,目前没有更多互动性。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

坦白说前述的功能没有整合的必要性,然而为了让这支手机不显得太鸡肋,开发商增添更多互动的玩法,比如「迷你游戏」,还记得去年 10 月玩是达夫参加演唱会应援偶像打 call 的音游,几次更新后现在变成平台游戏,没跳好撞到肥宅,或被肥宅抓都算失败,超懂玩梗!

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「海洋卡」相当图鉴的功能,是游戏中另一位御宅佐藤君的兴趣,令人意外的是,做科研的培根博士醉心于鲛人族文明,大学生艾利只做报告、写论文,搞了一个「生态监察员」功能,对海洋生物的观察不及佐藤君的海洋卡。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

其中名为《COOKSTA》的App 仿造 Instagram 维妙维肖,图片为主文字为辅的排版,加上 hashtag与按赞的功能,仿佛真的在经营餐厅社群!团队额外设计了一个餐厅阶级系统,当班乔的帐号获得越多的赞,便能升级并解锁新料理与工读生、菜单品项上限。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

前面避而不谈的寿司店营业模式,戴夫在营业前可以设计菜单,开始营业后就变成服务生,负责送餐、倒饮料、清理台面,玩法限制在跑腿,自由度不高,这样的重复操作可能会让玩家感到单调。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

我则在游玩过程感受到《潜水员戴夫》是透过努力劳动累积财富,再用这些钱去升级的一款游戏,捕鱼固然有趣,餐厅的模拟经营别有一番风味,戴夫跑来跑去、需要喘口气之余,要同时注意芥末的余料,用两阶段的转换缓和过度潜水的职业倦怠。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

正式上市前的进步空间

潜水部分完全没谈近战武器的用处,由于攻击距离和功能性都能被鱼叉、枪枝取代,如果部分升级武器的矿石材料,没有因为硬度较高限制用锄头来取得,其实近战武器没有存在感,特别是对(像我这种)不擅 QTE 的玩家,大型鱼类袭来躲都来不及了,希望正式版能出现近战攻击对付能产生奇效的生物。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

寿司店的建设目前不包括扩建和座位调整等改造机制,期待日后添加更多自定义元素。

菜单设计存在赚钱公式,比如深海鱼种总是能卖得高价,若将每种料理升到 LV 10 利润差加倍明显,虽然依食材的取得难度与级别来推论,这样设定很合理,久而久之玩家容易对浅水鱼不屑一顾,期待能透过加入种子商店,丰富化的食材组合来改善这点。许多中大型鱼类目前无法以三星方式捕获也令强迫症玩家困饶,比 70 公分的泰坦扳机鱼(褐拟鳞鲀)体积还大的鱼类,目前都只能杀死或鱼叉捕获,最高评价两颗星(还没成功用两星鱼孵出三星过)。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

鲛人村赌场也是让人着迷的地方,包括赛海马、巨齿鲨咬手指、寄居蟹藏珍珠等竞争小游戏,都非常适合多人游玩,期待开发商后续能推出同萤幕分割,或线上连线的小游戏功能。

图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

最后,《潜水员戴夫》是一款能感受海洋丰富生命力的探索经营游戏,很难想像一款独立游戏抢先体验能展现这样的水准,母公司 NEXON 推出的作品都不见得如此有创意;我私自认为本作的游玩画面与配乐皆色彩鲜明,一格一格的像素艺术设定,却能呈现细腻的人物与场景;巨型 BOSS 让地图蒙上一层神秘面纱,主线剧情的传说故事令玩家身临其境。

推测接下来更新的主线剧情会先见到冰河时期等史前时代的海底生物。 图/DAVE THE DIVER、芋仔截图

本作仍有许多改进空间,但对 20 多小时、三个章节的游戏体验影响不大,如未来能保持更新完善内容,正式上市绝对有资格角逐独立游戏奖。如果你总是妄想平行宇宙有另一位在海岛开潜水店的自己,或梦想前往深海冒险与传说海兽搏斗,抑或有志创办一家世界最赞的寿司店,那么本作将为你带来纯粹的快乐。