新飞飞PVP赏析 重点弓手

第一章.

pvp 战术的概论

作为一个归纳,基本上能说明各职业pk时 的技能流程

来看下各职业的控制.反控制技能

职业

技能

弓手

冰冻/雷爆+金蚕/冲击

刺客

单隐/迷失/群隐

骑士

盾击/圣剑崩裂/猛袭

战士

冲锋/狂气/破甲

牧师

洁净/静默/天马

祭祀

绝对领域/生命之泉

法师

冰环/陨星/瞬移/无敌

巫师

恐惧/移型换影

在复杂战术流程方面

1.弱攻击(试探性)→被控制→被虐→反控制→ 控制→强攻击(战略性)→再次被控制.......循环

2.控制→强攻击(战略性)→被反控制→被控制→被虐→反控制 →控制→弱攻击(无奈).....循环

这 2个流程基本上体现了现在的各职业相克的言论.

也不是说哪个战术好点,只是不同战术对应不同的职业对战.不过,一般来说是 1号 流程占点优势,因为都是双反控制+控制cd .进行第二次控制是相当困难,也是不太现实的事情。前期就把自己的老底都掏出来,后期就没任何招式能起决定性的作用。

个人认为,pkc 就单纯 技能使用环节而言,还是 后手优势,但在部分环节,特别是在组合技能方面,就要先手作点准备

现在最流行也是最有效的战术就是风筝战术:玩家通过射程,移动速度等优势配合有效的控制与反控制和对手拉开距离后输出,在不断的移动中,给于对手致命打击.

下面几章均以风筝战术为基础,通过弓手和各职业之间pk的战术细微变化,来探讨各职业如何应对弓手(游侠)这个新兴职业.

第二章

影响胜负的 3 大技术

1.      控制/反控制.技能设计上的技术.控制概念只是战略上的,其实具体的技术成分没多少,但作为影响胜负的最关键因素,每位玩家都要控制这第一概念,pk的时候也要想着怎么去控制对方,而不是优先输出直接让对手躺地板。主要涉及的技术,对对手的行动限制,技能的打断,等,由于涉及到技能的释放时间等细小环节,技术含量排行第一

具体控制技能

弓手 冰冻 雷爆 冲击

刺客 迷失 挟持

骑士 盾击 圣剑崩裂 圣剑猛袭

战士 怒斧冲锋 怒斧破甲 狂气

祭祀 绝对领域

牧师 静默术 天马(保持距离优势的控制)

法师 冰环 风系魔法 无敌

巫师 恐惧 烈风

控制不但是为了更好的输出,还是为了更好的摆脱对方的输出.从而起到反败为胜的决定性作用.光知道输出的玩家,一但被对手摆脱并进行控制,就会手足无措.

2.     预读.对时间上的精准理解.这是控制与输出最完美的结合,对时间掌握需要相当水平技术,对时间的计算误差几乎不会超过1/3秒。基本上所有的战术 都是建立在预读上。

具体有弓手冰冻效果结束的那一刹那,怒射的箭正好命中目标;巫师的恐惧结束时 灵念弹 命中目标;法师在硬吃弓手金蚕 无敌刚结束第一时候冰环控制弓手;战士在弓手 法师 无敌结束时 贯穿 破甲 摘星秒之;骑士在弓手 法师 无敌结束时 圣剑华光/盾击;刺客抓弓手的鹰眼间隙;祭祀组合拳霸翔 正好出在弓手和法师的无敌结束时,以及对结脉状态的预读以控制是推是拉;牧师在对手贫血时关键性的静默,弓无敌后第一时间静默,被近战靠近后第一时间静默

3.     跑位. 对空间上的敏锐判断.简单点说 就是移动你的人物.技术看似简单,其实并不简单.当你不能通过控制来摆脱对手时 跑位就成了一个最效率的方式.由于涉及到 技能命中躲避等环节 技术含量排行第三.回想以前传奇里战士pk 那风骚的跑位,法师无限冰的猫步,都是跑位中的经典。

具体技术环节介绍

各职业躲弓手陷阱 法师的火是最常见的就单纯跑位而言,巫师 弓手 对跑位的要求较高弓手 陷阱放置的位置靠跑位来决定, 预读怒射时 30米的跑位误差冲击法师 最常见的就是vs 弓手时 开场倒数时双方的跑位,基本上就决定了2者 的胜负祭祀 保持自己的 火蛇 和生命之泉的距离近战职业

弦式跑位:pkc是圆的,要想拉开距离,跑位90%为跑弧线,近战们要做的,就是计算自己走的直线距离和对手的弧线距离差最小化,把对手逼到pkc的角落,缩小目标的活动范围)。主要用于追杀,弓手抓 刺客2隐同样适用

但是弦式跑位也有被利用的时候,比如说弓手钩对手进陷阱多半是饶着陷阱走,逼着近战踩陷阱.

第三章

PKC战术赏析

现阶段的职业平衡有2个前提条件。1.在pkc 2.双方吃杂货店卖的常规药品。最简单的例子就是,巫师对全职业挂毒风筝,刺客双偷袭秒人,战士贯穿摘星秒人,祭祀一套组合拳秒人等。所以大家大可bs 那些宣传pkc不能吃常规药品的玩家,但很多是老飞遗留下来的历史问题,因为老飞pk不吃药。

由于本人主玩弓手,所以在战术方面主要以弓手为主,并通过和其他职业交手过程中的实战经验总结下他们的不足,力求在PK理念上有所创新,给广大玩家一点启发。在这我更多的剖析弓手的弱点,以求其他职业都能应对弓手这个新兴职业带来的冲击。

Pkc上 不建议弓手开火箭,虽然火箭是明显提高了弓手的dps,并提高弓手5米射程(弓手普通射程25米)。但火箭存在活动动作偏慢的bug,不但会因为受到攻击而产生攻击延时,而且影响陷阱的释放。如果不是采用一直风筝战术,在靠近对手时,建议关闭火箭,提高技能释放的流畅度。

弓手

以前很喜欢用先手冰,现在发现先手冰有个致命缺陷,金蚕后就成了一个活靶,这样的单循环技能100%不能保证弓手的胜利。即使先手冰怒射移动,也会出现各技能cd 严重短路的情况,导致技能释放极不流畅,太多的技能cd 很容易导致技能释放的混乱。

常规战术

开场前和对手保持一定距离,倒数 3秒 时放毒,起手放雷,冲击+金蚕一起按下,平射4秒后 雷爆晕人 继续平射1秒 上前冰冻 箭雨 跑开6 米放毒刺,跑到30米直接怒射,怒射后直接跑位等待雷爆和金蚕 cd。

这需要注意几点。

1.   金蚕无敌的结束时间和雷引爆的时间要一致,不然弓手会被对方硬吃金蚕4秒伤害后强行控制,即使你丢出了冰,由于你无法移动保证后面的怒射,整套战术就是失败。

2.   跑位 30米不能出现一点误差,不然预读的怒射很容易被对手强行格挡。这套技能已经把时间掐的很死,时间误差不超过0.5秒。

3.   怒射结束后 第一时间脱离战斗跑的越远越好。等待雷爆 金蚕 cd需要5秒左右,坚持过这6秒 胜利在望。

弓手的风筝是建立在冰冻对手的前提上,所以一定要清楚的认识怎么去冰冻对手.

1.靠跑位.饶着冰冻陷阱跑,近战要想急攻弓手,必踩陷阱冰冻.

2.靠预读,雷爆晕人的1.75秒,金蚕消失后,豪不犹豫的上前给与对手冰冻.

3.靠[email=!@#$]!@#$[/email],金蚕拉对手进冰冻(想找死就用这条),对手主动去踩陷阱

总体来说,弓手对控制 预读 跑位的要求都很高,不推荐新手使用。弓手的大脑需要的是一款高性能的多核处理器。

刺客

刺客我一直奉行的是双偷袭战术,单隐时一次,群隐后一次。但刺客真的是一瞬间的艺术么,我看不见得,双偷袭战术本身其实秒不了人,而且连续偷袭也是不可能实现的,第二偷袭必须等待5秒左右,二次偷袭一旦失败,刺客就会成为活靶。虽然双偷袭 都出爆击是能给对方造成致命伤害 但也不可能把对方直接躺地板,pkc是吃普通药品的地方,不是说秒就秒的,不然其他职业还混什么。玩刺客切勿急功近利,经常看到的现象就是刺客去偷袭牧师,想迅速解决战斗,最后被牧师圣光大地裁决 堆dps 堆死了。

常规战术

开启所有常规buff 单隐,靠近对手 迷失 平砍2下 绞杀 群隐 暗杀,下面就是失散+疾跑+平砍 一博。这是最最常见的战术。

就是赌博的战术,双偷袭只要有一个不出爆对方没躺 刺客几乎就成了个木桩 不能隐身,不能控制,必死无疑,所以我不推荐群隐后 直接进行下一轮攻击。

个人推荐

单隐 直接迷失 暗杀 绞杀 失散 疾跑 群隐 开溜,等暗杀冷却完毕时 2 秒内靠近对手 暗杀 绞杀,(群隐12秒,保证了暗杀,绞杀10秒的冷却)如果有人能保证群隐开溜2秒内能脱离战斗,强烈建议第一轮的攻击自己熬到5秒以上,为迷失冷却争取时间,双迷失就宣判了对手的死刑。

群隐前的伤害只是为了后面为了第二轮的偷袭铺垫,有了前一轮的伤害基础,在不满HP 的情况下,除了骑士几乎没任何职业能顶住刺客的第二轮攻击。所要注意的只有刺客在群隐前时刻注意自己的HP,绝对不能放松先躺地板。尽量给对手造成最大伤害,把对手的保命技能逼出来群隐恢复,这是你二次偷袭成功与否的关键。

法师

自从风逆刃 100% 打断施法后,个人认为法师才是pkc的王者,他具备了应对所有突发事件所需的技能。无论遇到什么情况法师总能从容应对。尤其是不同元素的技能不共享吟唱cd ,可以赚到1秒的技能冷却cd。虽然法师的技能组合较为复杂,但无非就是风筝战术。

主要靠 冰环 控场,配合强力陨星 晕人,3 秒内 堆死 dps,法师开场并不像其他远程一样保持距离优势,相反一般情况下法师开场总是会和对手保持 6 米 左右的距离,第一时间冰环控场。然后靠冰环6秒限制对手移动,自己拉开距离肆无忌惮的狂输出。重点提下,利用好风刃的打断效果,比起无敌和瞬移虽然看起来不起眼,在没无敌的情况下,这可是躲对手最大伤害输出的最佳选择。

巫师

其实和法师的基本思路是一样的,都是风筝,唯一的区别是法师的输出的立竿见影的,巫师还要等。如果法师是增益控制,那巫师就是减益控制。双方都以控制见长,法师崇尚输出,巫师崇尚跑位。法师是把对手虐趴下的,巫师是把对手折磨到投降的。

所以在技术上,关键是跑位 而不是输出;在战略上,关键是自保,而不是进攻;在形式上,巫师永远是被追杀的,但永远暗藏杀机。

在技能的控制上,我很不提倡起手就把 移形换位和恐惧都用掉,即使你把对手挂满了dot,人家会解dot,在吃常规药品的pkc上,怎么可能让对手倒下。反而没了隐身和恐惧自保,巫师就成了一木桩,即使是骑士,中距离盾击上来,一让骑士帖身,减速,挂着毒的骑士都能轻松砍死巫师。木桩状态一直要持续到移型换影或恐惧冷却完毕,还没等冷却完,巫师就已经躺地板了。

除了对牧师,其他职业一律风筝。移型换影主要躲对方的最大伤害,前期恐惧可以用来控制对方,二次恐惧基本上就是起决定性的作用:恐惧配合灵念是巫师最大限度的伤害瞬发秒杀对手。

骑士

基本上所有玩家面对骑士的时候,都会心中默念,几个技能周期自己千万不要出错呀,一出错给骑士近身减速,想再逃出来就悬了。没错,骑士的pk战术就是建立在对手的失误上,因为骑士本身伤害不高,不可能一次近身就秒了对手,至少需要3 次近身才能搞定,也就是3个技能周期。如果不是头脑特别清醒,小宇宙爆发的话,我也不敢保证自己面对骑士能100%不犯错。

骑士pk 主要思路通过不规律的 盾击 猛袭 崩裂,不断的破坏对手的节奏,只要对手在预读和跑位上出现失误,坚决最大程度的输出。即使是最牛x的职业玩家也对双控制之间的木桩间隙很无奈,虽然还不会被骑士砍倒,但伤害是摆在那的,也很疼啊,好不容易摆脱又要重新计算自己的预读。

骑士说 你可以保证1,2个周期不出错,但你在拉锯战中的 神经压力是绝对的。如果你能保持5分钟的高效率,那我就只能认命了。也就经常看到了骑士和其他职业pk,一场拉锯过后,双方平手。

在跑位上,跟着对手饶圈圈并不明知,在pkc弦式跑位就成了必修课。

战士

战士并没有骑士那么坚强的防御,血一般,防御一般,唯一值得炫耀的是3段技,贯穿+破甲+摘星,中此招的不死也残废。

战士常规战术 冲锋 贯穿 破甲 摘星,此时对手必定减速反控制,配合狂气和光辉,硬吃对手,总之即使被控制了,不要想着跑开,坚决硬吃对手伤害靠近对手,除了祭祀霸翔可能出现对秒的情况,其他职业不可能一轮就放倒你,掉点血没关系,关键是要近身。

战士的pk战略是骑士一致,绝对不能被对手拉开距离。所以在跑位上,和骑士一致弦式跑位。

牧师

都知道牧师恢复能力强大,但天马20%的移动速度是现实,配合洁净。比起法师和巫师需要用技能控制来风筝,牧师天生就是块放风筝的料,打骑士和战士太合适了,减速了就洁净。但有人会说那这样一来,圣光大地不就是浪费了,是的是浪费了,让我们来看下圣光大地的附加效果,减速,减防,这都是pkc上最忌讳的字眼。但牧师会加血硬顶着对拼也很有优势啊,真的有么,实战经验告诉我,骑士、战士、祭祀、刺客这些近战,几乎没给我的牧师使用一次治疗术,被全程打断。

牧师的 pk 恢复术是主角,洁净是关键,静默是杀手锏,尤其是在对祭祀的时候,一被上七伤第一时间洁净。

祭祀

我一直感觉祭祀很尴尬,可能是我个人不太喜欢双修的缘故,但又给我们一个启发,在物理近战效果不佳的情况下,远程圣力伤害倒是个不错的选择。

辅助(生命之泉 火蛇)在应对不同职业的时候,放辅助的时间也不一样。决定领域是推还是拉,简陋的解释,伤害技能未冷却完时推,ok时拉。生命之泉的 清洁异常状态效果要好好利用,没利用好祭祀很好获胜。

难道祭祀就真的像其他人说的那样,很傻很木桩么,当然不是。

祭祀常规战术,开场漫无经心的给对手丢贯气,推推人,玩玩风筝,突然一个绝对领域拉过来,一顿乱殴。思路:通过远程和近战的节奏变化,在对手还没反应过来之间给对手致命一击。相信很多人都看过足球,巴西队最最惯用的伎俩就,先漫无经心的传球,突然一个加速,防守都还没归位,巴西球员已经突破了对手的防线。

对结脉状态的预读是非常重要的一环,应对近战职业主要体现在结脉效果消失前4秒,进行组合拳攻击,霸翔的完结时间和结脉效果消失时间一致最佳,霸翔完结时,绝对领域将对手推开,继续风筝.

玩祭祀的朋友切记,祭祀不是只会耍圈套,还会丢远程伤害。主动寻求节奏的变化,来突破对手的防线。

战术总结

8大职业的战术思路我都给了一个基本方向,总体来说,我的思路是先和对手拼刺刀(血条)再控制后的致死打击。理由很简单,控制后的打击,可以保证自己即使是在贫血的情况下,能受到0伤害,给对方致死。比起先和对手拼绝招再拼刺刀的结果不确定性来的稳当的多。

现在很多玩家总是一见到自己开始少血就拼命的跑位想溜,就是非常错误的思想.

1.hp是资本,就是拿来花的.hp要那么多有什么用,只要你还剩1点血的时候,对手比你先躺就行了.对于hp不要吝啬

2.hp警戒线.8大职业至少都有一个dps很高的技能,那个技能的伤害量就是你应对各职业时需保证的hp警戒线.只要你的hp没少于hp警戒线,和对手对抗有什么大不了的.

3.每个职业都有5秒的木桩时间(无任何控制/反控制技能的状态时间).木桩状态下,能做2件事,1是输出,2 是跑位.但需要注意的是,跑位再怎么风骚也只能争取2~3 秒的时间,那剩下的2~3秒怎么办呢.对,就是硬抗出来的.

如果没有这 2~3秒的硬抗,我们会发现什么,对手就真正成了木桩,无任何输出.

结合战术应用,各职业 3项技术实际应用能力如下

8大职业3项技术应用对比

第四章

经典实战赏析:

这就只讨论弓手的,没具体玩过其他职业,不敢妄下定论。

本章战术,均以105 弓手,装备清一色95精良+5套,伤害才921.面对的对手都是装备等级好几个档次的,不是89稀有无极套,就是拿个95+的稀有无极武器.骑士更是105传说无极.

也正因为平民装,挑战贵族装的特点,保证了本章的质量,具有极高的实用性.

弓手VS 骑士

两者开场距离控制一般由弓手决定,要么是弓手直接风筝,要么是直接控制。弓手会用最常规战术作战。骑士会通过盾击,和崩裂来破坏弓手的节奏,尤其是骑士预读太准,金蚕无敌刚结束的时候盾击,骑士被冰,弓手被晕。弓手中崩裂后移动速度降低,就会影响怒射的预读。即使被骑士追上也不要慌,骑士秒不了人,被晕2秒 顶多砍掉50%。按部就班胜利属于弓手。最佳战绩,105弓装备95+5精良套 无宠物和108骑士装备105无极传说套,坚持到骑士hp还剩50%。最后还是因为怒射后恋战1秒,被骑士追上,70%hp被砍倒下。由此可见,如果弓手能保持全程精神高度集中,操作上零失误,心态上不恋战,弓手打比自己高20等级的骑士是完全有可能的,但谁又能保持如此的高效率呢。

两者的结果取决与弓手的控制,如果弓手失误在3 次以上,基本上 就是骑士胜。

胜负比 弓手vs 骑士 3:5:2

弓手VS战士

心理战,弓手想方设法骗战士的狂气 好直接风筝之,战士就死撑着我就是不用,我靠跑位硬吃定你。开场100%弓手会风筝,由于一套技能搞不死战士,而且先用金蚕弓手必输,战士硬吃4秒无敌。再开个狂气免疫冰冻,即使被弓手冲击推开,一个冲锋就靠近了。

弓手的战略总体上是配合冲击的风筝,通过真假陷阱来骗取战士狂气,

战士就要考虑中一个怒射的代价有多大,是硬吃对手第一次冰冻 然后开狂气直接追杀,还是赌博弓手放的不是冰冻。

战士们记住,想放倒弓手,你们的跑位一定要足够的风骚,不但要避开弓手的陷阱,还要通过弦式跑位缩小弓手的活动范围。由于 pkc 范围的限制,基本上弦式跑位在这是无敌的,弓手70% 能被抓。

战士狂气使用的时间非常重要,我非常不建议开场直接狂气,这样很容易被弓手风筝.战士可以硬吃弓手70%的怒射伤害(靠光辉弥补)和4秒金蚕伤害(硬吃),但绝不能吃第二次弓手怒射,狂气要留到弓手金蚕的时候, 硬吃金蚕是为了近身,金蚕效果消失后的弓手就是一木桩,冲击就冲锋,冰冻开着狂气就无效,雷爆的晕人效果也会无效.弓手必先躺.

胜负比 弓手 vs 战士 3:7

弓手 vs 法师

此战斗堪称新飞里最经典的战例。双方技能组合都很多样,而且都不能犯错。谁犯错谁倒霉。法师很容易被弓手冲击后,失去位置感,并在段时间出现技能混乱,这是法师们需要及时适应的。

两者开场的距离很重要。也基本上决定了 后面战斗的走势

开战3 秒 2者的距离,具体分 以下几种,1~5米,5~6米,6~15米,15~25米,25+米不同的距离,对2者都有着不同战术

1~5米,弓手是想先手冰,或者法师想直接冰环。但陷阱法师还是不好判断,应对措施直接冰环,不用瞬移,开场在地上放火是法师的专利,弓手就直接被困在火中,法师被冰冻。这对法师来说无疑是赚大了,不仅白赚了6秒的 输出,而且只留给弓手1.5秒的移动时间。根本没法预读。这点来说 弓手先手冰是极为不明智的,法师占优势。所以弓手一旦开场前没和法师拉开足够的距离,建议先放个毒开场直接冲击推开法师,下面就是雷爆+金蚕,这样的好处就是,冲击保证了开场弓手的距离劣势,不但有了第一伤害,并且为下面的组合技作了铺垫。具体见5~6米。

5~6米,如果是法师控制这样的距离,那他肯定是想先手冰环,靠控制弓手移动来堆dps。弓手被冰环,放毒,雷,冲击+金蚕,也就顶多受到法师冰环和第一下火烧的伤害,4秒无敌就恢复过来了,反观法师,硬吃4秒伤害,还是要中毒,放火,15+米左右预读陨星,这15米非常关键,雷晕到,冲击冲不到。由于冰环6秒,弓手总共受控制时间 6-4+3=5秒。5秒的时候足够把弓手堆死了,弓手连冰冻陷阱都放不出来。5~6米,是法师的致胜距离。

6~15米,这个距离,弓手比较占优势,因为弓手先手毒 雷,冲击+金蚕,换位过去的法师无论是无敌还是瞬移都比较尴尬。一般来说,法师会硬吃秒无敌伤害,铺火,掐时间向弓手瞬移并冰环继续铺火,弓手冰冻法师,也是硬吃法师的火和雷6秒,完后跑开 去预读怒射,虽然距离不是30米,但伤害还是很高,逼着法师开无敌来电弓手,弓手跑等待,金蚕cd一到立刻换位,此时法师的瞬移至少还有2秒的cd,法师会先倒下;法师往外飞是硬吃弓手无敌4秒伤害,并且光陨星 3 秒内dps 堆不死弓手,反而被弓手后续的普通攻击逼着开无敌,弓手乘势追上放冰冻,法师同样先倒下。弓手的致胜距离。

15~25米,这个距离,比较尴尬,双方都在射程内,对拼就太没价值了。法师瞬移正好到弓手身边,但要注意弓手在身下放个冰冻,法师这不就是送上门去。不瞬移弓手和 6~`15米这样打法师也很亏。这就看法师的判断了,敢不敢瞬移过去,看清弓手的陷阱数量来决定自己该不该瞬移靠近。需要注意的是弓手放的是毒刺+冰冻 还是毒刺+雷爆。弓手稍占优势。

25+米, 弓手已经不能像以前那样欺负法师 直接怒射,那样法师会很无语的。如果你还开场怒射 法师绝对 风刃打断。这时候无论是弓手还是法师都要好好思量,弓手可以用陷阱风筝,虽然pkc 范围不大但需要较高的判断能力。要是你乱放陷阱,法师瞬移靠近,弓手也没什么好的招使。这个距离变数太大,不作任何判断。主要思路弓手风筝使法师踩陷阱;法师突然的靠近抓弓手陷阱间隙 dps 堆死弓手。法师要想在pkc 立足,要学会如何堆自己的dps,预先的地火很重要,配合冰环和陨星的5秒控制时间内 堆死贫血的弓手。胜负比 弓手 vs 法师 6:4

弓手 vs 巫师

弓手并非像大家所说的很好打巫师,胜率占70%左右。看了很多关于巫师的文章,每看到对付弓手的,都写的很保守,也很让他们苦恼。在这我想提醒下各位,面对弓手30米的射程,你敢风筝他么?你敢硬吃弓手的普通攻击控制他么?

经过dps 测算,弓手被巫师全dot挂上+灵念,不反抗的情况下,至少能坚持6秒,巫师被弓手平射7秒左右,中怒射后3~4秒,挂双毒3~4秒。对拼的话双方差不多。

巫师打弓手的决定性技能 不是恐惧 而是移型换影的隐身效果。

弓手打巫师,总体来说 3种战术,类似vs 法师,区别在于弓手怕法师堆dps先倒地,和巫师还能耗上几秒。

1.  开场紧贴巫师,无论什么情况,巫师都会直接用恐惧或者移型换影,没办法被冰到不是闹着玩的,中个冲击太不划算,而且中毒和冲击,冰冻往往是并行的,这时候 只能无奈的移型换影。这说下为什么不选择恐惧,

1,巫师被冰和中毒,弓手被恐惧,由于冰比恐惧长1.5s,弓手可以直接放毒,巫师必中,巫师冰完直接冲击,如果巫师给弓手挂毒,弓手金蚕,巫师瞬移。抵抗4秒伤害的弓手,即使等巫师隐身出来,也能很轻松的将巫师乱箭射死;直接瞬移掉,这时候弓手基本上已经恢复满血,而且毒刺冷却完毕,隐身出来,没了恐惧的巫师再怎么有能耐,有难抗连续中弓手2次毒和4秒无敌乱射,外加直接怒射。

2,弓手被恐,巫师中毒和冲击,结果基本上和巫师被冰类似,唯一的区别就是巫师用少中一次冲击的代价换取了后面一次隐身的机会,但需要注意的是,巫师还是会中2次毒,只是少被弓手无敌平射2 3 秒,出来后没了恐惧和瞬移,弓手拉起怒射,巫师先行倒地。巫师移型换影虽然还是会中毒,但至少避免了被冲击命中,隐身状态下巫师由于毒伤的数字显示,弓手很容易抓到巫师的位置,然后跑过去一个冰冻,巫师就不得不提前恐惧,然后给弓手挂dot,又给弓手金蚕免疫伤害,没了隐身和恐惧的巫师,最后经不住弓手的怒射先行倒下。所以开场千万别让弓手贴身,被贴身的巫师下场只有一个,双手双脚举起,投降。

2.  中距离放好陷阱。面对这种情况巫师比较顺手,比较好打。有个地方比较尴尬,近身时要判断弓手放的是雷 而不是冰,中距离,就能排除冰冻的可能。巫师之所以好打,是因为免去了先手中毒的劣势,弓手这距离没办法他 不能眼看着巫师 这样 (挂满一身dot 然后 隐身,出来后风筝等毒消 ,一个恐惧,预读灵念),弓手倒下。只能开场金蚕拉过去,巫师中毒后第一时间隐身,金蚕立刻无效。由于弓手被金蚕限制移动4秒,巫师就不用担心被弓手追上来放冰冻,就肆无忌惮的给弓手挂dot,挂满后风筝他,不用担心被弓手射死,跑一步射一箭的输出能打死人就有鬼了。毒完后上前恐惧预读灵念 弓手倒下。要是不幸弓手豁出去强行怒射,硬吃他,和弓手对轰,没了无敌4秒的输出,弓手绝对先倒地。

3.  弓手无限式风筝。这个对弓手跑位,操作太高,和打fs 一样,如果不是跑位风骚到万千少女尖叫的程度弓手还不敢风筝远程职业。要是遇到这样的弓手,巫师你就认命吧。但这是pkc 哦,弦式跑位还是无敌的,唯一要注意的是弓手的弧式跑位 突然切向中心,巫师一时没反应过来,被弓手近身挂毒 冲击,那就危险了。但谁会傻到让弓手突然近身呢。所以在pkc 弓手无限风筝太不现实了。巫师可以按照中距离的战术轻松应对,而且打的比中距离还轻松。

4.  这条不是弓手的战术,而是写点很早以前一些巫师写的关于先手直接隐身+恐惧,然后挂dot的战术。应对这种战术 弓手其实很简单,恐惧醒了强行怒射,必中的,然后弦式跑位陷阱放起金蚕抓巫师,巫师100%先趴下。还免去了放冰冻的麻烦,安逸的不得了。巫师无论是靠近和远离弓手,弓都能抓到巫师并让巫师活活挨弓的4秒无敌。

通过上面,巫师们都知道怎么应对弓手了吧,对,开场拉开距离,对轰。弓手用金蚕就隐身,不用就继续对轰,最后挂dot 隐身风筝掉弓手。

胜负比 弓手 vs 巫师 6:4

弓手 vs 牧师

都说弓手是远程优势,可以靠射程优势虐死牧师,真的是这样么。经过本人多次实验,不下20次,远程对拼,弓手获胜的几率为阿拉伯数字第一个 0 。说起来很多人都不信,但事实就是事实,牧师的恢复配合天马,比弓手的被动5米射程优势更适合放风筝。Pkc 不但能吃糖,还能吃蓝,无限蓝的职业,无限加血的职业,如果不是瞬间爆发,怎么风筝啊。在这我不得不鄙视下疯猫,你那句pkc吃药,使牧师强大的不得了,简直就是一台永动机,弓手想风筝牧师,可惜啊,牧师比弓手能耗多了。

都是远程职业,我们还是继续把双方开场的距离列出来讨论讨论。

1~5米,先来看双方都能支些什么招,弓手冰,跑开去怒射,然后毒 雷爆 金蚕统统用光,结果就是牧师挂着恢复跑出射程,治疗术拉满血,惊喜的发现自己还没死,弓手被牧师风筝挂了。弓手先放毒,开场直接一个冲击,雷爆金蚕,牧师中毒,第一反映是解毒,结果就是硬吃弓手无敌4秒伤害后被雷爆晕,弓手趁势上来一个冰冻,这时牧师几乎可以被打到30%,弓手箭雨,标记,跑开怒射,怒射够准,出爆,牧师拉不住圣歌就直接躺了。预读的差点。牧师圣歌血拉满后中怒射,还是要掉血,没了圣歌的牧师和弓手对拼已经没了任何优势,牧师应声倒地。有人会说,中怒射后,牧师可以风筝啊,额,是的但牧师的风筝是建立在还有圣歌的基础上了,没了圣歌 免谈。也说下之后牧师风筝的走势吧,要知道哦,这时候弓手可是满hp 对付没了圣歌还少了点血的牧师,弓手通过弦式跑位,牧师就没了足够风筝的空间,弓还没倒,牧师就已经被弓手乱箭射趴下了。来看下牧师,直接静默,开着圣光大地正高兴,弓手跑出圣光大地范围,硬吃3秒伤害,然后一个冲击,后面就不说了,相信大家也知道会发生些什么。

5~15米,看看上面吧,牧师运气好点,挂着恢复跑出射程,但也差不多要挂了,被弓手弦式跑位一追,牧师投降。

15+米,这距离不用说了,牧师100% 风筝掉弓手,即使被弓手金蚕换位过去,也能轻松开出射程 治疗术回满,后面就是牧师风骚的风筝了。

和上面的巫师作个对比,不难看出,巫师风筝弓手是靠隐身5秒 挂dot 弓手攻击不到巫师,活活给毒死的,牧师就是 靠着自己跑的快,把弓手活活奶死的。两者的战术都是建立在免疫弓手4秒无敌伤害的基础上。但这是在pkc 开场始终拉不开距离。

胜负比 弓手vs 牧师 6:4

插播:

弓手 vs 祭祀

对打祭祀 我比较无语,我真的太怕祭祀那个生命之泉,清除掉祭祀身上的毒啊,雷爆的晕人效果啊,最终的冰冻效果。无论哪个对弓手都是致命的。我已经怕到不敢主动挑战祭祀了。当然我不是怕被霸翔秒,因为我已经对那个生命之泉 有阴影了,看到那清除2 字,控制职业的天敌,我就脑袋抽风。

现阶段弓手面对祭祀,有3 个比较可行的战术

1.  风筝祭祀,开场拉开距离中祭祀一个龙拳,沿着pkc 边缘移动,尽量把祭祀从生命之拳的范围里拉出来,至少要保证你下面的步骤不会被灵泉影响到,不然等着输吧。移动的时候还可以时不时的打他几下,看到龙拳buff要没了,再上去赚几箭。这时候祭祀非常烦恼,他把灵泉放哪都不合适,光看着被弓手风筝。看把祭祀拉出灵拳范围了,就远程欺负他,在他刚给你上龙拳的时候,主动让祭祀拉过去,放毒,直接冲击他,,然后放个陷阱(冰)继续欺负他祭祀正常下是跑过来准备对弓手一顿乱揍,那就被冰咯,箭雨放毒,开跑怒射,继续风筝。如果祭祀跑,弓手就反向跑,然后继续风筝他,反正绝对领域冷却也要时间。说下为什么不是用毒,金蚕,因为那个弓手很悬。祭祀硬吃4秒无敌伤,准备霸翔,不怕秒不了人,雷爆晕人,冰冻 箭雨 跑开,怒射 这时候祭祀已经回天乏术了。要是祭祀跑去灵泉那去恢复,或者直接开个灵泉呢,弓手投降吧,没救了。即使雷爆晕到了让你冰冻,祭祀解掉冰冻的概率太高了。20%概率, 2秒1次,7.5秒内有3次机会解掉。弓手跑开去怒射,运气好点能命中,运气不好没了冰冻的祭祀提前追上来弓手也要先躺地板。

2.  硬吃祭祀,应对开场祭祀先放蛇和灵泉的战术。开场祭祀左右放蛇和灵泉自己站中间,面对这个,弓手在偏灵泉的方向面对祭祀 直接冲击,然后按祭祀 灵泉 火蛇这3点形成的三角形的灵泉和火蛇那边想祭祀移动出灵泉范围,继续攻击祭祀,祭祀拉弓手过去,这时候只有火蛇的伤害,没了灵泉的干扰,弓手一般来说按上面的战术能搞定祭祀。但风险还是有的,由于直接面对双火蛇的伤害,一不小心霸翔出爆也不是闹着玩的,。总体来说胜面 弓手还是占多一点。

3.  祭祀一直跟着弓手,一直不放灵泉和火蛇,开场后直接给弓手上龙拳,上完后在放灵泉,这其实和2号没什么多大区别,只不过是对弓手加大点难度,要在移动中判断灵泉的位置,这就看双方的判断了。一般来说弓手的难度不大。

弓手面对祭祀,会很注意 祭祀灵泉的位置,并通过冲击破坏祭祀已经摆好的阵型。祭祀们就要注意了,不要轻易的放出自己的灵泉,要放也等弓手金蚕了,硬吃他无敌时再放。

面对祭祀时,虽然不用像骑士那样风筝很长时间,也不像面对战士时,被人家追的没地方躲,但不但要注意祭祀的自身,又要考虑到他的辅助,着实让人有点头疼。虽然头疼但弓手的冲击真的很好用。

胜负比 弓手vs 祭祀 6:4

弓手 vs 刺客

终于写到最后一个职业了,呃,貌似还有个弓手,俩弓手对拼就没什么好写的了,完全靠算计,就把vs 刺客作为最后一节吧。

刺客的隐身是其职业最大特点,这也是其他职业面对他的时候。需要从另一个角度考虑开场的站位。

面对刺客,弓手的站位有点微妙,弓手的鹰眼并非特别好用,3秒1探测 15范围探测到的概率很小。弓手会尽量利用pkc 的地形优势,开场弓手会站在pkc 的边上,而不是场中央,理由很简单,站中央弓手需要360°全角度的防御,陷阱摆的再完美也会给刺客留下很大的活动空间;站边缘,弓手仅仅需要防守 150°,这样一来,弓手通过陷阱抓到刺客的概率瞬间增加了50%以上。

图例:

这样 防守对弓手来说应该是最好的,刺客进攻必须不但要考虑鹰眼的cd,还要顾及陷阱的持续时间。如果用拉扯,还是会中毒,对刺客极为不利。面对这样的防守,建议刺客多等一会,陷阱总会消失,等弓手再次布置陷阱的时候,就是刺客动手的时候,杀将过去。不过也有个很龌龊的打法,刺客隐身上飞行器过去,虽然是能100%到弓手身边,而且100%无副作用,但这种方法我们是会强烈鄙视的。就像弓手开场就上飞行器,看刺客补隐身的时候抓刺客一样,同样唾弃。

如上图所示,弓手2个陷阱防守3 点,无论怎么防,总有一个缺口,刺客的眼睛要尖,在弓手冰冻cd时,第一时间拉扯出弓手,上迷失,3秒乱揍后,如果弓手金蚕,立刻群隐消失,用冲击就丢失散,疾跑应对后续。

弓手则会很简单的被拉扯时,直接冰冻,能冰住就有了70%的获胜希望.常规先金蚕,刺客直接群隐,由于 无法移动4秒,抓到刺客几乎不可能,刺客就能成功双偷袭,弓手倒下。

刺客vs弓手要点,抓陷阱,鹰眼空隙。中冰冻后,弓手一弦式跑位,刺客基本上被抓,所以一定要防止被冰,被冰住只能开疾跑失散硬拼了,在pkc打起来后,想从弓手眼皮底下逃跑,太难了。

弓手按上面的防守,需要注意不要轻易放冰,冰住刺客是弓手反败为胜的关键点,无论是预读怒射还是,抓群隐的刺客都有了很大的保证,真真假假,守株待兔。冰住刺客后,记得放箭雨,刺客只能先跑出箭雨范围再群隐,不然80%被箭雨砸出来,这时候就可以弦式跑上去追了。

由于pkc 场地限制,刺客没了一次隐身后,二隐逃跑成功率保守估计 20%,就个人vs刺客的经验,除非装备压制一隐偷袭全出爆,直接秒弓手,不然就投降,不过多半的刺客是直接让我的防守抓出来的。

胜负比 弓手vs 刺客 7:3