网易透露新作《精灵传说》 丁磊:题材前所未有

本站2011年Q1财报已于19日正式发布,随后,本站两位高层管理人员CEO丁磊代理CFO蔡安活召开了分析师电话会议。在电话会议中,丁磊一反低调作风,着重推荐本站最新研发的2.5D欧式风格回合制精灵传说最新动向:“这一游戏类型在我们过去的游戏题材里是没有的,我们也非常期待《精灵传说》这款作品能够给中国玩家带来与众不同的体验。”

自财报发出后,《精灵传说》四个字瞬间变成了众媒体追逐的对象,丁磊以罕见的激情推荐的新游,这款传说中即将开辟回合制新战场网游,到底会给整个回合制市场带来怎样的改变?

本站回合,十年西游成就霸主地位

但凡中国的回合制网游玩家,便没有人不知道《大话西游2》与《梦幻西游》这两款经典西游大作。尤其是后者,作为一款已经连续商业运营长达八年之久的老牌回合制网游,《梦幻西游》不仅一年又一年地刷新了最高同时在线人数,更成为国内众多回合制网游研发厂商争相效仿的对象。

另一方面,《大话西游2》亦表现不俗。除了在线人数的稳定增长之外,《大话西游2》还在今年第一季度创出了营收新高,并同时刷新了最高同时在线人数的记录。两款西游大作的长年以来杰出表现,也牢牢地稳固了本站在中国回合制网游市场的领头羊位置。

模仿跟风 西游外回合市场鲜见重量级创新

虽然近年来国内的回合制网游如雨后春笋般层出不穷,甚至在数量上由2007年的30余款猛增至2010年的100余款,但始终没有任何一款作品能够如《梦幻西游》一般,强势到能够引领一个时代潮流。这种现象的产生,除了市场竞争加剧等客观因素之外,其产品本身创新力的严重匮乏才是最根本的原因

有不少以《梦幻西游》为模板的的“仿制品”曾一度向原作发起过“微创新”战争,希望能够藉着站在巨人肩膀之上的高度击败原作。但所谓“画虎画皮画骨”,《梦幻西游》连年创造的在线新高却似最无情的讽刺,狠狠地戳痛了仿造者们的神经

进军欧式题材 本站再挑回合新革新重任

正是在这万马齐喑的年代里,由本站耗倾力打造的新派回合制网游《精灵传说》横空出世了!作为本站旗下第一款欧式题材的回合制网游,《精灵传说》彻底摆脱了传统回合制网游的桎梏,在游戏玩法美术风格以及开发技术上进行了全面大胆的革新——无职业束缚的回合战斗种类丰富的生活技能还有清新秀丽的欧式画风,都将为玩家带来前所未有的游戏体验!

丁磊在财报中说道:“《精灵传说》与传统在线游戏不同,这款游戏允许玩家自由切换人物、技能和特质,并随游戏的进展提升战斗经验。”对于本站而言,《精灵传说》将是一款开拓新领域的积极尝试;但对于整个中国网游产业而言,《精灵传说》更是一款足以引发业界反思的创新力作