Steam國產動作《即刻離職》魔法少女同事幫你修理慣老闆 社畜別當帕魯啦!

如果没有工作,就不会被开除!

前言:

《即刻离职》是由台湾团队开发,将工作相关议题、网路梗极致发挥并融入到游戏中的一款 2D 动作游戏,剧情讲述身心疲累的主角按时上班却被人认定要离职,在解释无果且见证公司有多「惯老板」后,主角决定真离职,用拳头让各部门主管签下离职同意书。玩法算不上是 Rogue,更像是一款纯粹、爽快的动作闯关游戏,只是前期体验较差,中期技能收集差不多后爽度会直线上升,对社畜题材有爱且喜欢动作爽 GAME 的话,来打爆各种职场潜规则。

爆肝、暴怒,干掉一个个惯老板。

上班族很有感的职场文化题材

游戏中我们扮演的是 MIS 部门的维运工程师,身为社畜的他每天都很艰辛的起床准备迎接早九晚九的一天,但就在他抵达公司后却收到「离职」通知,为此他遭到不满的同事们围剿,一路杀到人资部门后,终于知公司有多么的血汗,主角决定以离职盖章之名逐步推翻各部门现任的「惯老板」长官们。

上班族跟学生都懂得痛苦。

主角默默当社畜,突然就被离职,不能接受!

为了拯救心爱的妹子,决定来场「真离职」,爆打部门主管。

本作有大量关于职场文化的设计,像是游戏中的敌人「同事」们,都可能是在真实世界会遇到的「狠角色」,像是网路「键盘侠」,对上司跪太久站不起来的「社畜」,被操过头在游戏里打不死的「过劳丧尸」,同时各种大、小 BOSS 也都是职场会遇到的各种惯老板,像是出一张嘴的「嘴砲」老板,或是一张口修改就害全体行销人员加班的行销主管。

敌人「职场特性」会表现在战斗上,出一张嘴,有事就当石头不存在的主管。

被调教的很完美的过劳同事,只有自己睡着时能被处决消灭。

职场经典台词「公司是花钱请你们来抱怨的吗!?!」

初期难度高,后期是百分百爽 GAME

游戏在前期比较难啃,主角手短、出招硬直时间又长,很容易就被敌人打到,但本作几乎没有死亡处罚,还能直达失败的关卡接关,每完成一阶段就能挑选获得永久性的技能升级,所以只要熬过前面几关,主角会随着时间越来越强,让游戏的难度直线下降,可说本作 Rogue 的元素较少。

初期能攻击的招式、手段都偏少,打起来比较单调又容易被反击。

随着关卡推进,角色会有很明显的成长,拿到进食无敌后更能安全补血。

后期就几乎都是平推了,主角佛挡杀佛、神挡杀神。

同时我们在游戏内还能获得盟友,每推翻一个部门主管,主角的好同事就会暂代其职责,并提供主角一系列的升级功能,并在战斗中出现支援,让游戏中期主角学会二段、自动防御、强力打击招式与招募同伴以后,打起来超级爽快,游戏有大量的「处决技」,敌人在不同方向、高度都有不同处决的动画,很能体验动作游戏带来的乐趣。

性感蜘蛛娘业务主管,这在业界其实是奖励?

可爱的女同事,转职成为魔法少女帮助你。

游戏小兵有丰富的处决方式,BOSS 则有华丽的处决方式。

优缺点一览

网路梗+职场文化是本作卖点。

笔者的公司最大奖算半强制请,但因为奖金都很高,大家都很乐意 XD

集结同伴打倒万恶的资本主义!!!

每个部门都有小游戏玩法,让战斗体验多一些变化。

部门楼层的养成需要大量金币,养成的过程算小农。

结论:对题材有兴趣,喜爱动作游戏就能试试,7.5/10。

游戏整体来说是款题材有趣,动作性还行的小品,关卡难度体验有点不平衡,但从底层一路打爆各层主管,集结同伴挑战总经理的过程还蛮温馨、热血的,喜欢动作游戏的话,值得考虑看看。

推荐对象:

·上班族,带入自己的同事、老板打爆他们(误)·喜欢动作小品

笔者终究还是逃离不了社畜的命运(哭哭)