《英雄无敌6》剧情创新 血泪系统决定双结局
全球顶级策略游戏《英雄无敌6》将于10月13日全球同步发行,目前,游戏线下实体店预售工作已正式开启。
在此作中,制作团队作出创新,设计了各种全新玩法让广大玩家体验一款经典与创新相结合的《英雄无敌》系列续作。其中,《英雄无敌6》的血泪系统便是玩家最关注和期待的创新系统之一。在五大种族战役中,你将是扮演遇敌杀敌的嗜血“处罚者”还是扮演仁者心肠的“圣洁天使”?这一切“道德”选择都将影响着每个战役剧情的最后结局。
一、“道德”自由选择——创新血泪系统
作为国外自由度较高的单机大作,在《英雄无敌6》中无需考虑“道德”,无需慎重选择。在魔法战场中遇敌,我们可以自由选择是杀戮还是放生,当然,这一切都将会影响英雄的“血泪数值”,这些数值的变动,不仅影响英雄的能力发展,更影响了每个战役剧情的最后结局。
二、 处罚者?还是圣洁天使?
游戏中大多数的行为都会获得相应的血泪数值,比如你的敌人在你强大的军队面前表示屈服投降,让其逃逸会增加你的泪系声誉点数,赶尽杀絶则会增加你的血系声誉点数。
并且,在游戏中,英雄使用泪系能力会增加泪系数值点数,使用血系能力则会增加血系数值点数。
三、战役结局因选择而改变
当英雄的血系或者泪系数值突破一定的阈值,将获得升级为进阶职业的机会。这不是自动的,必须返回城镇进行进阶,而每10级可有一次重新选择的机会,包括职业进阶和能力选择。
在战役中,玩家必须在某个时候做出最终选择,选择后就不能再改,因为这将是决定战役结局的重要因素。
《英雄无敌6》兵种原画
《英雄无敌6》原画
《英雄无敌6》原画