旺报社评》给孩子一个没有网游的开学日
旺报社评
9月是两岸学子的开学日,对岸迎来一个十分特别的新景象。中国大陆国家新闻出版署8月30日下令限制未成年人网游,规定网游供应商只能在每周五至周日及法定假日晚间8时至9时,向未成年人提供1小时服务。这彻底改变几十年来学生的学习样貌,游戏业股价重挫,家长则鼓掌叫好。
警惕危害 合理规范
网游限时令起到什么作用呢?首先是未成年人只有不上学的日子,可以从晚间8时开始上网玩游戏1个小时,这对导正学生学习教育的影响是显而易见的;其次,对于家长而言,不必为了反对孩子耽溺网路游戏而闹家庭纠纷,也不必烦恼网游支付的负担;但对网游供应商而言,少了一大群忠诚的玩家,商机自然损失惨重。
开学日后首个周末,因大量青少年玩家抢入伺服器,腾讯当红的游戏「王者荣耀」因爆量不堪负荷而大当机,网友哀鸿遍野、骂声连连,事件登上微博热搜排名第一。「王者荣耀」常居全球手游畅销榜冠军宝座,是腾讯众多游戏中的金鸡母。据今年3月的统计数据,该游戏在全球App Store和Google Play吸金2.57亿美元,年增63%,来自大陆App Store的收入占了96.3%。
在习近平新时代中国特色社会主义治下,明星产业经济发展与孩子正常接受教育二者孰轻孰重,答案很清楚。7月23日中共中央办公厅及国务院办公厅印发《关于进一步实践义务教育阶段学业负担责任和校外培训负担责任的意见》,条列30点规范,其中第8点提到「引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷」。接着国家新闻出版署出台「网游限时禁制令」,在1周之内,网游产业就有了天翻地覆的变化。
出版署发布监管令后,《经济参考报》刊登题为〈「精神鸦片」竟长成数千亿产业〉的文章,直指网路游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响,这一新型「毒品」突飞猛进、发展壮大成一个巨大的产业;并援引业内人士提醒称,应警惕网路游戏的危害,及早合理规范。
官媒下手极重,不过,当天中午此文即被删除,傍晚重新刊发,标题改为〈网络游戏长成数千亿产业〉,未再提及「精神鸦片」、「电子毒品」等词,或许传达官方并不想封杀一个明星产业对经济的贡献。
导入教育学习正轨
海外舆论多将中共中央整顿教育培训业、网游业视同政治整肃看待,事实上两者有本质的差异。培训业者近年来野蛮生长,涉及违规违法干扰义务教育的争议,打击力道自然凶猛。网游业者合法运营,官方针对特定年龄层限时而非全面禁止;早在2017年底,中宣部等8部委即联合印发《关于严格规范网路游戏市场管理的意见》,次年新闻出版广电总局冻结新游戏上市审批,8部委又联合刊发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,规定使用非学习目的电子产品时间,每天不得超过1小时。以此脉络而论,「网游限时禁制令」有其政策一贯性,无须过度政治解读。
然而,敏感的市场悲观气氛已经发酵,网游股全线暴跌,首日腾讯下跌超过10%,网易跌超15%,心动公司跌超14%。中国大陆游戏公司这几年市场表现红火,但官方体认到「长成数千亿市场」背后付出代价的是千千万万的学生家长,必须要一刀限缩游戏公司的利益,来减轻家长们的经济负担,更重要的是能把国家未来的主人翁导正回到教育学习的正轨,牺牲再大的代价都值得。
经济成长由人口、土地、资本三要素决定,大陆10年后将失去人口红利,量的减少须由质的提升补足,才能维持成长动能。换言之,届时进入劳动力市场的人口,素质必须高于现在,才能维持经济成长。对北京而言,不能因某些产业利益会受到影响而放弃该采取的行动,而要以未来的生力军能够健康成长,不因沉溺游戏而迷失自我为首要考量。
年轻人在学习阶段与网路游戏共同成长,没有台湾、大陆,或欧、美、日、韩之别,许多学子沉迷于网路游戏的虚拟世界而难以自拔,但只有中国大陆给了孩子一个没有网游的开学日。大陆正在为10年后的竞争力做准备,台湾呢?