以慈善的名义——国内外游戏公益行为面面观

世人眼中游戏产业倚靠令人沉迷的玩物来牟取暴利,容易对青少年的身心健康产生不良影响,一直是带有某种“原罪色彩的。似乎也正因如此,多年以来,国内外的很多游戏企业、专业人士和游戏玩家都在通过各种途径为游戏“正名”,投身慈善事业便是其中一种最“阳光”的方式。

●最早的游戏马拉松

“慈善马拉松”(Marathon for Charity)一般是指由公益组织参与主办、以慈善募捐为目的的长跑活动,其中最著名的当属罹患骨癌右腿截肢加拿大运动员泰瑞·福克斯(Terry Fox, 1958-1981)在1980年发起的“希望马拉松”。后来,其他一些需要耗费较长时间进行的慈善活动也被称作“慈善马拉松”,比如慈善马拉松演唱会等等。

1981年1月2日,在美国宾夕法尼亚州波茨敦市的“金矿街机厅,5位年轻玩家为募集善款连续玩了5天《小行星》(Asteroids)游戏,这是有记载的最早的“游戏慈善马拉松”。

事情的起因是这样的:几天前的圣诞节期间,常年患病卧床的18岁男孩里奥不幸去世了,当地殡仪馆为他免费提供了安葬手续,但他的母亲无力支付墓碑费用。得知这一消息后,来自希尔高中的丹·阿奇(Dan Arch)、简·特伦佐(Jan Trunzo)、罗布·科瓦奇(Rob Kovach)和他们的朋友安迪·加兰巴 (Andy Galamba)、布鲁斯·沃尔特斯(Bruce Walters)便想出了通过游戏募捐的主意。他们在《小行星》街机旁边放了一个募捐箱,5个人每隔4小时轮换一次,持续不断地玩了132个小时的游戏,终于募集到了上百美元,解决了里奥母亲的难题

古老的街机游戏《小行星》

坏事好事

传说中世界上最无聊的游戏《沙漠巴士》(Desert bus)是“Penn and Teller”系列游戏之一,原定于1995年在世嘉CD、PC和3DO平台上发布,但由于发行公司突然倒闭,这款游戏被尘封10年之久。2005年,一位游戏媒体编辑在somethingawful.com发帖介绍了《沙漠巴士》,2006年著名博客waxy.org放出了《沙漠巴士》的BT种子,这款天雷之作终于广为人知。

史上最无聊游戏

《沙漠巴士》是一款“高度拟真”的汽车模拟游戏,玩家要驾驶一辆大巴亚利桑那州图桑出发,穿过沙漠抵达内华达州的拉斯维加斯。游戏“真实”地还原了沙漠的风景——除了漫漫黄沙什么都没有,并“真实”地使用了与现实完全同步的时间——也就是说玩家要以45英里/小时的速度开上整整8个小时!游戏的“精妙”之处在于,大巴的方向盘有些向右跑偏,所以玩家必须一刻不停地关注游戏,及时校正方向,不然开出公路陷入沙漠,大巴便会被拖回起点。熬过8小时到达拉斯维加斯后,玩家可以得到1分,假如驾驶大巴返回图桑,则能看到游戏令人惊喜地出现了黄昏和黑夜场景变化……

这样一坨垃圾,除了被恶搞和嘲笑之外还有什么用处吗?加拿大网络喜剧团体LoadingReadyRun给了世人一个真正的惊喜。2007年11月,该网站成员保罗·桑德斯(Paul Saunders)、詹姆斯·特纳(James Turner)以及演员摩根·范汉贝克(Morgan vanHumbeck)、比尔·瓦特(Bill Watt)一同发起慈善募捐活动“通往希望的沙漠巴士”(Desert Bus for Hope),4人以接力形式轮换玩《沙漠巴士》,每当捐赠金额增加7%他们就多玩一个小时。就这样,在坚持了108个小时之后,这次活动共募集到了22805美元的善款。

经过8小时的煎熬终于得到1分

沙漠巴士的希望之旅一直延续了下来,2008年,LoadingReadyRun募集到了70423美元,2009年140449美元,2010年则达到创纪录的207540美元。2010年11月,就在詹姆斯等人持之以恒地“驾驶”大巴之际,《沙漠巴士》的始作俑者之一派恩·吉列特(Penn Jillette)也终于忍不住跳出来大加赞扬,称“这些家伙想出了最伟大的点子!”

玩家为2010年希望大巴绘制宣传画