魏德圣拍《台湾三部曲》 解锁造溪流建部落新技能

台湾三部曲》美术陈设细节必须经过多次的讨论。(米仓影业提供)

《台湾三部曲》的美术团队十分坚强。(米仓影业提供)

周志宪(左)与魏德圣导演等人勘景。(米仓影业提供)

魏德圣导演团队倾全力打造的《台湾三部曲》今(10日)释出「美术设计西拉雅篇」花絮,为重现400年前西拉雅族的生活样貌,光搜集考据资料就是庞大工作,接着展开建部落、造溪流工程,负责西拉雅组的美术指导周志宪坦言:「每个电影都会遇到很多问题,我就是来解决问题,只是这个案子问题特别多、特别大。」

《台湾三部曲》分别从西拉雅人、汉人、荷兰人三个角度讲述400年前发生在台湾这块土地的故事,仰赖美术组透过陈设打造年代氛围当中西拉雅部落从零到有的建造过程是最大挑战。西拉雅组美术指导周志宪曾参与《赛德克·巴莱》有过类似实战经验,但他笑说:「这次故事年代比《赛德克·巴莱》更久远,考察文献的难度也高上好几倍。」

第二度与魏导工作,周志宪形容导演「是个蛮顽强的人」,并表示:「魏导非常有想法,每次跟他报告进度,心里都是紧张的,不过他做决策也很果断,身为领导者有这样的特质很棒。」对魏导印象最深刻的一件事,是制作《赛德克·巴莱》的某个夜晚,在宜兰山上一个满天星空的停车场,魏导突然讲起自己为什么要拍电影,周志宪说:「魏导讲故事的方式虽然很平实,没有特别修饰,但听起来很美,那个夜晚至今仍让我难以忘怀。」

周志宪大约10年前就知道《台湾三部曲》的计划,从最初在办公室看到美术氛围图,到现在接近开拍,部落、村落逐渐成形,他表示:「一般人没有进来工作或是看到这个规模,可能无法想像,我们真的有机会做到。」同时将近八、九个场景动工,美术组承受不小的压力,尤其年代久远,保留文献并不完整,使得资料考据难度大增,只能借由清代人、荷兰人的古画等,抓出400年前西拉雅人的色彩定位

西拉雅美术组首要挑战是在高雄南星计划区打造占地300公顷的「麻豆社」聚落,光平面图就来回修改20、30次,除了建筑物本身,房舍周围的植物也是不可忽略的重点,包括植物种类、种植位置与房子比例都对整体呈现有极大影响。周志宪不讳言:「要做出原始部落的感觉,其实很难,导演对植物的要求都是合理的,不到高,因为植物可以衬托出部落的原始故事性。」

除了植物,美术组甚至要挖水池码头,还要人工造出一条溪流,周志宪讲起《赛德克·巴莱》当时跨国合作韩国人、日本人身上学到许多经验,那些养分都能应用在《台湾三部曲》,却又笑说:「我不是土木专家,对造溪流超陌生,但概念是先挖再说吧,不挖开做测试也不知道最终会怎样,很多线索都是一个个解开的。」至于许多人好奇为什么要花这么多钱实景搭建,难道不能用CG解决吗?周志宪表示,这部电影就是要反应真实,如果演员全在一个绿幕前演戏对话情绪情感一定会有问题,当然考量到预算,有些地方也会与CG配合,双方合作找出最好的模式