用事实说话 详谈《天龙八部》多修的利与弊

现在大家都兴起了一个门派修3种属性或者4种属性,这是为什么呢?自从天龙2进入手工时代后,天龙派崛起了,他的4种主属性攻击令伤害提高。

一个4级石头的天龙派可以打倒任何一个不高于全5544的门派,大部分玩家都为此而感叹:天龙的属性攻击太高了,而不知道是哪个玩家起了先例,用某一个门派(除天龙派)来多修,展示了多修的好处,紧接着的就是其他玩家都开始跟风了。

多修有利有弊,我先来谈下利的地方

如今天山武当都有大量的玩家多修,天山靠着一个冰属性攻击,很容易别人抗死,一旦抗死了就无法赢;而武当的主属性~冰属性和玄属性的成长都很低,火属性的成长还比主属性成长高,武当最需要的就是高攻击,武当拥有高内功,不过就是没有高的属性攻击,而且血又少,很容易被秒,所以这两个门派要多修来提高攻击力,以达到极限的效果。除了天山,武当之外,現在多修已开始普及大部分的玩家了,但是多修也並不全是只有好处的,更多的是坏处,下面我来说下多修的坏处.

1、手工的属性

大家如果想3修或者4修就要在装备上花工夫去打造,一般我们是以一个属性为主,其余的属性都作为辅助。 而打宝石时候就只打主属性的石头,那么,在护符戒指这些方面就要舍弃一些属性了,手工装备的自带属性栏最多有7栏,而4個属性攻击已经占了4个位置,剩下的3个如果还想有好的属性那就是难上加难的了。想多修, 其他属性就會被牺牲,换来的可能是命中不高,会心攻击太低,血太少等的状况

2、伤害浮动率大

下面我用一个内功1.1w,毒属性235,火属性153,冰属88的号来做实验,以证实我的观点

可以看到,暴击伤害有1.3W多低有6千左右的伤害以这两次来比较,最高伤害与最低伤害相差了600以上,伤害浮动太大,在PK里即使能打败比你高石头的玩家也只能靠运气

3、耗费金钱

大家都知道,要多修,就要在在买手工的时候有2-4个加属性攻击的加成,剩下的又要有体力,命中,灵气等的属性,这樣的手工一般卖的比單屬性攻擊裝備贵很多,据我了解,一件8星的戒指,有4属性.体力.灵气.命中的手工值400RMB

推选:综合了以上的因素,我推选不是富豪的尽量不要去搞多修,双属性的门派,双修无所谓。但是單属性的還是別往多修的方面發展了,最好不要搞4修,2修3修也是可以的。

最后附上实验号的图片: