TPA队长分享带队经验谈:「直接的支持」很重要!

图、文/ESR电竞王

原文出处:巴哈姆特

前《英雄联盟》台北暗杀星 TPA 队长 MisTakE 于日前领军两支台湾队伍 ACE 和 Relief 前进《王牌对决》LSWC 2ND 世界赛,这次是 MisTakE 第一次担任教练。巴哈姆特 GNN也在赛后访问 MisTakE 此次的比赛经验,赛前主要针对调整选手心态,而能在台下替选手加油感觉很棒,另外这次比赛也让他感受到韩国观众热情,他觉得对选手来说「直接的支持」是很重要的。

《王牌对决》LSWC 2ND 世界赛于 25 日落幕,最后由韩国代表队 Still Alive 夺下冠军,并获得 1,500 万韩元的冠军奖金,而台湾代表队 Relief 也表现不俗,取得第四名的成绩。这次比赛由前《英雄联盟》台北暗杀星 TPA 队长 MisTakE 领军,他透露赛前主要针对比赛可能遇到的状况进行训练,其他大多是都是心态的调整。

另外,MisTakE 也分享对于接触不同类型游戏的想法,他认为在深入有些游戏后会发现其实他的非常有深度,而手机游戏也可以如此。以下为独家专访整理:

▲MiSTakE 在韩国仁川机场等待登机 (图/ESR电竞王)

Q:这次赛前,是否有让选手做什么特别的训练吗?

MiSTakE:没有特别。从一开始我的认知是在游戏上面的专业和理解我尽可能不要限制他们,毕竟我还算是外行,因此比较可以帮忙的东西顶多是心态上的建设。

其实以自己当过选手的经验来看,选手的心态也还是需要很长时间的训练,因此这次也只能做些补救式的调整,要直接叫个容易紧张的选手不紧张其实是很困难的,这东西是需要模拟和训练的,而在这次时间有限的情况下,只能采取比较补救式的方法去调整。

Q:不过有听说在赛前会训练选手时间内设定好装备、角色等?

MiSTakE:这东西是基本的,是比赛的一个环节,今天比赛当中要求什么就只能尽可能的去模拟会发生什么状况,与前面调整紧张的意思一样,这就是比赛当中会遇到的状况,例如角色、耳机语音设定等等。其实就正常来讲,在比赛时有可能会遇到的状况,事前都是需要练习的。

Q:这是你第一次担任教练,觉得教练跟当选手之间有什么不一样的心情吗?

MiSTakE:这次到韩国第一次以非选手的身分参赛,相对来说比较轻松,跳脱选手的框架在台下看他们比赛也有不一样的体验。这次的比赛现场环境与其他的比赛也不太一样,但不论如何电竞都是如此,尽管对游戏没有真的很熟悉,但在台下支持着国家代表队这种感觉还是很令人感动的,我觉得不管什么游戏都是如此,就跟当年 Sen 在 BlizzCon 打《星海争霸 2》的时候也是这样,尽管不是很懂,但在台下为自己的国家队伍加油,我觉得这样很棒!

Q:《王牌对决》与《英雄联盟》的游戏类型不一样,你觉得在整个比赛的过程中会有什么相似、相异之处吗?

MiSTakE:《王牌对决》游戏节奏其实是比较紧绷的,我自己观察是通常赢下第一场的队伍,很容易拿下第二场,这次的比赛过程中也没有对战是打满 BO3 的,当然有可能因为他们不是非常职业的关系,因此或多或少都可以观察到,他们还有其他国家的选手的心情都受到影响,我觉得这是正常的,若没有接受过很严谨的训练的话,通常遇上第一次失败就会接二连三的有再一次失败。

▲赛前于台湾机场合照 (图/ESR电竞王)

Q:可以谈谈选手们的表现吗?

MiSTakE:我觉得,在没有受过训练的情况下要一举拿下很好的成绩,70% 要看运气,而 30% 是靠实力,所谓运气包含签运好、对手状态不好,或是选手当天的状态正好等等,而训练的过程只是把运气的比例缩小,提高实力。

私心当然是希望他们拿到好成绩,我觉得更重要的是面临这次失败的调整,之后还会有其他赛事,那怎么样调整是比较重要的。

Q:第一次当教练有得到什么不一样的经验吗?

MiSTakE:我觉得当教练要负责的东西很多,而这次比较属于课前恶补、临时抱佛脚的方式补救,这方面是比较特别的经验。之前我有带过 ahq,Machi、中国队伍也有来找过我,但一直都没有朝教练这方面尝试,主要是我觉得一个队伍表现好不好,70% 以上与教练有关系,要怎样才可以让选手的能力发挥更好很重要;就像这款游戏我没有那么深入,所以在战术方面我也不敢冒然干涉。

Q:选手退役后,原本只有担任《英雄联盟》主播赛评,之后也有接触《剑灵》,可以谈谈这方面的想法吗?

MiSTakE:我比较算是重度玩家,我觉得对一款游戏的价值应该是在于「深入理解游戏后获得的东西是什么」,所以我会尝试去接触《剑灵 Blade & Soul》、《王牌对决》,我觉得他们会有些是让我感兴趣的,也许在旁人眼中看起来没有这么有魅力,但其实深入游戏后,会发现他的架构是很有趣的。另外一方面,其实比赛看久了也可以了解选手的进攻节奏是什么,虽然我可能没办法说的很清楚,选手可能也没办法,但其实看久了会知道。

Q:对你来讲,接触不同类型的游戏会有困难吗?

MiSTakE:其实不会,因为我对自己喜欢的游戏都会花时间去理解。而且没有一个人可以玩一款游戏玩很久,我在期间也前前后后玩了很多游戏。

Q:播报各种类型游戏时,通常都要花多少时间来准备?

MiSTakE:我不会去算花多少时间,因为在播报放面其实与游戏无关,主要是口调、讲话清晰度、文字叙述,游戏方面应该是平时的累积,比较不会是因为要播报什么游戏,才硬玩 60 个小时加强对游戏理解,而是平常有在玩、有在关注,而这些就会自然而然的累积成自己上台讲话的内容。所以其实《剑灵 Blade & Soul》和《王牌对决》是我平常就有在接触的游戏,我觉得要花时间去准备游戏里的东西,这样太辛苦了。

Q:未来会尝试更多游戏类型的播报吗?

MiSTakE:游戏播报的话主要还是看对游戏有没有兴趣。《剑灵 Blade & Soul》是个很好的例子,在接触这款游戏后我觉得他是非常有深度,之后可能就看有没有其他也是同样具有深度的游戏。游戏类型对我来说反而没有差,手机游戏也是如此,我觉得现在有些手机游戏也是朝着这个方向去走的,例如受争议的《刀塔传奇》,但我觉得他在手机游戏电竞方面有开出先例

Q:其实在《刀塔传奇》之前,《神魔之塔》也有在小巨蛋举办大型比赛,你对这个的看法是?

MiSTakE:《神魔之塔》的竞技性质我觉得偏低,在我看来一款游戏的电竞首先当然是要有玩家,我指的是游戏在有深度的情况下,又不能太难入门,例如《星海争霸 2》就属于比较难入门的,而《神魔之塔》的问题是在游戏内容深度不够,《刀塔传奇》也是一样深度不够。

而至于先前《神魔之塔》的比赛,他的宣传效益让我觉得只是一场 Show,是为了活动而举办,但《刀塔传奇》在各方面都是有一定的程度,包含奖金、选手挑选等。

Q:对于上次扮演珍娜的心得?

MiSTakE:一个...说到做到的承诺(腼腆的笑)。当天...我没记忆了。我觉得就是,今天做什么工作就要把他做到好,对于工作内容就...不多加评论。

Q:参与过那么多比赛,你在这次有看到什么不一样之处吗?

MiSTakE:离我上次来韩国比赛已经是三年前,现在回来首先另我惊讶的是这款游戏的观众年龄层普遍较低,从小学到国中居多。另一方面是台湾的观众和韩国的观众截然不同,我觉得台湾观众不论是对选手、还是电竞的热情是不够的,台湾人比较属于默默支持的方式。

以我当过选手,到现在在台下看,我会觉得很多时候粉丝的声音和动作其实是会很直接的传递到选手身上的,这会比回到家打篇文章发给选手还要更直接,就举这次赛后的例子,有位韩国观众找 Relief 拍照,尽管当下可能会觉得很夸张,但选手会很清楚的感觉到粉丝的支持,甚至觉得那个感觉很好,很意犹未尽;这次的比赛现场不管是台下加油声,还是现场的互动都是很热烈的,而台湾玩家可能比较害羞,我希望有一天台湾观众也可以很热情、直接,这些对选手来讲是真的很需要。

▲比赛结束后,韩国粉丝向 Relief 队长哲欸合照,并下跪表示崇拜(图/ESR电竞王)