微软收购《Minecraft》 恐怕难再次大卖

图、文/魔方

知名科技网站 Techcrunch 针对微软收购《Minecraft》一事表示评论文中指出微软25亿美元收购《Minecraft》开发商 Mojang 是一种愚蠢行为。以往Zynga、Rovio、King和阮哈东例子证明,开发出轰动一时的游戏后,游戏开发商很难持续开发出同样有趣的游戏。

Techcrunch 表示收购游戏公司就像购买过气棒球选手,虽然拥有众多粉丝,但却很难再吸引到新粉丝。Mojang开发的游戏《Minecraft》取得巨大成功,但并不意味着微软就应该拿出25亿美元收购该公司。因为无法保证Mojang能再开发出一款大卖的游戏。长江后浪推前浪 前浪死在沙滩上因为开发出了大热的《FarmVille》和《Candy Crush Saga》的两大开发商Zynga和King,两者IPO均取得巨大成功,但两者的股价并未持续上涨,反而快速的下跌。Zynga的IPO价格为10美元,现在跌到了2.92美元。King的发行价是22.5美元,一路狂跌至13.19美元。

因为开发出《Angry birds》,开发商Rovio赚了满满的荷包,但2013年Rovio利润大跌52%,导致 CEO 下台负责。如果有人在Rovio顶峰时期收购该公司,他们会发现自己陷入麻烦。

开发商Supercell凭借多人线上游戏《部落冲突》拿到了2.72亿美元的融资,但之后这款游戏的App Store排名就持续下滑,目前已经跌到了50名以外。另一个例子就是越南人阮哈东开发的《Flappy Bird》。讲到当代游戏行业的不可预知性,这款游戏是最好的例子。当其他游戏公司用人海和金钱战术开发游戏时,阮哈东凭借一人之力完成了《Flappy Bird》。图元极低,画面拙劣,没有刻意的宣传,而且玩起来充满挫败感,但就是这样一款游戏轰动一时。不过他如法炮制的第二款游戏《Swing Copters》就没有这么好运气了,现在已经跌到了App Store的第220名。

微软于2000年收购游戏开发商Bungie,与此次相比是相当有远见的一次收购。Bungie 那时还没有发布《光晕》,但它已经利用数款不同类型的游戏证明了自己的能力。相对于其他热门游戏,《Minecraft》的特点决定了收购它的风险相对较小。它更像是一款数字版乐高,而不是线性叙事的游戏,因此玩家可以在游戏中做出很多尝试,这款游戏也值得反复地去玩。《Minecraft》仍有增长潜力,特别是如果Mojang为它增加更多的多人游戏元素内置类似Twitch风格视频共用功能也能拓展游戏的生命,延长玩家的参与时间

但这款游戏给微软带来的协同增效效应也非常有限。没人会为了玩到一个特别版本的《Minecraft》,就放弃Android或iPhone手机,特地去买一个Windows Phone。