我有麵你有故事嗎?Steam《深夜拉麵》Demo試玩:道盡都市生活酸甜苦辣

图/Steam

由水狼阳介与 Cointinue Games 所开发的疗愈系轻游戏《深夜拉面Midnight Ramen》已于 Steam 平台开放 Demo 试玩了,游戏中玩家会在一个小拉面摊扮演老板,与学徒「焰」为来来往往的深夜食客烹饪拉面料理。

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玩家要按照每位客人的喜好特制餐点,在此期间也会与来往的食客们不断聊天,玩家不仅需以料理满足他们的味蕾,也要替客人们分忧解劳,让深夜上门的客人在胃与心灵上都能感到满足,在游戏互动过程中,笔者体会到互相疗愈的感觉。

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本作的游戏路线设定,并不是要求玩家要挑战极限的大脑多工餐点料理顺序,或是极限操作抢高分,短时间内达成大量的来客数并维持翻桌率;也不需要像日本职人游戏《Counter Fight》一样,在满足客人所有的需求下,还要抵御歹徒的攻击(笑)。本作游戏整体的架构,是对话中进行沉浸式的剧情体验,宛如日剧《深夜食堂》一样,透过与不同客人的对话,了解每个小人物的背景及烦恼,渐渐拼凑游戏世界里的样貌,对游戏剧本产生更多的互动及代入感。

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游玩过程中,玩家会以拉面摊的视角,迎接形形色色的客人,每位客人都有对于拉面的细致要求,同时也有自己的人生故事。玩法上会以章节式的对话进行,并且穿插料理拉面的环节。每一个晚上都属一个「章节」,会有不同故事的客人上门;顾客有固定光临的拉面老饕、工作到双颊凹陷的轮班社畜,甚至是异国美食家等等,每个夜晚的剧情将会层层堆叠,客人们的整体面貌将借由章节的推进,开始越来越鲜明,就像渐渐对一位朋友熟悉一样。

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而对话也不只是玩家与老板,也会有顾客间的交流,玩家就像一个看客一样,观察常客工程师,是否会与仅有一面之缘的律师来一场跨界合作?固定只吃豚骨口味拉面的老饕是否愿意尝试看看新口味?每一夜过去,都会有更多剧情展开!

除了文本故事外,游戏的另一重点是拉面的的制作,这一部份没有什么难度,玩家只需依照客人的要求选择对应的食材以及口味即可。在料理时除了面条的软硬度有时间上的操作要求之外,其他料理过程皆无时间与顺序上的压力,当玩家忘记相关资讯时,还能让玩家查阅食谱相当贴心。虽然游戏操作简单,但制作餐点时的介面很可爱,配料及调味料在 Demo 版上也算足够,还有生食、熟食、饮料等让玩家搭成一个拉面套餐,或许在未来正式版中,制作组会加入更复杂的食谱、配料,或是加入时限元素等更多元的挑战玩法!

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游戏目前的试玩版仅有提供两个章节,大概30分钟就可通关,玩家在游戏中能发现许多贴近生活的人物设定,尤其是加班到爆肝的工程师,或是深夜下班找食物的轮班弟兄,来店时让笔者特别有感!游戏世界观的描绘在试玩版里还不明确,未来游戏将会走向都市、职人剧情或是悬疑都有可能性。

整体而言《深夜拉面 Midnight Ramen》适合重视对话及剧情体验的玩家,不需要烧脑,也不重操作就能通关,玩家只需要好好跟 NPC 聊天,并从对话中记住重要资讯即可。目前游戏的世界观设定,仍有相当大的发展空间,「店长」似乎是一个有故事的人,与来客有着相当多年的默契,制作组说明游戏预计于 2024 年进行正式发售,喜欢游戏《Coffee Talk》或日剧《深夜食堂》的玩家,可以下载 Demo 版游玩,体验做个《深夜食堂》的老板,来听客人们的故事吧!