《英雄联盟》回顾历届LMS 战队与选手的蜕变心路

图、文/台湾电子竞技联盟

原文出处:HKESsports官方

「唯有回顾过去才能明白这些生活中的点滴是如何相互串联」,贾伯斯在过世前六年如是说。研读历史对我们的生活没有直接贡献,却能使我们认知生活的底蕴,每一个当下的变化,都因过去而呈显出更多涵意。更重要的是,回顾历史,我们能从每一次改变和抉择中看到自己如何成长成今日的样貌,过程中必要的舍弃、以及未来的方向。

▲首届GPL悬挂着六国国旗,也有令人怀念的李伯彦长毛)(图/台湾电子竞技联盟)

原GPL的那些往事

2010年Garena正式取得《英雄联盟》东南亚区的代理资格后,前后举办了几次非例行电竞赛事,2012年5月5日GPL (Garena Premier League)超级联赛宣告开幕,这也意味着《英雄联盟》在东南亚区首度有了专属的常规赛。GPL是一个跨国职业联赛,它串连了台港澳、新加坡、越南、菲律宾、泰国、马来西亚六区域,第一季的参赛队伍可说分别代表自己的区域出赛,使得那年赛事很有小奥运的氛围。

摊开GPL的历史就仿佛看到台港战队发展轨迹。开季就参赛的Taipei Assassins (TPA)在GPL第一季季中夺下世界冠军,之后与Singapore Sentinels (SGS) 一同被称为GPL两大门神。然而,对灶的两尊门神各有不同际遇,TPA于6个赛季里囊括共5次冠军,先后经历了明星选手退役与改组,如今以崭新的面貌活跃于LMS;SGS与TPA一样由Garena赞助,也广泛获得在地民众的支持,但在联赛中多次与冠军擦身而过,拿下了共三次GPL亚军与一次世界资格赛亚军,2014年原班人马Tofu、Chawy的离去,加上新成员无法立即取得好成绩、顶住队伍原有的光环,SGS终究宣告解散。

许多台港现役选手与战队都是从GPL发迹的,例如ahq,2013年他们受邀加入GPL后即达到了相当高的成就,同年夏季赛Westdoor登板,ahq更是将TPA挤出总决赛之外,并从SGS手中夺下冠军,从此宣告了台港澳战区的实力大幅领先东南亚;但也是从那时起,ahq团队磨合度不足的问题就一直受到大家关注,大型比赛虽然提供了各成员放下成见的契机,但要成为一流的队伍,日常的沟通显得更加重要,而这个难关仍延续到今日,考验着ahq的智慧。

另一队可纳入GPL历史的战队是闪电狼,不过准确地说起来,他们和GPL并没有很深的渊源。闪电狼成军于2013年10月21日,现役成员多是来自前橘子熊战队,而橘子熊是诞生于另一个体系,也就是台湾电竞联盟(TeSL)。当时TeSL有志于长期发展《英雄联盟》职业赛事,并企图仿效韩国媒体的做法,以电视转播来推广电子竞技,诸多电脑游戏包括《跑跑卡丁车》、《星海争霸II》都成功地被搬上荧幕,但联赛仍面临许多挑战,包括了电视节目画质不清、节目时段安排不佳的问题,不久,Garena向TeSL表达有意自行举办职业联赛,这才结束了双方的合作关系。TeSL短暂的《英雄联盟》联赛(2013年4月至7月),刚好也是橘子熊、Wayi Spider…等台湾战队存在的短暂时光。事后常有人争论,TeSL联赛草草收尾是否辜负了年轻选手对联盟的信任,毕竟投入职业赛事大大地关涉到个人的生涯规划。无论事实的全部究竟如何,许多选手(例如FW蛇蛇)都是在TeSL选秀会上发迹的,那是他们职业生涯的源头。

原GPL众多战队中,最令人不忍提及的莫过于Taipei Snipers (TPS),直到今日想到这个名字、他们一起完成的事、他们未完成的事,仍会让人感到鼻酸。「队长和他的快乐伙伴们」成军于2013年1月5日,原班成员有MiSTakE、NeXAbc、Zonda、GoDJJ、OhReaL,再加上吉祥物兼女神Colalin、教练Lilballz,从选手性格来看,这样的组合实在很难不让人喜欢。虽然他们的技术在职业联盟中称不上最顶尖,但有了队长的脑袋与他对游戏近乎病态的偏执,加上快乐伙伴们的协调演出,TPS在TeSL联赛中取得20胜5败的战绩,超越ahq、也大幅领先橘子熊。然而,命运没有和他们站在同一阵线,被所有人看好进军S3世界赛的TPS,在台湾区资格赛中因失误过多而意外落马,总决赛以1:3败给了没人看好的橘子熊。2014年,TPS于GPL冠军赛中再度以2:3输给了磨合有成的兄弟队伍「新」TPA。一月底,MiSTakE因心理压力暂离电竞圈,NeXAbc也同时宣布退休,而TPS在人员多次调动后,母公司Garena于10月宣布将所有权转让给ahq,TPS更名为ahq Snipers。

影片:S3的meta与游戏设计和S5有巨大的落差,但选手带来的感动是相同的。BeBe领军的TPA对上MiSTakE带领的TPS,打出了几场好比赛,这场最后一次会战(49:50),BeBe用凯特琳扎实地打出所有伤害,是令人永远难忘的play。

▲TPS最初的阵容 (图/台湾电子竞技联盟)

LMS的「职业」轮廓

GPL赛事总奖金由第一赛季$40,000节节攀升,隔年$100,000、后年$200,000,然而奖金额度增加并不能直接反映职业联盟整体发展的成熟度。GPL诞生不久即出现了一次小风波。S2世界赛后,曜越科技董事长林培熙批判,《英雄联盟》缺乏一个健全的大环境来发展电子竞技,若电竞只能以高额奖金的单一杯赛来吸引玩家投入,而不是以例行联赛来提升选手实力,就会比较像「博弈行为」,而非理想的电子竞技。他表示,例行联赛需要一个完善的联盟制度,规定出薪资范畴、固定活动费…等,令劳雇双方的权益皆有所保障,联盟也应辅导年轻选手持续学习,此外,联盟的存在对选手退役后的生计来说,可以多一层保障。林培熙的一番言论使长期耕耘《英雄联盟》赛事的工作者感到不满,因为他似乎暗示了GPL不算是常规赛事,而这之中最有份量的发言来自前GPL主播长毛:「当我每周工作3天都假的吗」?

事实上,双方的意见都没有错,但言论并无交集。就长毛的观点,GPL职业联赛对职业选手来说帮助很大,因为有实力的玩家终于有了舞台,他们终能以电竞为业,投入自己喜欢的事。但GPL刚起步的那两年,赛制规划并不完善,除了Garena自己赞助的队伍,其他企业就算有心想投注,所组成的「挑战者」却没有一个正式的管道能够加入GPL联赛,所以林培熙为之抱屈的应是台港区域有实力、却不得其门而入的玩家和赞助商。GPL制度上的缺陷最初被以邀请名额的方式克服,例如,第二个赛季ahq就被以邀请的方式加入联赛。而真正完整的资格赛选拔制度则在最后两个赛季中呈现,2014年冬、春两季的LNL (League of Legend Nova League) 分别筛选出了同年春、夏两季的台港澳参赛队伍,战队如TPS、HKA、FW都透过这制度正式加入了GPL。我们可以观察到,LMS也是吸取了GPL经验,在第一个赛季就呈现出完整的资格赛制度。

林培熙提到了一个更为复杂、也更需求助专业才能解答的问题,那就是职业联盟该如何祭出一套规章,来保障选手的工作权益;特别是,电竞选手若归于运动员的职业类别之下,他们就仍不在劳基法的保护范围内。2015年,在母公司Riot的大力督导下,每个LMS联赛队伍都获得了一定金额的薪资与参赛补助,比起世界杯赛的高额总奖金,这些补助更令人感到电子竞技是走在正确的路途上,电竞选手也终于能摆脱「玩游戏赚奖金」的赌徒形象。某方面而言,过往TeSL对电竞选手的保障更为彻底,不只是正式的联赛,而是在选秀阶段选手就被纳入薪资保障范围内,这对于舍弃学业、全心投入赛事的青少年来说,所带来的不只是外人观感上的改变,他们的福祉和生活目的都有了更确实的保障。

Garena于本年度宣布职业联盟的薪资保障,但GPL时期似乎未有类似的明确规定,在此情形下,选手只能仰赖企业与赞助商的道德良心,而令人忧心的是,电竞选手大多年纪尚轻,对于自己的权利缺乏意识,工筹比、比赛内容的资产权、个人接洽代言的权利、合约的有效性,这些事情全都托付于他们对公司的信任。对观众来说,职业联盟的制度是否健全发展,似乎不是这么重要的事,无论选手领有多少薪资、工作福利受到多少保障,我们一样有比赛可以看、一样可以为自己喜欢的队伍欢呼;而更有人议论,也许我们该仿效韩国的作法,包后补选手吃住、但不配给薪资,令公司可以在一定预算下纳入更多人才,也可以在队伍之中产生更多竞争力,因为前线选手会加倍督促自己,以防被新血顶替。然而,每个个体都是平等的生命,这是民主的基本精神,产生像韩国那样的高强度赛事虽是终极目标,但巨型电竞生产线是以选手的个人权益为代价,而我们不应漠视任何个体的幸福。

Han Yoon Hyung在2010年的文章中提到:「当休闲嗜好转变成一种市场,没有人会去管创造比赛内容的选手们到底该有哪些权利。有人认为解决之道就是『把饼做大』,但是随着电竞产业的发达,金字塔底端的人依然苦不堪言,唯独『明星级』选手收入在增加。当孩子们被这些明星所吸引,加入了电竞的行列之后,才发现实情与他们的梦想完全相反,最后终究被压在金字塔的底部,永远没有爬上来的一天。那些『大人』根本是利用孩子们的热情在赚钱。」五年后看来,这段话仍值得我们警惕。而我认为,LMS、TeSL联赛在制度上都比过去的GPL更清楚地勾勒出正确的电竞职业轮廓。

▲2013年12月的Singapore Sentinels,中为Chawy(图/台湾电子竞技联盟)

▲从TPS手中夺下2014 GPL冠军的TPA阵容。杰哥看到了什么? (图/台湾电子竞技联盟)

割舍

台港澳选手在GPL中展现了比东南亚选手更好的实力,许多人甚至戏称,比起正规联赛,LNL资格赛和TeSL联赛有更好的观赛品质,造成这现象的原因包括了硬体、游戏普及率、以及文化上的落差。当许多地区都已将电子竞技职业化,东南亚直到去年还在讨论「打电动是兴趣还是职业」,在观念上就落后许多。除此之外也有许多人推论,TPA在S2激起的涟漪仍摆荡到今日,他们的成就仍于台港澳《英雄联盟》社群之中供给着养分。当东南亚队伍对未来只有模糊的憧憬,台港区却几乎所有队伍都有着明确的目标,每个人都相信:既然我们曾经达到过,梦想就永远是可能的。电竞产业在台港澳发展得较为顺利,这与TPA有多少关联?而那时代又给予了我们多少精神上的寄托?针对此问题,或许永远没有明确的答案,只能在个人动机之中寻找证明。

2014年年底开始,LMS自成一家,这对于台港澳与东南亚来说都是件好事,双方能就自己的实力规划发展进度,而不需迁就彼此。脱离东南亚赛区后,我们失去的是多元文化,以及和世界交流的窗口。台湾人的英语普及率与水平不及新加坡与菲律宾,这些区域出来的队伍如SGS在国际上有一定的能见度,他们拍摄的影片和文字在过去都是外人用来了解我们的凭借,如今LMS该如何一方面保有自己的文化特色、一方面找到途径冲出文化藩篱,这是一件相当困难却又必要的事。或许在这方面,香港、澳门在未来会很有贡献,但他们仍需时间。

▲Garena Singapore以「开学」为主题制作的一段影片,是形象包装的一个例子。(影/台湾电子竞技联盟)

▲Season 2 Taipei Assassins, forever. (图/台湾电子竞技联盟)